ジョイントを作成する

ここでは、2 つの部品の穴の間にピンジョイントを追加します。部品は穴の中心を軸に回転します。

  1. ViewCube[上]をクリックし、ビューが手順 2 で示す回転位置になっていることを確認します。必要に応じて、ViewCube の上または右にある回転矢印をクリックして、ビューを垂直位置に回転します(回転矢印は ViewCube の上または近くにカーソルを置いている間にのみ表示されます)。
  2. [表示] [ナビゲーション] [ズーム] [窓]をクリックします。
    1. 次の図に示すように、穴を囲む長方形を描き、支点領域を拡大ズームします。 [窓ズーム]コマンドには、ナビゲーション バーの[ズーム]ポップアップ メニューからアクセスすることもできます。
    2. [Esc]を押して、[窓ズーム]コマンドを終了します。
    3. 注: または、穴にカーソルを合わせてマウス ホイールをスクロール しても支点領域を拡大ズームできます。
  3. [選択] [形状] [円]コマンドと [選択] [選択] [表面]コマンドをアクティブにし、穴を囲む円を描きます。まず、円形状の選択領域の中心をクリックします。2 番目のクリックで、円選択の半径を指定します。マウスのボタンをクリックし、ドラッグし、放すことでも、選択領域を定義できます。2 つの表面、つまり 2 つの部品それぞれの 1 つの円筒状の表面を選択しています。
  4. [メッシュ] [CAD 追加項目] [ジョイント]をクリックしてから、[OK]をクリックしてジョイントを作成します。既定のタイプは[ピン ジョイント(軸の終点へのライン)]です。選択した表面上の各頂点からのラインは、選択した穴の中心線に沿った 2 つの端点で収束します。他にも、ボール ジョイント接続のモデルを作成する場合など、必要に応じて、[ユニバーサル ジョイント(軸の中点へのライン)]を選択することもできます。このモデルの場合、ユニバーサル ジョイントは適切ではありません。
  5. ブラウザの[部品 3]見出しをクリックすることでジョイントを選択して、よく見えるようにします。
    • 中マウス ボタンを押しながらドラッグし、少しモデルを回転して、ジョイントを点検してください。次のように表示されます。

  6. ViewCube[上]をクリックします。モデルが次の図のようになります。
  7. クイック アクセス ツールバー(QAT)の [保存]をクリックして、モデルを保存します。
注:

以上でこのチュートリアルは完了です。このメッシュを作成したモデルを使用して、「バイス グリップの静的応力解析」チュートリアルを完了することができます。

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