
ベース オブジェクトのブレンド シェイプ デフォーマにターゲット シェイプを追加すると、それらを編集して固有のシェイプやポーズを作成できます。
複数のターゲット オブジェクトを使用してベース オブジェクトをデフォームする場合、ベース オブジェクトにブレンド シェイプ デフォーマを作成したときに選択した各ターゲット オブジェクトにターゲット シェイプが自動的に作成されます。各ターゲット シェイプを編集する際に、対応するターゲット オブジェクトのジオメトリを修正します。
スカルプト ツールとトランスフォーム(移動、回転、スケール)ツールを使用して、ベース オブジェクトまたはターゲット オブジェクトを編集できます。オブジェクトのベース シェイプから編集後のシェイプ(デルタ)までの頂点の位置の差が、このターゲット シェイプに保存されます。
現在編集中(編集モード)のターゲット シェイプのみを対象とし、オブジェクトの残りの部分を対象としないようにするための特殊なスカルプト ターゲット ツールは 4 つです。ターゲットをスムージング ツール(Smooth Target tool)
、ターゲットをクローン ツール(Clone Target tool)
、ターゲットをマスク ツール(Mask Target tool)
、およびターゲットを削除ツール(Erase Target tool)
です。たとえば、ターゲットを削除ツールを使えば、現在のターゲット シェイプのみから編集内容を削除することができます。
ターゲット シェイプを編集するには
シェイプ エディタ(Shape Editor)でブレンド シェイプを右クリックして、ベース メッシュを選択(Select Base Mesh)をクリックすることにより、ベース オブジェクトをすばやく選択することができます。
シーン内の物理ターゲットに対してスカルプトを実行した後に、ベース メッシュが更新されない場合は、単にスカルプト ツールを終了する(ツールを切り替える)か、タイムラインをスクラブしてビューポートを更新します。
ベース オブジェクトでターゲット シェイプまたはインビトウィーン ターゲットをソロ化(表示または非表示)するには
ブレンド シェイプ デフォーマを選択して、個々の可視性の状態を変更することで、そのターゲット シェイプのすべてのエフェクトを分離することもできます。
選択したターゲット シェイプのエフェクトをソロ化するには、[Alt]キーを押しながら小さな円をクリックするか、選択したターゲット シェイプの名前を右クリックして、ソロ化/ソロ化解除(Solo/Unsolo)を選択します。
可視性がオフになっているときは、ウェイト付けと編集が無効になります。