모션 필드를 사용하여 파티클, 유체 및 정점에 힘을 적용합니다.

유체 시뮬레이션에 영향을 주는 모션 필드(수직 그리드가 사용되도록 설정된 상태로 표시됨)
인터페이스
특성 롤아웃
- 사용
- 모션 필드를 사용하도록 설정합니다.
- 크기
- 모션 필드에 포함된 모든 설정의 결합된 총 효과에 대한 전체 승수를 설정합니다.
- 배율이 속도에 영향을 줌
- 사용하도록 설정하면 효과 크기에 영향을 주도록 실제 배율 요소를 설정합니다.
그룹 제어 그룹
- 경계
- 암시적 모양을 기준으로 모션 필드를 적용할 수 있는 경계 롤아웃을 표시합니다. 선택한 모양은 뷰포트의 와이어프레임에 표시됩니다.
- 드래그
- 드래그 롤아웃을 표시합니다. 이 롤아웃에서는 개별 파티클 속도를 필드 속도 쪽으로 점진적으로 끌어당겨 드래그를 에뮬레이션하는 힘을 적용함으로써 바람과 비슷한 효과를 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 파티클 속도가 항상 빨라지는 다른 옵션과는 달리 필드 속도보다 느리게 이동하는 파티클의 속도는 빨라지며, 필드 속도보다 빠르게 이동하는 파티클의 속도는 느려집니다.
- 터뷸런스 및 노이즈
- 파티클 속도에 임의의 노이즈와 분기가 없는 터뷸런스를 적용하는 터뷸런스 롤아웃을 표시합니다.
- 형상
- 연결된 다각형 메시를 기준으로 하여 파티클 속도에 영향을 주는 형상 롤아웃을 표시합니다.
표시 롤아웃
- 속도 그리드
- 사용하도록 설정하면 뷰포트에 색상 화살표 그리드를 표시하여 모션 필드의 효과를 시각화합니다.
주: 표준 공간 터뷸런스가 사용되도록 설정되어 있을 때는 표시되는 화살표가 터뷸런스를 정확하게 반영하지 않습니다.
- 해상도
- 각 방향에서 표시되는 화살표 개수를 설정합니다.
- 그리기 배율
- 화살표 길이에 대한 배율 요소를 설정합니다.
- 그리기 시간
- 화살표를 그릴 시간 단계 수를 설정합니다. 값이 클수록 더 긴 화살표 궤적이 생성됩니다.
- 색상 옵션
- 화살표에 색상을 지정하기 위한 옵션을 솔리드, 사용 기간별 색상, 방향별 색상, 속도별 색상 중 하나로 설정합니다.
- 시작 색상
- 선택한 색상 옵션의 가장 낮은 값에 대한 색상을 설정합니다. 솔리드를 선택하면 해당 견본에서 솔리드 색상을 선택합니다.
- 끝 색상
- 선택한 색상 옵션의 가장 높은 값에 대한 색상을 설정합니다.
- 샘플 옵션
- 샘플 옵션을 유체, 파티클 또는 없음 중 하나로 설정합니다. 유체 시뮬레이션으로 작업할 때 유체 옵션을 사용하면 모션 필드 효과를 보다 명확하게 나타내는 시각화를 생성할 수 있습니다.
경계 롤아웃
- 경계 모양
- 모션 필드의 경계 모양을 상자, 구, 원통, 토러스 중 하나로 설정합니다. 경계를 사용하지 않도록 설정하더라도 모양은 일부 필드 방향 옵션에 영향을 줍니다.
- 폴오프
- 전체 크기(모양 중심)에서 없음(경계)으로 떨어지는 폴오프 곡선의 지수를 설정합니다. 토러스 모양의 경우, 폴오프는 원형 축에서 경계까지입니다. 값이 0.0이면 폴오프가 적용되지 않으며, 1.0이면 선형 폴오프가, 2.0이면 4각 폴오프가 적용되는 식입니다.
- 길이, 폭, 높이(상자만 해당)
- 상자를 선택하는 경우 치수를 설정합니다.
- 높이(원통만 해당)
- 원통을 선택하는 경우 높이를 설정합니다.
- 반지름(구, 원통 또는 토러스만 해당)
- 구, 원통 또는 토러스를 선택하는 경우 반지름을 설정합니다.
