次のトピックでは、レンダラーおよびレンダリング関連の要素へのアクセスと設定に必要な情報を提供しています。
render() 関数を使用して 3ds Max レンダラーを呼び出すことができます。
3ds Max のレンダリング ダイアログ ボックスの設定を制御するためのシステム グローバル変数とメソッドのセットについて説明します。
renderSceneDialog 構造体は、[シーンをレンダリング]ダイアログ ウィンドウを制御するための関数セットを提供します。
envEffectsDialog 構造体は、[環境と効果]ダイアログ ウィンドウを制御するための関数セットを提供します。
tabbedDialogs 構造体によって、3ds Max のタブ表示されたダイアログ ボックスを制御します。3ds Max 6 では、タブ表示された[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックスなどがこれに含まれます。
MAXClass ラップがプラグイン Renderer スーパークラスに追加されたため、Renderer インスタンスを MAXScript で使用できるようになりました。
レンダラーは、systemGlobal の構造体です。これによってユーザは、レンダラー クラスのインスタンスを、現在、プロダクション、マテリアル エディタ、activeShade のレンダラーに割り当てることができます。
このクラスは既定のスキャンライン レンダラーを表します。
3ds Max の既定値のスキャンライン レンダリングのアンチエイリアシング フィルタとして使用できるフィルタ クラスの値について説明します。
このクラスは、VUE ファイル レンダラーを表します。
レンダラー ラジオシティの設定にアクセスするためのインタフェースを表します。このインタフェースのプロパティは、3ds Max の[基本設定]/[ラジオシティ]パネルおよび[シーンをレンダリング]ダイアログ ボックスの[アドバンスド ライティング]パネルに配置されている UI コントロールに対応します。
これは、3ds Max の [アドバンスド ライティング]パネルへのアクセスを提供するコア インタフェースです。これにより、ユーザは新しいラジオシティ プラグインの割り当て、およびパネルの開閉や最小化を行うことができます。
Light_Tracer RadiosityEffect は、おもに野外のシーンにおけるアドバンスド ライティング シミュレーションに使用されるグローバル イルミネーション ソルバです。
RadiosityEffect は、元は、Stochastic Relaxation ラジオシティ メソッドに基づいて Autodesk VIZ 4 およびそれ以降のバージョンに実装されたものです。
これは、ノードのラジオシティ設定へのアクセスを提供するノード インタフェースです。
これは、シーン露出制御へのアクセスを提供するコア インタフェースです。
このインタフェースは、ネットワーク レンダリングへのアクセスを提供します。
マネージャの操作
ジョブの操作
SendUpdate を必要とするジョブ プロパティ
レンダリング要素情報へのアクセス
フレーム情報へのアクセス
サーバの操作
グループの操作
Netstatus
NetRender の例
RTT_Methods: テクスチャへのレンダリング メソッド
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ヘルプ ファイル内の情報の検索
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