時間ベースのソフト クラッシュに対して TimeLiner および Animator を使用する

時間ベースのクラッシュは、TimeLinerAnimator、および Clash Detective の主要機能を結合します。

プロジェクト モデルには、作業パッケージ、船、クレーン、インストレーションなどの一時的な項目の表現を含めることができます。静的なオブジェクトを使用する場合、TimeLiner プロジェクトに追加して、特定の期間内に特定の場所に表示され、消去されるようにスケジュールする必要があります。

また、動的なアニメーション シーンを作成して、オブジェクトをプロジェクト サイトの周辺で移動したり、オブジェクトのサイズを変更することができます。このようなシーンを作成すると、作成したシーンは、TimeLiner プロジェクト スケジュールのタスクにリンクする必要があります。

静的なオブジェクトの出現または消滅により、サイトでのアニメーション化されたオブジェクトの移動が見えなくなる可能性があります。

時間ベースのソフト クラッシュを設定すると、プロジェクトのライフタイム全体を通してこのチェックを自動的に行うことができます。時間ベースのソフト クラッシュ セッションが実行されるとき、TimeLiner シーケンスの各ステップで、Clash Detective を使用してクラッシュ発生のチェックが行われます。クラッシュが発生した場合、クラッシュが発生した日付と、クラッシュを引き起こしたイベントがログ出力されます。

時間ベースのソフト クラッシュ結果を確認して、たとえば、空間や時間の衝突を避けるように一部のオブジェクトのルートを変更するなどの対策を実行できます。