Maya 2018.4 Update の API の新機能

レンダー アイテムを描画しないで、選択用の別のシェーダを指定可能

MShaderinstance インタフェースを使用してカスタム選択シェーダを実装できるようになりました。以前は、プラグインでカスタム選択シェーダを実装するには、MPxShaderOverride インタフェースを使用する必要がありましたが、このインタフェースにはカスタム DG シェーダが必要であり、カスタム シェイプなどの使用事例には適していませんでした。

ビューポート 2.0 で Maya HW 選択用の MShaderInstance を識別して作成するには、次の手順を実行します。