バッチ レンダリングは、2 つの方法(Maya 内から実行する、またはコマンド ライン レンダラを使用する)を使用して実行できます。詳細については、「コマンド ラインからレンダーする」を参照してください。
Maya からバッチ レンダーするには
既定では、Maya はシーンの現在のフレームをレンダーします。アニメーションをレンダーするには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウでレンダーするアニメーションの開始フレームと終了フレームを指定する必要があります。
Linux では、レンダーする現在のシーンをリモート ホストから選択できます。
- 次のいずれかを実行します。
- レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)をクリックしてバッチ レンダーします。
- レンダーをキャンセルする場合は、レンダー > バッチ レンダーの中止(Render > Cancel Batch Render)をクリックします。
- レンダーするイメージを表示する場合は、レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)をクリックします。
注:
- バッチ レンダー オプションを設定するには、レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) >
を選択し、バッチ レンダー(Batch Render)ウィンドウを開きます。バッチ レンダー オプションの説明については、「バッチ レンダー オプション」を参照してください。
- Maya バッチ レンダラ(Maya Batch Renderer)をリモート マシンで使用する場合、ユーザ認証が正しく機能するためには、ユーザ アカウント情報(ユーザ名)がマシン間で一致する必要があります。
- レンダーが黒色になる状況にもかかわらず、現在のフレームのレンダー(Render Current Frame)ウィンドウで作業する場合は、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで未使用ノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)の編集(Edit)メニューの未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)を参照してください。