- 단면 반지름(토러스만 해당)
- 토러스를 선택하는 경우 단면 반지름을 설정합니다.
- 최대 깊이
-
모션 필드의 효과를 유체 볼륨 표면 아래의 지정된 깊이에 있는 레이어로 제한합니다. 빠르게 움직이는 물의 표면이나 이 표면의 주변으로만 드래그를 적용하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 참고로, 이 옵션을 사용하기 위해 경계를 조정할 수 있도록 설정할 필요는 없습니다.
- 최대 깊이 값
- 최대 깊이의 값을 설정합니다.
- 반전
- 경계 모양을 기준으로 폴오프를 반전시킵니다. 이 옵션을 사용하도록 설정한 경우 경계 폴오프가 0.0이면 효과가 경계 모양 내부가 아니라 외부에 적용됩니다. 경계 폴오프가 0.0보다 클 경우, 효과가 경계와 경계 외부에서는 전체 크기로 적용되며 모양의 중심에서는 없음으로 떨어집니다.
방향 롤아웃
방향 그룹
- 방향
- 필드 노드의 오브젝트 공간에서 가속 방향을 설정합니다.
- 크기
- 방향 벡터를 따라 m/s2 단위의 가속을 설정합니다. 이 값을 0으로 설정하여 기본 방향력을 해제하고 다른 옵션을 계속 사용하여 다른 방향의 가속을 제어할 수 있습니다. 방향을 반전하려면 음수 크기를 사용합니다.
- X, Y, Z
- 방향 축을 설정합니다. 일부 옵션에 사용되는 축은 경계 모양에 따라 달라집니다. 토러스 모양의 경우에는 원형 축이 사용됩니다. 경계를 사용하지 않도록 설정하거나 모양에 자연 주 축이 없는 경우의 기본 축은 모션 필드 오브젝트 공간의 +Y입니다.
- 동심
- 모션 필드 중심으로부터의 가속을 m/s2 단위로 설정합니다.
- 축을 따라
- 축 방향의 가속을 m/s2 단위로 설정합니다.
- 축을 중심으로
- 축 중심으로 하는 가속을 m/s2 단위로 설정합니다.
- 축에서 멀리
- 축에서 먼 방향의 가속을 m/s2 단위로 설정합니다.
드래그 롤아웃
- 드래그
- 모션 필드의 속도 쪽으로 파티클의 속도가 끌어당겨지는 정도를 설정합니다. 값이 아주 높으면 파티클의 속도가 모션 필드 속도에 신속하게 맞춰지며 해당 값에 가깝게 됩니다.
- 일반 드래그
- 드래그와 유사하지만 유체 표면의 법선에 기초해 적용됩니다. 뒤쪽 가장자리보다 선행 가장자리에 더 많은 드래그가 적용됩니다. 이 옵션은 액체를 분할하고 물방울이 떨어질 때 물방울을 편평하게 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
터뷸런스 롤아웃
터뷸런스 그룹
- 크기
- 터뷸런스 필드에 의해 발생하는 가속의 강도를 설정합니다.
- 빈도
- 터뷸런스의 세분성을 설정합니다. 값이 크면 크기는 작고 밀도는 높은 소용돌이가 생성됩니다.
- 속도
- 시간이 지나면서 터뷸런스 패턴이 진행되는 속도를 설정합니다.
- 유형
- 기본 터뷸런스 패턴을 생성하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다.
- CurlNoise는 단순한 노이즈 필드를 기반으로 합니다.
- CurlFractal은 다양한 배율 및 속도에서 여러 번의 노이즈 반복을 사용합니다. 이는 크고 작은 소용돌이가 혼합된 형태를 생성합니다.
- 시간
- 현재 터뷸런스 패턴을 조회하는 데 사용되는 시간을 설정합니다. 이 시간은 기본적으로 장면 시간에 따라 생성되지만 터뷸런스 패턴의 진행을 독립적으로 제어하려는 경우에는 장면 시간에서 연결을 끊을 수 있습니다.
터뷸런스 배율 조정 그룹
- X
- X축을 따라 터뷸런스 패턴의 배율을 조정합니다.
- Y
- Y축을 따라 터뷸런스 패턴의 배율을 조정합니다.
