表示(Display)および表示(Show)メニューでは、アウトライナに表示する内容を選択することができます。パネル(Panels)メニューはビュー パネルのものと同じです。
表示(Display)および表示(Show)のメニュー コマンドも、ほとんどのノード タイプと同様に、アウトライナの何もない場所で右クリックすると使用できます。特定のノード タイプを右クリックしても、メインの表示(Display)および表示(Show)メニューでは使用できないコマンドを備えたコンテキスト メニューにアクセスできます。詳細については、「アウトライナ(Outliner)のコンテキスト メニュー」を参照してください。
変換可能なノードだけを表示します。DAG ノードの説明については、「DAG 階層」を参照してください。
トランスフォーム ノードの下にあるシェイプ ノードが表示されます。
シーン内で各オブジェクトに割り当てられたシェーダが表示されます。フェースに割り当てられたシェーダがオブジェクトにある場合、オブジェクトに割り当てられたすべてのシェーダがマテリアル(Materials)ノードの下にリスト表示され、グループ化されます。
タイム エディタ(Time Editor)で作業するための合成とアニメーション ソースが含まれている timeEditor ノードを表示します。「タイム エディタ(Time Editor)の構成で複数のアニメーション ストーリーを作成する」および「タイム エディタ(Time Editor)のアニメーション ソース」を参照してください。
シーン内にリファレンス ファイルのリファレンス ノードを表示します。
リファレンス ノード(Reference Nodes)表示がオンのときにリファレンス ノードのオブジェクト階層を表示します。
ノードのアトリビュートが表示されます。丸いプラス ボタンとマイナス ボタンを使用して、ノードのアトリビュートを表示または非表示にします。
セット内のメンバーが表示されます。
別のノードに接続されているアトリビュート、キー設定されているアトリビュート、あるいはドリブン キーの設定、コンストレイント、モーション パス、またはエクスプレッションによって接続されているアトリビュートだけを表示します。
リファレンス オブジェクトのネームスペースを表示します。
ノードを選択して右クリック コンテキスト メニューでアウトライナ内で非表示(Hide in Outliner)を選択している場合、これらのノードの非表示状態が無視され、アウトライナにノードが表示されます。
アトリビュート エディタのトランスフォーム(Transform)またはシェイプ(Shape)タブでオブジェクトに対して
を選択している場合、そのカラーが無視され、アウトライナでそのノード名の既定のカラーが代わりに使用されます。グラフ エディタ(Graph Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)を使用してミュートされたアニメーションを持つアトリビュートのミュート フラグの表示を切り替えます。ミュート フラグは、左側にあるグラフ エディタ(Graph Editor)のツリー ビューにのみ表示されます。
アニメーション レイヤのアトリビュートが所属先のレイヤに応じて表示されるのか、またはアトリビュート自体を基準として整理されるのかを切り替えます。
タイム エディタ クリップによってアニメートされるオブジェクトのアニメーション カーブが、所属先のクリップに応じて表示されるのか、またはオブジェクトのアトリビュート別に整理されるのかを切り替えます。
アニメーション レイヤが自動的に展開された状態で表示されるかどうかを切り替えます。
高度なアセットにカプセル化されたノードをアウトライナ(Outliner)に表示する方法を選択します。次のオプションを選択できます。
アセットの下(Under Asset)は、アセットの子としてのノードだけを表示します。
親の下(Under Parent)は、階層内のノードだけを表示します。
両方(Both)は、アセットの下と階層内の両方と同じノードを表示します。
なし(None)は、カプセル化されたノードを完全に非表示にします。
アトリビュート(チャネル) (Attributes (Channels))がオンのときに表示するアトリビュート名を選択します。ナイス(Nice)を指定すると読みやすい名前になります。ロング(Long)またはショート(Short)を指定した場合はアトリビュートの実際の名前が表示され、エクスプレッションや MEL で使用できます。
階層を表示するにはシーンの階層構造(Scene Hierarchy)を選択し、各ノード タイプをアルファベット順に並べたリストを表示するにはタイプ内でアルファベット順(Alphabetical Within Type)を選択します。
