2D 및 3D 단면 화면표시 구성요소 및 재료 정보

2D 및 3D 단면 객체는 재료별로 결정될 수 있는 여러 화면표시 구성요소로 구성됩니다.

재료를 객체에 지정할 때 객체의 각 화면표시 구성요소에 하나의 재료를 지정합니다. 예를 들어, 목재 재료를 창의 프레임에 지정하고 유리 구성요소를 창의 유리에 지정합니다.

건물 객체에서 2D 또는 3D 단면 객체를 작성할 때 소스 객체의 재료 할당값이 단면에 적용됩니다. 재료를 2D/3D 단면에 직접 지정하지 않습니다. 단면은 단면화된 객체로부터 재료 할당값을 취합니다. 예를 들어, 창이 있는 벽에 단면을 작성할 경우 벽 및 창의 유리, 나무 및 벽돌 재료에서 정의한 단면 해치가 단면에 표시됩니다.

재료 화면표시 특성을 사용하지 않는 대신 2D 또는 3D 단면 객체의 화면표시 특성을 사용하려면 단면 또는 단면 스타일의 화면표시 특성에서 재료 할당값을 비활성화할 수 있습니다.

재료 구성요소 할당값

재료 정의는 객체의 구성요소 유형에 해당하는 화면표시 구성요소로 구성됩니다. 예를 들어, 재료의 라인워크 구성요소는 평면도의 모든 객체 라인워크에 대해 사용됩니다. 재료의 표면 해치 구성요소는 3D 모형 뷰와 입면에서 모든 객체 표면을 해치하는 데 사용됩니다.

다음 표는 모든 단면 구성요소와 이런 구성요소를 결정하는 재료 구성요소에 대한 정보를 나열합니다.

주: 재료는 2D 단면 객체에 직접 지정되지 않고, 재료의 할당값이 단면화된 객체를 통해 간접적으로 발생합니다. 예를 들어, 벽돌 재료가 빨간색 벽돌 패턴이 있는 표면 해치 구성요소를 가지는 경우 이 표면 해치는 벽돌 벽에 있는 표면 해치의 화면표시를 결정합니다. 그 벽에서 2D 단면을 작성할 때 결과로 생성되는 단면 객체는 벽에서 빨간색 벽돌 패턴을 상속합니다. 벽돌에서 콘크리트로 벽의 재료를 변경한 후 2D 단면을 업데이트하면 이제 회색 콘크리트 패턴으로 표시됩니다.
2D 단면 구성요소 재료 구성요소
정의선 2D 단면/입면 라인워크 또는 3D 본체.
외부 수축포장 재료 없음
내부 수축포장 재료 없음
수축포장 해치 재료 없음
표면 해치 라인워크 표면 해치
단면 해치 라인워크 단면 해치
숨김 재료 없음
지움 재료 없음
재분할 1-10 2D 단면/입면 라인워크 또는 3D 본체.