BipWorkBench コア インタフェース
このコア インタフェースは、MAXScript に対してワークベンチの機能を公開します。
注:
「切り替え」機能はすべて、[UI をカスタマイズ]セクションに BipAnimationWB アクションとして表示されています。
これによって、ユーザは、クアッドメニューによるトラックビューなどにおけるいくつかのワークベンチ機能をすばやくミラーリングできます。
メソッド
<void>BipWorkBench.ToggleShowX()
[X 関数曲線の表示]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.GetShowX()
[X 関数曲線の表示]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ToggleShowY()
[Y 関数曲線の表示]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.GetShowY()
[Y 関数曲線の表示]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ToggleShowZ()
[Z 関数曲線の表示]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.getShowZ()
[Z 関数曲線の表示]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ToggleLayerEdit()
[レイヤ編集を表示]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.GetLayerEdit()
[レイヤ編集を表示]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ToggleDrawDuringMove()
[移動中に描画]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.GetDrawDuringMove()
[移動中に描画]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ToggleLimit180()
[限界 -180 ~ 180]チェックボタンを切り替えます。
<boolean>BipWorkBench.GetLimit180()
[限界 -180 ~ 180]チェックボタンがオンの場合は true が返され、オフの場合は false が返されます。
<void>BipWorkBench.ShowQuatCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[クアッド カーブ]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowPosCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[位置カーブ]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowAngSpeedCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[回転スピード]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowAngAccelCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[回転アクセル]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowAngJerkCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[回転ジャーク]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowPosSpeedCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[位置スピード]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowPosAccelCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[位置アクセル]に設定します。
<void>BipWorkBench.ShowPosJerkCurve()
[カーブ]ドロップダウン リストを[位置ジャーク]に設定します。
<void>BipWorkBench.PosCurveToWorld()
曲線をワールドに相対的に配置します。[ワールド]チェックボタンをオンにします。
<void>BipWorkBench.PosCurveToBipRoot()
曲線をルートに相対的に配置します。[親]チェックボタンをオンにします。
<void>BipWorkBench.PosCurveToThisNode<node>relativeToNode
曲線を指定したノードに相対的に配置します。[ノード]チェックボタンをオンにします。
<void>BipWorkBench.Open()
[アニメーション ワークベンチ]を開きます。
<void>BipWorkBench.ShowQuatXYZ()
[クォータニオン XYZ 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<void>BipWorkBench.ShowQuatXZY()
[クォータニオン YXZ 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<void>BipWorkBench.ShowQuatYXZ()
[クォータニオン YZX 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<void>BipWorkBench.ShowQuatYZX()
[クォータニオン YZX 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<void>BipWorkBench.ShowQuatZXY()
[クォータニオン ZXY 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。
<void>BipWorkBench.ShowQuatZYX()
[クォータニオン ZYZ 軸配列の表示]オプションを有効にします。3ds Max 8 以降で使用可能です。