이 단원에서는 먼저 레이어 및 장면 탐색기를 사용하여 Revit에서 만든 오브젝트를 구성한 다음 밤 시간 렌더링을 만들 수 있도록 인공 라이트로 해변의 집에 조명을 비춥니다.
단원 설정:
- 직접 만든 장면 파일로 작업을 계속하거나
을 사용해
beachhouse_scene_management.max
를 엽니다.
인공 조명에 필요한 장면 준비:
- 장면 탐색기 패널에서 mr Sky Portal001 오브젝트를 선택합니다.
수정 패널
mr 스카이라이트 포털 매개변수 롤아웃에서 스카이 포털을 끕니다.
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을 사용해 SunAndSky-002 오브젝트를 선택합니다.
- 일광 매개변수 롤아웃에서 태양광 및 스카이라이트에 대한 두 개의 활성 토글을 끕니다.
- 주 메뉴에서 렌더링
환경을 선택합니다. 환경 및 효과 대화상자
공통 매개변수 롤아웃에서 맵 사용을 끕니다.
주: 태양광 및 스카이라이트가 해제된 경우에도 스카이라이트와 연관된 환경 맵은 렌더링에 영향을 주며 반사 강조 표시에서 원하지 않는 밝기를 생성할 수 있습니다.
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을 사용해 환경 및 효과 대화상자를 닫습니다. 이제 장면에 일광 조명이 없으므로 인공 라이트로 비출 수 있습니다.
Revit 오브젝트를 인식하도록 장면 탐색기 설정:
해변의 집 형상을 3ds Max 장면에 바인딩했으므로 3ds Max 도구를 사용하여 구성할 수 있습니다. 먼저 가구를 쉽게 숨기거나 숨기기를 해제할 수 있도록 별도의 레이어에 가구를 배치합니다.
- 주 도구 모음의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 레이어를 선택합니다.
3ds Max에 레이어 도구 모음이 열립니다. 그러나 FBX 파일에서 가져온 형상에 대한 레이어 정보는 포함되어 있지 않으므로 현재는 기본값인 0 레이어와 라이트, 카메라, 가구 및 지형과 건물 자체를 포함하여 모든 형상이 포함된 해변의 집 레이어 두 개만 장면에 있습니다.
3ds Max 장면 탐색기를 사용하여 이 구성을 향상시킵니다.
- 레이어 도구 모음을 계속 열어 둡니다.
- 장면 탐색기 패널에서 열 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 열 구성을 선택합니다.
3ds Max에 열 구성 대화상자가 열립니다.
- 열 구성 대화상자를 장면 탐색기 창의 오른쪽으로 이동합니다.
팁: 열 구성 대화상자의 크기를 조정하여 수직으로 더 크게 만들면 장면 탐색기에 추가할 열을 찾기가 더 쉽습니다.
- 장면 탐색기에서 Revit 범주 열을 표시하지 않는 경우 열 선택 대화상자에서 Revit 범주 열을 드래그하여 이름 열 오른쪽에 있는 열 헤더에 드롭합니다.
3ds Max에서 장면 탐색기에 Revit 범주 열을 추가합니다.
- 새 Revit 범주 열을 모두 볼 수 있도록 장면 탐색기 패널의 오른쪽 가장자리를 드래그합니다. 열 선택 대화상자를 이동하여 해당 열이 가려지지 않도록 합니다.
팁: 이름 열을 더 좁히는 데 도움이 됩니다. 헤더에서 디바이더 가장자리를 드래그하면 각 열의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 열 구성 대화상자에서 라이트 설정 열도 열 헤더로 드래그합니다.
팁: 열을 추가한 후에는 드래그하고 드롭하여 해당 위치를 이동할 수도 있습니다.
- 마지막으로 유형 열을 드래그하여 Revit 범주 열 왼쪽에 드롭합니다.
이제 필요한 정보가 장면 탐색기 패널에 표시됩니다.
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을 사용해 열 구성 대화상자를 닫습니다.
별도의 레이어로 가구 이동:
- 장면 탐색기에서 화살표 아이콘을 클릭하여 Revit에서 가져온 형상이 포함된 beachhouse.fbx 항목을 확장합니다.
- Revit 범주 열 헤더를 클릭합니다.
이제 Revit 장면 파일에서 가져온 모든 오브젝트가 범주별로 구성됩니다.
- 스크롤하여 가구 범주의 오브젝트를 표시합니다.
- 리스트에서 첫 번째 가구 오브젝트를 선택하고 Shift 키를 누른 채 마지막 가구 오브젝트를 선택하여 그 사이에 있는 가구 오브젝트를 모두 선택합니다.
- 레이어 도구 모음에서
(새 레이어 만들기)을 클릭합니다. 3ds Max에 새 레이어 만들기 대화상자가 열립니다.
새 레이어의 이름을 가구로 지정하고 선택을 새 레이어로 이동을 켠 상태로 확인을 클릭합니다.
주: 대화상자가 나타나지 않으면

