이 단원에서는 보냄 기능을 사용하는 방법에 대한 간단한 데모를 보여 줍니다. 보냄 기능을 사용하면 3ds Max와 Autodesk Mudbox, Autodesk SoftImage 및 Autodesk MotionBuilder와 같은 다른 Autodesk 제품 간에 형상을 공유할 수 있습니다. 3ds Max 및 다른 제품 버전 모두 동일해야 합니다.
Autodesk Mudbox 2015를 설치하지 않은 경우 이 단원을 건너뛸 수 있습니다.
기술 수준: 초급에서 중급
두 응용프로그램에서 동일한 시스템 단위를 사용하고 있는지 확인하십시오.
3ds Max에서 사용자 정의 메뉴를 열고 단위 설정을 선택합니다. 확인을 두 번 클릭하여 대화상자를 종료합니다.
을 사용해 Autodesk Mudbox 2015를 시작합니다. Mudbox 모델로 시작:
New Scene을 선택합니다.
메시
Reptile을 선택합니다. 
Mudbox에 Reptile 모델이 열립니다.
도마뱀 약간 조각:

Mudbox 핫 키가 활성화된 상태에서 Alt 키를 누른 채 왼쪽 버튼을 클릭하여 뷰를 궤도 선회하고 Alt 키를 누른 채 마우스 가운데 버튼을 클릭하여 초점 이동하며 Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 확대/축소합니다.
핫 키를 선택한 다음 핫 키 대화상자에서 3ds Max를 선택합니다. 








3ds Max로 모델 보내기:
Send To 3ds Max
Send Selected As New Scene을 선택합니다. 
Mudbox에 전체 장면을 보내고 있다는 경고가 표시됩니다. 확인을 클릭합니다.

Mudbox에 기본 수준이 아닌 메시를 보내고 있다는 메시지가 표시됩니다. Send Meshes At Current Level을 클릭합니다.

Mudbox에서 3ds Max를 시작합니다. 일시 정지 후 도마뱀 모델이 뷰포트에 나타납니다. 이 모델은 이미 선택되어 있습니다.
3ds Max에 환영 대화상자가 표시되면
을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

3ds Max에서 모델 수정:
수정 패널로 이동하여 수정자 리스트를 열고 구부리기 수정자를 모델에 적용합니다. 
이제 도마뱀에 구부리기가 적용되었습니다.
Mudbox로 모델 다시 보내기:
(Mudbox에 현재 장면 업데이트)를 클릭합니다. 
잠시 후 Mudbox 창이 열리고 변경된 형상이 표시됩니다.

처음에 Mudbox 창에 도마뱀이 보이지 않으면 보일 때까지 탐색합니다.
Mudbox에서 추가 조각 수행:

모델을 다시 3ds Max로 보내기:

잠시 후 모델이 Mudbox에서 변경한 사항으로 3ds Max 뷰포트에 나타납니다.

지금까지 모델링 작업이 수행되었다고 가정합니다.
연결 닫기:
을 선택하여 보냄 연결을 닫습니다. 
두 응용프로그램에서 장면을 닫거나 두 응용프로그램을 종료하여 연결을 닫을 수도 있습니다.
3ds Max에서 면 개수를 줄이고 모델 완성:
을 사용해 도마뱀 모델을 선택하고 수정자 스택을 확인하면 Mudbox에서 다시 가져오기를 수행하여 법선 편집 수정자와 폴리 편집 수정자의 수정자 두 개가 스택에 추가된 것을 확인할 수 있습니다. 
이 모델은 면 개수가 너무 많아 작업하기 어렵습니다. 일반적으로 Mudbox 모델은 면 개수가 많지만 지금부터는 3ds Max에서만 모델을 편집한다고 가정합니다. 이 절차의 단계에서는 다각형 개수를 줄이는 방법을 보여 줍니다.
3ds Max에 스택 축소에 대한 경고가 표시됩니다. 예를 클릭합니다.


프로최적자 수정자는 모델을 분석합니다. 계산이 완료되면 계산 버튼 아래의 텍스트 상자에 모델에 대한 통계가 표시됩니다.


통계에 표시된 대로 이제 모델은 현저하게 간단해졌지만 모양은 이전과 거의 동일합니다.
작업 저장:
보냄 기능을 지원하는 Autodesk 응용 프로그램 간에 형상을 앞뒤로 전달할 수 있습니다. 두 응용프로그램이 열려 있는 한 직접 닫지 않으면 링크는 활성 상태로 유지됩니다.