- Z
- Z축을 따라 터뷸런스 패턴의 배율을 조정합니다.
터뷸런스 오프셋 그룹
- X
- X축을 따라 터뷸런스 패턴을 변환합니다.
- Y
- Y축을 따라 터뷸런스 패턴을 변환합니다.
- Z
- Z축을 따라 터뷸런스 패턴을 변환합니다.
- 표준 공간 터뷸런스
- 터뷸런스 필드의 위치를 고려할 공간(모션 필드의 표준 공간 또는 로컬 공간)을 설정합니다. 다음 작업을 수행하려면 이 옵션을 사용하도록 설정합니다.
- 터뷸런스 패턴을 늘리지 않고 모션 필드의 배율을 조정하려는 경우.
- 필드와 함께 터뷸런스 패턴을 드래그하지 않고 필드를 변환하거나 회전하려는 경우. 예를 들어 모션 필드에 애니메이션을 적용하여 터뷸런스 패턴에서 수영을 하는 것처럼 경계를 표시할 수 있습니다.
- 노이즈 크기
- 노이즈를 사용하도록 설정한 경우 크기를 설정합니다.
형상 롤아웃
- 형상 선택 버튼
- 장면에서 오브젝트를 선택합니다.
- 폴오프
- 사용하도록 설정한 경우 최소 거리와 최대 거리를 사용하여 메시 표면의 폴오프 영역 대역폭을 정의할 수 있습니다. 이러한 값은 메시 표면까지의 부호 있는 거리입니다. 음수 값은 표면에서 메시 내부로의 거리를 의미합니다. 경계도 사용하도록 설정되어 있으면 효과가 메시와 암시적 모양의 교차점에 적용됩니다.
최소 거리가 최대 거리보다 작을 경우 효과는 메시의 볼륨 내부에 적용됩니다. 폴오프가 최소 거리보다 작은 경우 전체 효과가 적용되고, 최대 거리보다 큰 경우에는 효과가 적용되지 않으며, 두 값 사이인 경우에는 선형 폴오프가 적용됩니다.
최소 거리가 최대 거리보다 클 경우 효과는 메시의 볼륨 외부에 적용됩니다. 폴오프가 최소 거리보다 큰 경우 전체 효과가 적용되고, 최대 거리보다 작은 경우에는 효과가 적용되지 않으며, 두 값 사이인 경우에는 선형 폴오프가 적용됩니다.
폴오프 사용을 해제한 경우 법선을 따라와 같은 옵션을 계속 사용하여 메시가 파티클에 영향을 미치게 할 수 있으며, 해당 효과는 모든 위치에 적용됩니다.
- 최소 거리
- 최소 거리를 설정합니다.
- 최대 거리
- 최대 거리를 설정합니다.
- 법선을 따라
- 메시의 표면 법선을 따라 m/s2 단위로 가속을 설정합니다.
- 마찰
- 메시의 표면 법선에 수직으로 속도를 제동합니다. 일반적으로 폴오프 사용을 통해 효과를 메시 표면에 가까운 유체의 밴드로 제한할 수 있습니다. 참고로, 마찰은 움직이는 메시를 고려하지 않으며 움직이는 메시의 경우에는 속도 상속을 대신 적용해야 합니다.
- 속도 상속
- 파티클의 속도에 추가되는 메시의 애니메이션 모션 비율을 설정합니다.
속도 롤아웃
- 속도 배율
- 파티클 속도의 X, Y, Z 구성요소에 적용되는 배율 요소를 제어하는 속도 배율을 사용하도록 설정합니다. 값이 1.0보다 크면 속도가 매우 빨라질 수 있으므로 속도 배율을 사용할 때 속도를 고정해야 할 수 있습니다.
- 속도 X
- 파티클 속도의 X 구성요소에 적용할 배율 요소를 설정합니다.
- 속도 Y
- 파티클 속도의 Y 구성요소에 적용할 배율 요소를 설정합니다.
- 속도 Z
- 파티클 속도의 Z 구성요소에 적용할 배율 요소를 설정합니다.
- 속도 고정
- 파티클에서 속도 고정을 사용하도록 설정합니다.
- 최소 속도
- 파티클의 최소 속도를 설정합니다.
- 최대 속도
- 파티클의 최대 속도를 설정합니다.