ソフト選択のコンポーネント

ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、頂点、エッジ、フェース、UV、または複数のメッシュを有機的な方法で選択できます。各頂点を手動でトランスフォームしないで、モデルの勾配や輪郭をスムーズにする場合に便利です。スカルプト(Sculpting)を使用して同じエフェクトを実現することもできます。

ソフト選択では、選択したコンポーネントから選択範囲の周りのコンポーネントへの減衰を維持することにより、スムーズなトランジションを行うことができます。たとえば、プレーンの中心にある頂点を選択し、ソフト選択(Soft Selection)を使用せずに、スパイクになるまで移動すると、両側は非常に急勾配になり、ポイントは非常にシャープになります。ソフト選択(Soft Selection)がオンの場合は、勾配と先端がよりスムーズになります。

NURBS またはポリゴン メッシュのコンポーネントをソフト選択するには

  1. 目的のコンポーネント選択モードに切り替えます。
  2. ツール ボックス(Tool Box)からトランスフォーム ツールの 1 つを選択します。
  3. [B]キーを押してソフト選択(Soft Selection)を有効にします。
    注: また、ソフト選択(Soft Selection)をオンにし、ツール設定(Tool Settings)エディタを使用して、トランスフォーム ツールすべてに対するソフト選択(Soft Selection)の設定を変更することもできます。また、トランスフォーム ツールのマーキング メニューも使用できます(トランスフォーム マーキング メニューを参照してください)。
  4. シーンで、メッシュ上にカーソルを合わせ、減衰領域をプレビューします。

    減衰領域はカラー グラディエントにより表現されます。グラデーションは、減衰領域内のすべてのコンポーネントに適用されます。

  5. 次の 2 つの方法のいずれかで、減衰領域のサイズを変更します。
    • 減衰領域のサイズを 0 から開始して拡大または縮小するには、[B]を押しながら中マウス ボタンで左または右にドラッグします。
    • 最後の半径値から開始して減衰領域のサイズを変更するには、[B]を押したまま左または右にドラッグします。
  6. コンポーネントを選択します。

    減衰領域内のすべてのコンポーネントを選択すると、選択したトランスフォーム ツールのマニピュレータが表示されます。

  7. マニピュレータを使用して、減衰領域内にあるコンポーネントをトランスフォームします。
注: ソフト選択(Soft Selection)ではヒストリ ノードが作成されません。

関連項目