기존, 철거 또는 새 객체 이름에 대한 설계 규칙은 리노베이션 스타일 이름의 접두어 또는 접미어로 추가될 수 있습니다. 이를 통해 리노베이션 스타일을 범주별로 명확히 식별합니다. 접두어나 접미어를 정의하면 서로 다른 리노베이션 범주의 객체 간에 발생하는 이름 지정 충돌이 방지됩니다.
예를 들어 스타일 이름이 Brick인 기존 벽을 리노베이션 모드에서 다른 위치로 이동하는 경우 원래 벽은 철거로 표시되고 새 벽이 작성됩니다. 따라서 기존 벽은 기존 범주에서 이름이 바뀌고 철거 벽은 철거 범주에서 이름이 바뀌며 새 벽은 새 범주에서 이름이 바뀝니다. 설계 규칙을 지정하면 벽과 벽에 있는 모든 객체의 이름을 수동으로 바꾸지 않고 각 객체의 이름을 자동으로 바꿀 수 있습니다.
지정한 접두어나 접미어를 사용한 새 리노베이션 스타일이 스타일 관리자에 표시됩니다.
재료 정의가 중복되도록 지정하면 재료의 사본이 생성되어 건물 객체(예: Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish_New) 및 해당 색상 설정 화면표시에 지정됩니다. 객체는 2D 단면 및 입면에서 범주별로 올바르게 볼 수 있으며 연관 2D 단면 및 입면에는 해당 리노베이션 범주에 따라 건물 객체가 표시됩니다.