2D 및 3D 단면 객체는 재료별로 결정될 수 있는 여러 화면표시 구성요소로 구성됩니다.
재료를 객체에 지정할 때 객체의 각 화면표시 구성요소에 하나의 재료를 지정합니다. 예를 들어, 목재 재료를 창의 프레임에 지정하고 유리 구성요소를 창의 유리에 지정합니다.
건물 객체에서 2D 또는 3D 단면 객체를 작성할 때 소스 객체의 재료 할당값이 단면에 적용됩니다. 재료를 2D/3D 단면에 직접 지정하지 않습니다. 단면은 단면화된 객체로부터 재료 할당값을 취합니다. 예를 들어, 창이 있는 벽에 단면을 작성할 경우 벽 및 창의 유리, 나무 및 벽돌 재료에서 정의한 단면 해치가 단면에 표시됩니다.
재료 화면표시 특성을 사용하지 않는 대신 2D 또는 3D 단면 객체의 화면표시 특성을 사용하려면 단면 또는 단면 스타일의 화면표시 특성에서 재료 할당값을 비활성화할 수 있습니다.
재료 정의는 객체의 구성요소 유형에 해당하는 화면표시 구성요소로 구성됩니다. 예를 들어, 재료의 라인워크 구성요소는 평면도의 모든 객체 라인워크에 대해 사용됩니다. 재료의 표면 해치 구성요소는 3D 모형 뷰와 입면에서 모든 객체 표면을 해치하는 데 사용됩니다.
다음 표는 모든 단면 구성요소와 이런 구성요소를 결정하는 재료 구성요소에 대한 정보를 나열합니다.
2D 단면 구성요소 | 재료 구성요소 |
---|---|
정의선 | 2D 단면/입면 라인워크 또는 3D 본체. |
외부 수축포장 | 재료 없음 |
내부 수축포장 | 재료 없음 |
수축포장 해치 | 재료 없음 |
표면 해치 라인워크 | 표면 해치 |
단면 해치 라인워크 | 단면 해치 |
숨김 | 재료 없음 |
지움 | 재료 없음 |
재분할 1-10 | 2D 단면/입면 라인워크 또는 3D 본체. |