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オンのとき、マップしたマテリアルをピラミッドに適用するための座標を設定します。
入力プロパティ:
3ds Max 2018 の 新機能 : これらのプロパティには、各ジオメトリ オブジェクトの[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウトのパラメータが反映されます。任意の既存オブジェクトにこれらのパラメータを設定できます。
<Pyramid>.typeinCreationMethod Integer default: 1 -- integer; Creation_Method
作成方法を取得または設定します。有効な値は次のとおりです。
<Pyramid>.typeInDepth Float default: 0.0 -- float; Depth <Pyramid>.typeInHeight Float default: 0.0 -- float; Height <Pyramid>.typeInWidth Float default: 0.0 -- float; Width
深度、高さ、および幅の[キーボード入力](Keyboard Entry)値を取得または設定します。
<Pyramid>.typeInPos Point3 default: [0,0,0] -- point3; Type_in_Position
[キーボード入力](Keyboard Entry)の位置の値を取得するか、Point3 として設定します。
リアル ワールド マップ サイズ オプションを有効/無効にします。