이 자습서에서는 리깅된 메시를 Autodesk MotionBuilder로 보내고, MotionBuilder를 사용해 애니메이션 클립을 캐릭터에 적용한 다음 애니메이션을 다시 3ds Max로 보냅니다.
보냄 기능을 보여주는 간단한 예제가 있습니다. 필요한 경우 응용 프로그램의 애니메이션 도구를 사용하여 애니메이션을 편집하거나 다른 모션과 결합할 수 있습니다.
기술 수준: 중급
소요 시간: 1/2시간
3ds Max 장면 열기:

장면은 캐릭터 스키닝에서도 사용한 Emma 캐릭터입니다. 이 단원에서는 Emma가 MotionBuilder에 필요한 표준 T 포즈로 이동되었습니다. Emma에는 CAT 캐릭터 리그가 있지만 리그가 숨겨져 있습니다. 지금까지는 애니메이션이 없습니다.

MotionBuilder로 장면 보내기:
응용 프로그램 메뉴를 열고 보냄
MotionBuilder로 보냄
새 장면으로 보내기를 선택합니다.

선택된 오브젝트가 없다는 경고가 3ds Max에 표시됩니다.

MotionBuilder가 아직 실행되고 있지 않으면 3ds Max에서 MotionBuilder를 시작합니다.
을 클릭합니다.
변환 확인:

상호 작용 모드를 선택한 다음 상호 작용 모드 대화상자에서 3ds Max를 선택합니다.

이제 3ds Max에서 사용하는 동일한 탐색 바로 가기를 사용할 수 있습니다.

Emma의 CAT 리그가 보냄 작업을 통해 MotionBuilder로 성공적으로 매핑되었음을 알리는 "초록색 라이트"가 정의 탭에 표시됩니다.
애니메이션 클립 적용:
자산 브라우저 탭(MotionBuilder 창의 오른쪽 아래)에서 PrevisMoves 폴더를 클릭하여 강조 표시합니다.

이 폴더에는 다양한 모션이 포함되어 있습니다(FBX 파일로 저장됨).


먼저 Bat_Swing 클립을 강조 표시합니다.

... 그런 다음 애니메이션 타임라인에 드롭합니다.
아래쪽 타임라인은 애니메이션 관리에 사용되고 위쪽 타임라인은 카메라 샷 관리에 사용됩니다.
MotionBuilder 뷰어에서 모션 키가 이미 Emma 캐릭터에 적용되어 있음을 확인할 수 있습니다.



이제 MotionBuilder 애니메이션 길이가 클립의 길이와 일치합니다.
애니메이션 배치 조정:
뷰어에서 자세히 살펴보면, 특히 뷰를 궤도 선회하면 클립에서 Emma의 발이 지표 평면 아래에 있음을 확인할 수 있습니다.

(고스트 표시/숨기기)을 클릭하여 켭니다.

Emma 모델의 "고스트"를 변환하는 작업을 전역 변환이라고 합니다.



애니메이션을 다시 3ds Max로 보내기:
프레임 0으로 돌아갑니다.

전체 장면을 보낼지 묻는 메시지가 MotionBuilder에서 표시됩니다.

3ds Max가 다시 활성 응용 프로그램이 됩니다. MotionBuilder에 의해 생성된 애니메이션이 로드되는 동안 진행률 표시기가 3ds Max 창의 맨 아래에 표시됩니다.
새 애니메이션 재생:

(재생)을 클릭하여 애니메이션을 확인합니다.
작업 저장:
배트를 휘두르는 Emma의 애니메이션 버전은 다음과 같습니다.
보냄
MotionBuilder를 사용하면 캡처된 캐릭터 모션의 라이브러리를 비롯해 MotionBuilder의 강력한 애니메이션 도구를 이용할 수 있습니다.