균일하지 않은 표면에 공을 바운딩하면 방향이 변경될 수 있습니다. 이 단원에서는 점 도우미를 사용하여 이러한 변경을 제어하는데, 이렇게 하면 애니메이션을 쉽게 편집할 수 있습니다.
장면 열기
이 장면은 이전 단원의 골프공 바운딩 장면입니다. 평면은 오목한 홈이 있는 그라우트 타일 바닥을 나타내는 텍스처로 되어 있습니다. 아스팔트, 그라우트가 있는 타일 등 균일하지 않은 표면은 바운스가 예기치 않은 방향으로 진행될 수 있습니다.

여기서는 바운스는 유지하면서 앞쪽 모션을 제거하고 해당 모션을 변경된 X 및 Y 방향으로 바꿉니다.
X 및 Y의 모션 제거
을 클릭하여 공을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 곡선 편집기를 선택합니다.
키를 누릅니다.
그러면 공이 앞쪽 모션 없이 해당 위치에서 바운딩됩니다.

을 사용해 곡선 편집기를 닫습니다.
이제 공에 보다 "복잡한" 모션을 추가합니다. 공이 타일 면에 닿으면 같은 방향으로 계속 이동하지만 그라우트가 있는 홈에 닿으면 방향이 바뀝니다.
공 자체를 사용하여 이러한 측면 모션을 애니메이션할 수도 있지만, 도우미 오브젝트를 사용하는 것이 보다 효율적입니다. 이 방법을 사용하면 도우미 애니메이션이 공과 해당 바운스 트랙과는 별개로 작동하기 때문에, 나중에 측면 모션을 변경해야 하는 경우 바운스에 영향을 주지 않고 변경할 수 있습니다.
공을 제어하는 점 도우미 만들기
만들기 패널에서
(도우미)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 점을 클릭하여 활성화합니다.

(뷰포트 토글 최대화)을 클릭하여 네 뷰포트를 모두 표시합니다.
(시작으로 이동)을 클릭합니다.

(정렬)을 클릭한 다음 공을 클릭합니다.
위치 정렬(화면) 그룹에서 X 위치, Y 위치 및 Z 위치를 켭니다. 그런 다음 현재 오브젝트(점 도우미)와 대상 오브젝트(골프공)에 대해 모두 중심을 선택합니다.
점 도우미에 공 연결

이제 공이 점 도우미의 하위가 되었기 때문에, 점을 이동하면 공도 함께 이동합니다.
공과 해당 궤적이 모두 점을 따라 이동합니다.
을 클릭해 점 도우미 이동을 실행 취소합니다.
방향 변경 애니메이션
공이 예기치 않은 방향으로 이동하도록 하려면 공이 바닥에 닿을 때마다 점 도우미를 통해 공에 측면 모션을 적용합니다. 공이 타일에 닿으면 앞쪽으로 계속 이동하고 그라우트에 닿으면 방향이 변경됩니다.
투시 뷰포트에서 효과를 확인하면서 맨 위 뷰포트에서 점을 이동하는 것이 가장 쉽습니다.
(범위 확대/축소)을 다시 클릭합니다.
(선택 잠금 토글)을 켜 점 도우미가 선택 취소되지 않도록 합니다. 이 버튼은 3ds Max 창 맨 아래 부분의 상태 표시줄에 있습니다. 키보드 바로 가기는 스페이스바입니다.

프레임 37에서 그라우트에 닿는 공

프레임 59에서 공 방향이 오른쪽으로 바뀌어 그라우트에 다시 닿습니다.
앞서 수행한 것과 마찬가지로, 공이 타일에 닿으면 같은 방향으로 계속 측면 이동하도록 하고, 그라우트에 닿으면 측면 방향을 변경하도록 합니다.
도우미를 애니메이션한 후의 완성된 장면은 다음과 같습니다.

를 끕니다.
작업 저장:
복잡한 바운스의 완성된 버전을 보려면
을 클릭하여
bouncing_chaos_completed.max
장면을 열면 됩니다.
이 애니메이션의 렌더링된 버전을 보려면 다음 동영상을 재생합니다.
이 자습서에서는 자동 키를 사용한 애니메이션의 몇 가지 기본 기술을 소개했습니다.
또한 곡선 편집기에서는 애니메이션의 "범위를 벗어난" 반복을 만들고 승수 곡선을 사용해 진폭을 조정할 수도 있습니다.
이 자습서에서는 애니메이션의 일반적인 몇 가지 원칙에 대해서도 소개했습니다.