ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyFlipUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [cutUV=boolean], [flipType=int], [insertBeforeDeformers=boolean], [local=boolean], [name=string], [nodeState=int], [pivotU=float], [pivotV=float], [usePivot=boolean], [uvSetName=string], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyFlipUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
U 軸または V 軸を中心に、入力 polyFaces の UV (テクスチャ空間)を反転(ミラーリング)します。string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
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Common poly modifier operation flags | ||||||||||||
caching(cch)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
createNewMap(cm)
|
boolean
|
![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
cutUV(cut)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
flipType(ft)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
insertBeforeDeformers(ibd)
|
boolean
|
![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
local(l)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
name(n)
|
string
|
![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
nodeState(nds)
|
int
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
pivotU(pu)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
pivotV(pv)
|
float
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
usePivot(up)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
uvSetName(uvs)
|
string
|
![]() |
||||||||||
|
||||||||||||
worldSpace(ws)
|
boolean
|
![]() ![]() ![]() |
||||||||||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # Create a poly sphere with default UVs. cmds.polySphere( n='sph' ) # Flip uvs on all faces of the sphere shape. cmds.polyFlipUV( 'sphShape.f[*]' )