長さに沿って変化するソリッド 3D 形状を作成し、最初の形状から最後の形状にブレンドします。
ファミリでブレンドを使用する方法については、「ファミリ ジオメトリを作成する」を参照してください。
[ブレンド]ツールによって、2 つのプロファイル(境界)がブレンドされます。たとえば、大きな長方形をスケッチし、その上に小さな長方形をスケッチすると、Revit LT はこの 2 つの形状をブレンドします。
ビデオ: ブレンドを作成する

ブレンドの下部と上部の境界例

完成したブレンド
注: ソリッド ブレンドを作成した後で寸法記入する場合、ブレンドの上部にある線分からブレンドの下部の線分までの寸法を記入することができます。ブレンドの下部にある線分から、ブレンドの上部にある線分までの寸法を記入することはできません。
ソリッド ブレンドまたはボイド ブレンドを作成するには
- ファミリ エディタで、[作成]タブ
[フォーム]パネルで、次のいずれかを実行します。
(ブレンド)をクリックします。
- [ボイド フォーム]ドロップダウン

(ブレンド)をクリックします。
注: 必要に応じて、ブレンドをスケッチする前に作業面を設定します。[作成]タブ

[作業面]パネル


(セット)をクリックします。
- [修正 | 作成 ブレンド下部の境界]タブで、描画ツールを使用して、ブレンドの下部境界をスケッチします。たとえば、正方形をスケッチします。
- ブレンドの奥行きを指定するには、プロパティ パレットで次のいずれかの操作を行います。
- 下部境界のスケッチを終了するときに、[修正 | 作成 ブレンド下部の境界]タブ
[モード]パネルで
(上部を編集)をクリックします。
- [修正 | ブレンド上部の境界を作成]タブで、ブレンドの上部境界をスケッチします。たとえば、もう 1 つ正方形をスケッチします。
- 必要に応じて、頂点の接続を編集してブレンドのねじれをコントロールします。
- プロパティ パレットで、ブレンドのプロパティを指定します。
- ソリッド ブレンドの表示を設定するには、[グラフィックス]の下の[表示/グラフィックスの上書き]で、[編集]をクリックして表示設定を指定します。
- ソリッド ブレンドにマテリアルをカテゴリ別に適用するには、[マテリアルと仕上げ]の下で[マテリアル]フィールドをクリックし、
をクリックしてマテリアルを指定します。
- ソリッド ブレンドをサブカテゴリに割り当てるには、[識別情報]の下の[サブカテゴリ]で、サブカテゴリを選択します。
- [適用]をクリックします。
- [修正 | ブレンド上部の境界を作成]
[モード]パネル
(編集モードを終了)をクリックします。
- ブレンドを表示するには、3D ビューを開きます。
- 3D ビューでブレンドのサイズを変更するには、グリップを選択して使用しながら編集します。