캐비닛 문에 편평하고 균일한 표면이 필요한 경우 지금까지 이 자습서에서 다룬 다각형 모델링 기술을 사용하여 캐비닛 문을 만들 수 있습니다. 그러나 세부 정보를 더 추가해야 하는 경우 이 단원에 설명된 대로 돌출과 베벨 프로파일링을 사용할 수 있습니다.
단원 설정:
기본 문 만들기:
을 사용해 기본 캐비닛을 확대합니다.
(3D 스냅 토글)을 클릭하여 켠 다음 동일한 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 그리드 및 스냅 설정 대화상자를 표시합니다.

만들기 패널에서
(형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭하여 활성화합니다.

첫 번째 모서리

두 번째 모서리
이 값은 캐비닛의 다른 곳에서 사용한 보드 두께 0.75인치보다 약간 작습니다. 문 두께는 나중에 돌출을 사용하여 문 표면에 세부 정보를 추가할 때 늘리겠습니다.
(3D 스냅 토글)을 다시 클릭하여 스냅 모드를 종료한 다음
(선택 및 이동)을 활성화합니다.

문이 캐비닛에서 약간 분리된 맨 위 뷰
돌출을 사용하여 간단한 삽입 만들기:
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
다각형 모델링 패널에서
을 사용해 문의 전면을 선택하고 리본
다각형 패널에서 Shift 키를 누른 채
(삽입)을 클릭합니다.

3ds Max에 삽입 도구에 대한 캐디 컨트롤이 표시됩니다.


선택한 다각형에 대한 3인치 삽입이 만들어집니다.
을 사용해 뷰포트의 빈 영역을 클릭하여 모든 다각형을 선택 취소한 다음 클릭하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 삽입을 둘러싸는 다각형을 선택합니다. 리본
다각형 패널에서 Shift 키를 누른 채
(돌출)을 클릭합니다.

1/4인치만큼 들어간 중심 패널이 있는 간단한 문이 만들어집니다.
다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 활성화합니다.
선택 사항 수정 패널에서
(루프 모드)를 활성화합니다.
을 사용해 삽입 패널을 둘러싸는 가장자리 중 하나를 클릭합니다.
3ds Max에서 패널 삽입 주위의 루프가 선택됩니다.

가장자리 패널에서 Shift 키를 누른 채
(모따기)를 클릭합니다.


이제 돌출된 패널의 내부 가장자리에 약간의 베벨이 있습니다.
을 사용해 문의 외부 가장자리를 선택하고
(모따기)를 클릭하여 캐비닛 문의 가장자리를 베벨 처리합니다. 이번에는 Shift 키를 누른 채 클릭할 필요가 없습니다. 모따기 도구에서는 마지막으로 사용한 것과 같은 값을 사용합니다.
돌출과 모따기를 조합하면 단순한 문을 효과적으로 생성할 수 있습니다. 자세한 세부 정보를 추가하려는 경우 베벨 프로필을 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다.
베벨 프로파일링을 사용하여 세부 정보 추가:
이 절차에서는 백트래킹하고 베벨 프로필 수정자와 두 개의 2D 스플라인을 사용하여 완전히 새로운 캐비닛 문을 만듭니다.
다각형 모델링 패널에서
(가장자리)를 꺼 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료한 다음 뷰포트에서
을 사용해 이 단원에서 만든 캐비닛 문을 선택하고 삭제 키를 누릅니다.
을 사용해 아래쪽 캐비닛을 확대합니다.
만들기 패널에서
(3D 스냅 토글)을 켭니다.

이 직사각형은 베벨 프로필을 만드는 데 필요한 두 개의 스플라인 중 하나로 사용합니다. 이 스플라인은 베벨 영역을 정의합니다.
(3D 스냅 토글)을 끕니다.
수정 패널로 이동한 다음 매개변수 롤아웃에서 길이를 29 7/8로 설정하고 폭을 17 7/8로 설정합니다.
이제 베벨 자체의 모양을 정의할 두 번째 스플라인을 추가해야 합니다. 다음 그림과 같이 직접 스플라인을 그리거나, 선 도구를 사용하여 기존 몰딩 프로필의 이미지를 추적할 수 있습니다.

프로필의 일부에 스플라인(빨간색)이 추적된 샘플 캐비닛 문 패널의 횡단면
kitcab_2.max 장면 파일에는 사용 준비가 완료된 3개의 스플라인이 들어 있습니다.

바닥 수준의 캐비닛 오른쪽에 세 개의 스플라인이 나타납니다.

을 사용해 프로필 스플라인이 표시될 때까지 축소합니다.
수정 패널
수정자 리스트에서 베벨 프로필을 선택합니다.



스플라인 프로필(오른쪽)이 있는 캐비닛(왼쪽)
벽장의 베벨 문 만들기:
(3D 스냅 토글)을 켭니다.

을 사용해 벽장을 모두 볼 수 있도록 아래쪽으로 이동합니다.
수정 패널로 이동합니다. 매개변수 롤아웃에서 길이 38 7/8, 폭 17 7/8을 설정합니다.

스플라인 프로필 B가 문에 적용된 캐비닛
이제 문을 제대로 열 수 있도록 피벗점을 조정합니다.
문 피벗점 조정:
계층 패널로 이동한 다음 피벗 조정 롤아웃
이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향을 켭니다.
이동을 선택합니다.

피벗 위치가 캐비닛 문의 왼쪽으로 조정됨
회전을 선택합니다.

지금까지는 문이 경첩에서 움직이도록 피벗을 조정했습니다. 이제 문을 열 필요가 없는 경우를 위해 캐비닛을 수정합니다.
문이 고정되도록 설정:
편집 가능한 폴리로 변환을 선택합니다.
형상 패널에서
(연결)을 클릭한 다음 아래쪽 문을 클릭합니다.
이렇게 하면 아래쪽 문이 캐비닛의 나머지 부분에 연결됩니다.
문의 재질 특성 설정:
영역이 문의 일부가 아닌 면을 선택하는 경우 Alt 키를 누른 채 해당 면을 클릭하여 선택에서 제거합니다.
재질 ID를 클릭하고 ID 설정 대화상자에서 ID 설정 필드를 2로 변경합니다. Enter를 누릅니다.

이후 단원에서는 두 캐비닛, 즉 위쪽 및 아래쪽 캐비닛을 기반으로 다른 부엌 캐비닛을 생성하는 방법을 배웁니다. 캐비닛마다 다른 치수나 대칭을 사용합니다.
작업 저장: