次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。
シーンを準備するには:
- メニュー バーから、File
New を選択します。 空の 3D シーンが作成されます。
- メニュー バーから、Layout
Editing を選択します。

Layout オプション
注: 既定のレイアウトは Editing に設定されています。
Editing レイアウトには、このチュートリアルを完了するために必要なすべてのユーザ インタフェースが表示されます。
- Resources ウィンドウの Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
Tutorials フォルダの内容が、表示ペインにサムネイルで表示されます(既定)。

サムネイルで表示されるチュートリアルのアセット
- Asset Browser の表示ペインで、mia_fk_runstopturn アセット(mia_fk_runstopturn.fbx ファイル)をクリックし、Viewer ウィンドウにそのアセットをドラッグします。
FBX Open コンテキスト メニューが表示されます。
- FBX Open
<All Takes> を選択します。
Viewer ウィンドウに、「サーボ アーム」のキャラクタ エクステンションが付いた Mia というモデルが走っている状態で表示されます。
- メニュー バーから、File
Save As を選択します。 Save File ウィンドウが表示されます。
- ファイルを保存するフォルダ(既定の MotionBuilder Tutorials フォルダ以外)に移動し、Save をクリックします。
Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

Save Options
- Save をクリックします。
既定の MotionBuilder Tutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。
- (オプション)アニメーションを再生します。
- Transport Controls ウィンドウで再生コントロールに移動します。
- Play (
)をクリックして Mia キャラクタのアニメーションを表示します。