ビューポート 2.0 で MPxLocatorNode の旧式の固定描画コードおよび選択を使用する

プラグイン ロケータにビューポート 2.0 レンダラを使用している場合は、ビューポート 1 のレンダリングおよび選択を再利用できます。ただし、この方法はビューポート 2.0 に徐々に移行するための一時的な解決策と考える必要があります。最終的な目的は、ジオメトリまたはサブシーン オーバーライドを使用してレンダリングを再実装し、適切に統合することです。

要件と制限