그라데이션 설정(텍스처 편집기)

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

모양

그라데이션 유형

그라데이션의 색상 전환을 지정합니다.

  • 선형 비대칭. 색상의 비대칭 선형 변환.
  • 상자.색상 1(상자 내부)에서 더 높은 번호의 외부 색상으로 전환합니다.
  • 대각선. 색상의 선형 대각선 변환.
  • 라이트 일반. 라이트의 광도값에 기반합니다. 라이트 없음=왼쪽 끝; 가장 밝은 라이트=오른쪽 끝.
  • 선형. 색상의 부드러운 선형 변환.
  • 카메라 일반. 카메라에서 객체로의 벡터와 동일 점에서의 곡면 법선 벡터 사이의 각도를 기준으로 합니다. 그라데이션의 맨 왼쪽 노드는 0도이고 맨 오른쪽 노드는 90도입니다.
  • Pong. 중간에서 반복하는 대각선 스윕.
  • 반지름. 색상의 반지름 변환.
  • 나선. 색상의 부드러운 원형 변환.
  • 스윕. 색상의 선형 스윕 변환.
  • 타탄. 격자무늬.
그라데이션 램프

그라데이션의 편집 가능한 표현을 나타냅니다. 그라데이션의 효과가 왼쪽(시작점)에서 오른쪽(끝점)으로 이동합니다.

노드를 추가할 그라데이션 견본에서 아무 위치나 클릭합니다. 노드를 삭제하려면 노드를 견본 경계 영역 밖으로 끕니다.

색상 1

검사기 중 하나에 대한 색상을 선택하는 옵션을 제공합니다.

색상 상자를 클릭하여 색상 선택 대화상자를 표시합니다.

보간법

중간 값의 색상 그라데이션을 지정합니다. 이러한 유형은 전체 그라데이션에 영향을 줍니다.

  • 이즈 인. 현재 노드보다 다음 노드에 대해 가중치를 더 설정합니다.
  • 이즈 인 아웃. 다음 노드보다 현재 노드에 대해 가중치를 더 설정합니다.
  • 이즈 아웃. 다음 노드보다 이전 노드에 대해 가중치를 더 설정합니다.
  • 선형. 한 노드에서 다음 노드로 일정. (기본값)
  • 솔리드.보간법 없음. 변환이 선명한 선입니다.
위치

노드의 시작점을 기준으로 선택된 노드의 위치를 조정합니다.

그라데이션 반전

모든 노드를 반대 위치로 재배열합니다.

노이즈

노이즈 유형

이미지 방해를 작성할 수 있는 일반, 프랙탈 또는 터뷸런스 등의 다른 방법을 지정합니다.

0이 아닐 때 임의 노이즈 효과는 그라데이션 램프 색상과 텍스처(있는 경우)의 상호 작용을 기반으로 하여 그라데이션에 적용됩니다. 값이 클수록 효과가 큽니다. 범위는 0 - 1입니다.

크기

노이즈 기능의 축척을 설정합니다. 값이 작으면 노이즈 텍스처의 크기가 줄어듭니다.

위상

노이즈 기능의 애니메이션 속도를 조정합니다. 3D 노이즈 기능은 노이즈에 대해 사용되며 처음 두 매개변수는 U와 V이며 세 번째는 위상입니다.

수준

프랙탈 반복 또는 터뷸런스(연속 기능으로)의 수를 설정합니다.

노이즈 임계값

낮음

저소음 임계값을 조정합니다. 노이즈 값이 낮음 임계값보다 높고 높음 임계값보다 낮을 때 동적 범위를 늘려 0 - 1을 채웁니다. 이렇게 하면 임계값 변환 시 불연속성이 줄어들고 잠재적 앨리어싱이 적게 생성됩니다.

높음

고소음 임계값을 조정합니다. 범위는 0 - 1입니다.

부드러움

노이즈 부드럽게하기를 조정합니다. 범위는 0 - 1입니다.