回転体を編集する
回転ジオメトリのスケッチを修正するか、プロパティを変更します。
ファミリで回転を使用する方法については、「
ファミリ ジオメトリを作成する
」を参照してください。
作図領域で、回転体を選択します。
プロジェクト環境にある場合は、次の操作を実行します。
[修正 | <要素>]タブ
[モード]パネルで
(ファミリを編集)をクリックします。
ファミリエディタで、作図領域にある回転体を再度選択します。
[修正 | 回転]タブ
[モード]パネル
(回転を編集)をクリックします。
必要に応じて、回転体のスケッチを変更します。
その他の回転体プロパティを編集するには、プロパティ パレットで、開始角と終了角の値、可視性、マテリアル、またはサブカテゴリを変更します。
回転体をソリッドまたはボイドへ変更するには、[識別情報]の下の[ソリッド/ボイド]で、[ソリッド]または[ボイド]を選択します。
Apply をクリックします。
[モード]パネルで
(編集モードを終了)をクリックします。
親トピック:
ソリッド ジオメトリとボイド ジオメトリの作成について