간격을 두거나 간격을 두지 않고 단일 객체를 두 객체로 나눌 수 있습니다. 객체를 결합하여 단일 객체 또는 여러 객체를 작성할 수도 있습니다.
BREAK를 사용하여 객체 내에 간격을 생성하여 두 객체로 나눌 수 있습니다. BREAK는 보통 블록 또는 문자에 필요한 공간을 작성하는 데 사용됩니다.
간격을 생성하지 않고 객체를 끊으려면 모든 끓기점을 동일한 위치에 지정합니다.
블록, 치수, 여러 줄 및 영역을 제외한 대부분의 기하학적 객체에서 끊기를 작성할 수 있습니다. 또는 이러한 객체 유형에 대해 EXPLODE를 사용하고 연관 해제된 형상에 끊기를 작성할 수 있습니다. COMMANDPREVIEW 시스템 변수가 켜져 있는 경우 명령 결과의 대화식 미리보기가 표시됩니다.
결합 작업의 결과는 선택한 객체에 따라 달라집니다. 일반적인 응용 방식은 다음과 같습니다.
일반적으로 끝이 서로 접하되 같은 평면에 있지 않은 객체를 결합하면 3D 폴리선 및 스플라인이 생성됩니다.