[ペイント]ツールを使って、選択した要素またはファミリの面にマテリアルを適用します。このコマンドによって要素の構造は変更されません。
例

階段にペイントを行う(マテリアルを適用する)前

階段にペイントを行った(マテリアルを適用した)後
ペイントできる要素には、壁、屋根、マス、ファミリ、および床があります。
要素の近くにカーソルを合わせ、要素がハイライト表示されると、ペイントができます。[ペイント]ツールは、マテリアルを面の分割に適用する場合に特に便利です。
マテリアルのサーフェス パターンがモデル パターンである場合は、寸法設定または位置合わせ用にパターンの参照を選択することができます。
サーフェスをペイントするには
- [修正]タブ
[ジオメトリ]パネル 
(ペイント)をクリックします。
- [マテリアル ブラウザ]ダイアログで、マテリアルを選択します。ペイント ツールを選択すると、マテリアルについてのみ参照できることに注意してください。
- ハイライト表示する要素面に、カーソルを合わせます。目的の面を選択するには、[Tab]キーを押します。
ペイント済みの面をハイライト表示する場合、ステータス バーには、適用されているマテリアルが表示されます。
- クリックしてペイントを適用します。
- [マテリアル ブラウザ]ダイアログで、[完了]をクリックします。
サーフェスのペイントについて
- ペイントを削除するには、[ペイントを削除]ツールを使用します。
- プロジェクト内でコンポーネント ファミリ インスタンス(柱以外)の面にマテリアルを適用することができません。ファミリ エディタではコンポーネント ファミリの面にマテリアルを適用する必要があります。
- 柱の面には、ペイントを適用できます。ただし、プロジェクトにペイント済みの柱のインスタンスを複数作成する場合は、ファミリ エディタで柱を作成し、そこでペイントを適用するようにします。
- ファミリ エディタを使用しているとき、マテリアル タイプのファミリ パラメータを作成することができます。マテリアル パラメータでファミリの面をペイントすることができます。プロジェクトでマテリアルをペイントされた面に適用するには、プロジェクトでそのパラメータをマテリアルに設定します。
- 数量のレポートと集計では、ペイント ツールを適用したマテリアルは、ホスト オブジェクト要素の躯体のマテリアルに使用されているマテリアルとは区別されます。