アトリビュートを表示する順序を変更します。アトリビュートは、アルファベットの昇順または降順でソートできます。
アウトライナでどのアニメーション レイヤが表示されるかをフィルタします。
さまざまなフィルタ オプションを選択できる、アウトライナの上部にあるレンダー レイヤ(Render Layer)フィルタの表示を切り替えます。アウトライナでフィルタをしてレンダリング設定のメンバーのみを表示する」を参照してください。
メニューで同じレンダー レイヤ(Render Layer)フィルタを選択することができます。詳細については、「このメニューから 1 つまたは複数のフィルタを選択して、アウトライナ(Outliner)でそれらのオブジェクト タイプのみを表示します。複数のフィルタを選択する間にこのメニューを開いたままにするには、[Ctrl]キーを押したままにします。
すべてのフィルタをオフにするには、下記の選択をクリア(Clear Below)を選択します。
アウトライナ(Outliner)で表示するアトリビュート タイプを選択できます。すべてのフィルタをオフにするには、下記の選択をクリア(Clear Below)を選択します。
がオンになっている場合、非表示のアトリビュート。
アニメーション カーブを持つアトリビュート。これには、キー、ドリブン キーの設定、コンストレイント、モーション パスを使用してアニメートされているアトリビュートが含まれています。
エクスプレッションによって制御されるアトリビュート。
ドリブン キーによってドリブンされるアトリビュート。
キー設定可能なアトリビュート。
個別のスケール、回転、移動のアトリビュート。
すべてのトランスフォーム(スケール、回転、移動)アトリビュート。
ユーザ定義アトリビュート。詳細については、カスタム アトリビュートを作成、編集、削除するを参照してください。
アセットにパブリッシュされるアトリビュート。
オブジェクト(Objects)サブメニューで選択したフィルタを反転させて、表示されていたオブジェクトが非表示になり、非表示にされていたオブジェクトが表示されます。
表示(Show)メニューのすべてのフィルタをオフにします。
現在選択しているタイプのオブジェクトだけを表示します。このオプションでは、アウトライナ(Outliner)に表示されるオブジェクト/アトリビュートのタイプを、現在選択されている選択項目と同じタイプのオブジェクト/アトリビュートに制限するフィルタを作成することができます。
たとえば、オブジェクトのアウトライナ(Outliner)の移動 X (Translate X)、Y、Z アトリビュートを選択した場合、選択したタイプの表示(Show Selected Type(s))を選択すると、すべての移動以外のアトリビュートがフィルタされ、移動アトリビュートのみがアウトライナ(Outliner)に表示されます。選択したタイプの表示(Show Selected Type(s))フィルタは、別の表示(Show)メニュー オプション(すべての表示(Show All)など)を選択するまでアクティブ状態を維持します。
アトリビュートの選択(Select Attributes)ウィンドウを開きます。このウィンドウで、選択したオブジェクトについて表示するアトリビュートをフィルタ処理できます。
アトリビュートの選択(Select Attributes)ウィンドウには、移動(Translate)、回転(Rotate)、スケール(Scale)の XYZ アトリビュートのチェック ボックスのグリッドと、選択したオブジェクトのその他のアトリビュートのリストが表示されます。これらのチェック ボックスを使用して、各アトリビュートの表示をオン/オフします(たとえば、グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブの表示をフィルタするを参照してください)。
現在の表示(Show)メニュー フィルタに名前を付けて保存することができます。
エントリの作成(Create Entry)は、アウトライナ(Outliner)に表示されるオブジェクトおよびアトリビュートが選択したタイプの表示(Show Selected Type(s))メニュー オプションでフィルタ処理される場合に限って使用できます。
保存した表示(Show)メニュー フィルタを削除することができます。
必要になることがほとんどないため、通常はアウトライナ(Outliner)に表示されないノード タイプ(アンダーワールド ノードなど)を表示します。
どのノードを「補助」とみなすかを設定できます。
エディタを見やすくするために非表示にするノードをカスタマイズできます。一般的に、このようなノードは通常は表示や編集に役立ちません。このオプションを選択すると補助ノード(Auxiliary Nodes)エディタが表示され、エディタに表示しないノードのタイプをカスタマイズできます。詳細については、補助ノードを参照してください。