Maya と Mudbox 間のデータ転送には、Autodesk FBX® ファイル形式が推奨されます。「FBX を使用して読み込むおよび書き出す」および 「FBX を使用した製品間の互換性」も参照してください。
- モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。
- Maya でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、[ポリゴン]メニュー セットを選択して、[UV の編集] > [UV テクスチャ エディタ]を選択します。
- UV テクスチャ エディタで[イメージ] > [UV のシェード]を選択して、UV がオーバーラップしていないかどうかを判別します。
[UV テクスチャ エディタ]には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。サブディビジョン サーフェスを .obj ファイルとして Maya に書き出すには、先にポリゴン サーフェスに変換する必要があります。詳細については、Maya ヘルプを参照してください。
注: メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。
- FBX を使用する場合は、既定のカメラ情報は書き出されません。モデルと合わせてカメラ情報またはイメージ プレーン情報を Mudbox に書き出すには、FBX ファイルを書き出す前に、既定のカメラを Maya に複製して、必要に応じてそれらを設定する必要があります。詳細については、「FBX を使用した製品間の互換性」を参照してください。
- シーン ビューでメッシュを選択します。
- [ファイル] > [選択を書き出し]を選択します。
- [一般オプション]セクションで、[ファイル タイプ]を[FBX]に設定し、[選択を書き出し]を選択します。
注:
Maya 内のモデルに複数の UV セットがある場合は、モデルを .fbx または .obj ファイルとして書き出すと、現在アクティブな UV セットだけが書き出されます。
- Mudbox では、要件に応じて、[ファイル] > [開く]を選択するか、[ファイル] > [読み込み]を選択して、Maya から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。
注: Maya ファイルに、書き出し後も保持する
クイック選択セットが含まれている場合については、「
選択セットを作成、選択する」を参照してください。