Maya ブレンドシェイプを Mudbox に送信する

Maya で作成された複数のブレンドシェイプ ノードを Mudbox に送信することができます。Mudbox では、読み込まれたブレンドシェイプ ノードがスカルプト レイヤ グループになり、ノード内のブレンドシェイプ ターゲットはグループ下のスカルプト レイヤになります。スカルプト レイヤ グループの詳細については、「グループ スカルプト レイヤ」を参照してください。

読み込まれたブレンドシェイプ ノードを Mudbox で編集し、変更内容を失わずに Maya シーンに結合し直すことができます。この相互運用性により、Mudbox に読み込んだブレンド シェイプに対して細かなスカルプティングを実行し、Maya シーンに結合し直すことができます。

注: グループ内のスカルプト レイヤのみをブレンドシェイプとして Maya に送信することや、既存のブレンドシェイプを更新するために使用することができます。グループ外のスカルプト レイヤに対して行った修正は、Maya でオリジナル メッシュとターゲット メッシュに結合されます。

たとえば、ブレンドシェイプの変更を Maya シーンに結合し直すには

  1. Maya で複数のブレンドシェイプを作成します。
  2. [ファイル] > [Mudbox に送信]オプションを使用して、複数のブレンドシェイプを持つ Maya シーンを Mudbox に送信します。
    読み込まれたブレンドシェイプ(Mudbox のスカルプト レイヤ)に対して変更を行います。

    スカルプト レイヤ グループにより、スカルプト レイヤに追加された詳細が、対応する Maya ブレンドシェイプ ノードに適切に結合されます。

  3. Maya シーンを更新します。

    対応する Maya シーン内のブレンドシェイプ ターゲットまたはメッシュが適切に更新され、変更が適用されます。