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中央軸に沿った高さ。負の値を設定するとチューブが作図面の下に作成されます。
[スムーズ](Smooth)にチェック マークが付いている場合、側面の数を多くするほど、真円に近いシェーディングとレンダリングが行われます。
[スムーズ](Smooth)のチェック マークが消えている場合、側面の数を少なくすると、規則的なポリゴン オブジェクトが作成されます。
オンの場合、チューブの面がブレンドされ、レンダリングされた ビューが滑らかな外観になります。
スライス機能を使用可能にします。この機能でチューブの円周の一部を除去します。
オンの場合、マップしたマテリアルをチューブに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 の 新機能 : これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Tube>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Tube>.typeInHeight Float default: 0.0 -- float; Height
高さの[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Tube>.typeInRadius1 Float default: 0.0 -- float; Radius_1 <Tube>.typeInRadius2 Float default: 0.0 -- float; Radius_2
[内径](Inner Radius)および[外形](Outer Radius)の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Tube>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。