ピボット ポイントは、オブジェクトまたはコンポーネントを回転またはスケールする場合の中心位置を定義します。既定では、オブジェクトまたはオブジェクト グループやコンポーネント グループの中心がピボット ポイントになります前腕が肘から回転するなど、特定のポイントを中心にオブジェクトを回転させる場合は、ピボットの位置を調整する必要があります。オブジェクトおよびコンポーネントのピボット ポイントを設定する場合、既定ではカスタム ピボット(Custom Pivot)が使用されます。
変換 | ピボットとのリレーションシップ |
---|---|
移動(Move) |
ピボット ポイントを移動します(オブジェクトがピボット ポイントに沿って移動します)。 |
スケール(Scale) |
ピボット ポイントから外に向けて、またはピボット ポイントに向かってオブジェクトをスケールします。 |
回転(Rotation) |
ピボット ポイントを中心にオブジェクトを回転します。 |
ピボット ポイントを変更するには
カスタム ピボット マニピュレータ(移動と回転マニピュレータが結合したもの)が表示されます。コンポーネントモードでモデリングしている場合、マルチ コンポーネントモードがアクティブになります。
変更されたピボットの位置/方向は、シーンを右クリックしてピボットをリセット(Reset Pivot)オプションのいずれかを選択することにより、いつでもリセットできます(カスタム ピボット(Custom Pivot)モードの場合のみ)。
正確な値を使用してオブジェクトのピボットを再配置するには