일광 시스템 추가 및 조정

외부에서 들어오는 태양광을 시뮬레이션하려면 일광 시스템을 사용합니다. 일광 시스템은 지리적으로 정확한 각도와 지정된 위치에서 지구 위로 움직이는 태양의 이동을 따르는 설정에서 라이트를 사용합니다.

장면 설정:

일광 시스템 추가:

  1. 투시 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화한 다음 (뷰포트 토글 최대화)를 클릭하거나 ALT+W를 누릅니다.
    팁: 투시 뷰포트가 표시되지 않으면 직각 뷰 중 하나를 투시 뷰로 변경할 수 있지만 이 경우 주변에 빈 공간이 약간 있는 집에 대한 적절한 오버헤드 뷰를 얻으려면 뷰포트를 탐색해야 합니다.
  2. F3 키를 눌러 와이어프레임 표시로 전환합니다. 을 사용해 뷰포트를 축소하여 하늘 돔 외부의 빈 영역을 표시합니다.
  3. 만들기 패널로 이동하고 (시스템)을 활성화합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 일광 버튼을 클릭하여 활성화합니다.

    장면에 대수적 노출 컨트롤을 추가할지 여부를 묻는 대화상자가 3ds Max에 표시됩니다.

  4. 예를 클릭하여 노출 컨트롤을 추가합니다.
    주: wt_material.max 를 열면 장면에 이미 대수적 노출 컨트롤이 들어 있으므로 이 프롬프트가 표시되지 않습니다.
  5. 투시 뷰포트의 빈 영역에서 드래그합니다. 나침도가 나타납니다. 마우스 버튼을 놓습니다.
  6. 투시 뷰포트로 돌아가서 드래그하여 일광 라이트의 높이를 설정합니다. 클릭하여 일광 시스템 만들기를 완료합니다.
    주: 나침반의 장면 위치와 라이트의 높이는 실제로 중요하지 않습니다. 3ds Max에서 일광에 올바른 값을 계산합니다. 나중에 나침반의 방향을 조정하여 모델의 지리적 방향을 반영합니다.

Autodesk 재질과 호환되도록 라이트 설정:

  1. 일광을 계속 선택한 상태에서 수정 패널로 이동합니다.
  2. 일광 매개변수 롤아웃에서 태양광 유형을 mr 태양으로, 스카이라이트 유형을 mr 스카이로 변경합니다.

    mr 스카이를 선택할 때 "mr 물리적 스카이" 환경 맵을 추가할지 여부를 묻는 대화상자가 3ds Max에 표시됩니다.

  3. 예를 클릭하여 환경 맵 만들기를 승인하고 대화상자를 닫습니다.

일광 값 조정:

  1. 일광 매개변수 롤아웃의 위치 그룹에서 설정을 클릭합니다.

    3ds Max에서 모션 패널로 이동하여 제어 매개변수 롤아웃을 표시합니다.

  2. 제어 매개변수 롤아웃의 시간 그룹에서 시간 값을 16으로 변경합니다.
  3. 위치 그룹에서 위치 가져오기를 클릭합니다.

    3ds Max에 지리적 위치 대화상자가 열립니다.

  4. 도시 리스트나 맵을 사용하여 현재 위치를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    예를 들어 샘플 장면에는 Montreal QC Canada가 사용되었습니다.

  5. 위치 그룹에서 북쪽 방향을 112.0으로 설정합니다.

    이 값은 Montreal에 해당합니다. 또한 거실이 남서쪽의 지는 태양을 향해 놓이도록 합니다.

    다른 도시를 선택한 경우 북쪽을 나타내는 해당 로컬 값을 사용할 수 있습니다.

    3ds Max에서 입력한 북쪽을 가리키도록 나침반의 방향을 변경합니다.

장면 저장:

다음

환경 조정