(레이어 관리)을 클릭하고 장면 탐색기 - 레이어 탐색기 창을 사용하여 레이어의 이름을 바꿉니다.
이제 가구는 다른 해변의 집 오브젝트와 별도로 고유한 가구 레이어에 배치됩니다. 3ds Max에서 만든 오브젝트와 마찬가지로 이러한 Revit 오브젝트에 대해 표시/숨기기, 선택 및 기타 레이어 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
- 가구 오브젝트를 선택 해제합니다.
-
을 사용해 레이어 도구 모음을 닫습니다.
인공 조명에 필요한 라이트 선택:
일광 렌더링에는 포토메트릭 라이트가 필요하지 않았으므로 해당 라이트를 끈 상태에서 Revit 장면을 가져왔습니다. 이제 장면 탐색기를 사용하여 해당 라이트를 다시 켤 수 있습니다. 마우스를 한 번만 클릭하면 됩니다.
- 장면 탐색기에서 유형 열 헤더를 클릭하여 유형별로 오브젝트 리스트를 정렬합니다.
- 클릭하고 Shift 키를 누른 채 클릭하여 mr Sky Portal001 및 SunAndSky-002(실제로는 도우미 Compass001의 하위임)를 제외한 모든 라이트를 선택합니다.
- 선택한 라이트 오브젝트 중 하나에 대해 라이트 설정 확인란을 클릭합니다.
3ds Max에서 선택한 모든 라이트를 켭니다.
팁: 라이트 리스트자를 사용하여 라이트를 켜고 끌 수도 있지만 장면 탐색기에서는 여러 라이트 오브젝트를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
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을 사용해 장면 탐색기를 닫습니다.
밤 시간에 내부 렌더링:
- Camera002 뷰포트를 활성화하고
(렌더링된 프레임 창)을 클릭하여 렌더링된 프레임 창을 표시합니다.
(환경과 효과 대화상자 (노출 제어))를 클릭하여 환경 및 효과 대화상자를 표시합니다.
- mr 사진 노출 컨트롤 롤아웃
노출 그룹에서 사전 설정을 물리적 기반의 조명, 내부 밤 시간으로 변경합니다.
- 셔터 속도를 0.2로 변경합니다.
- 노출 컨트롤 롤아웃에서 렌더 미리 보기를 클릭합니다.
내부 미리 보기 렌더링은 외부 뷰 미리 보기 렌더링보다 시간이 더 오래 걸립니다.
- 렌더링된 프레임 창에서 렌더를 클릭하여 밤 장면을 렌더링합니다.
렌더링된 결과에서는 대부분의 라이트가 매우 멋지게 내부에 조명을 비추지만 부엌 라이트는 너무 밝아서 캐비닛과 가전 제품이 세부적으로 나타나지 않음을 알 수 있습니다. 그러나 다시 돌아가 Revit에서 라이트 강도를 조정하지 않고도 3ds Max의 컨트롤을 사용하여 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
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을 사용해 부엌 라이트 펜던트 라이트 - 선형 - 2 램프 48” - 120V 0을 선택하고 수정 패널
어둡게 그룹에서 결과 강도를 50%로 설정합니다.
그러면 라이트 강도가 5280 루멘에서 2640으로 줄어듭니다.
- 렌더링된 프레임 창에서
을 사용해 렌더링된 프레임을 복제한 다음 이미지를 다시 렌더링합니다.
결과를 비교하여 부엌 라이트의 어둡게 효과를 확인할 수 있습니다. 캐비닛의 세부 정보는 더 쉽게 확인할 수 있으며 부엌 바닥은 글레어가 적습니다.
작업 저장:
- 장면을 my_beachhouse_nighttime으로 저장합니다.
요약
Revit에서 만든 모델을 3ds Max로 가져와 전문적인 렌더링을 만드는 방법을 배웠습니다.
원하는 경우 다음과 같은 방갈로 모델의 뷰를 만들고 렌더링하여 이 자습서에서 수행한 카메라, 조명 및 노출 기술에 대한 지식을 테스트할 수 있습니다.

침실

거실

부엌
주: 밤 시간 장면
beachhouse_final.max
에 대해 Ocean 오브젝트의 색상을 어두운 푸른 회색으로 변경했습니다.

밤의 외부 뷰
beachhouse_final.max
장면에는 이러한 뷰가 모두 설정되어 렌더링할 수 있습니다.