ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
roll [-absolute] [-degree angle] [-relative]
[camera]
roll は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
表示方向を中心にしてカメラを回転します。角度を正にすると、カメラは時計回りに回転し、角度を負にすると、カメラは反時計回りに回転します。 既定のモードは相対で、カメラの現在の向きを基準にして回転が適用されます。モードを絶対に設定すると、ワールド空間の 3 つのベクトル、つまりワールド アップ ベクトル、カメラ ビュー ベクトル、カメラ アップ ベクトルから構築された プレーンを基準にして回転が適用されます。 回転角度は度単位で指定します。 roll コマンドは、パースビュー カメラか正射投影カメラに適用できます。 このコマンドは複数のカメラに適用することができます。カメラではないオブジェクトは無視されます。カメラ名が指定されていない場合、このコマンドはすべてのアクティブ カメラに対して実行されます。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-absolute(-abs)
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-degree(-d)
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angle
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-relative(-rel)
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camera; // Align the horizontal direction with the world horizon roll -abs -d 0 cameraShape1; // Roll the camera 15 degrees clockwise roll -d 15 cameraShape1; roll -d 15;