(AutoCAD Suites에만 해당) Autodesk Showcase에서 열어 렌더링할 도면을 준비하는 워크플로우 설정을 사용자화합니다.
Showcase 워크플로우 선택 설정
WORKFLOW
이 워크플로우 설정 편집기 버전의 설정은 렌더링을 위해 Showcase로 문서를 보내는 모든 워크플로우에서 사용할 수 있습니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
가져온 데이터의 다듬기 및 세부 수준(부드럽기)을 조정합니다.
형상 설정은 Showcase에서 AutoCAD 입력 모형을 메쉬로 변환하는 작업을 조정합니다. 이 워크플로우에서는 객체당 메쉬가 하나인 단일 LOD(세부 수준) 또는 여러 세부 수준이 포함된 Showcase 모형이 생성됩니다. 1LOD 설정을 사용하면 향상된 렌더링 성능이 제공됩니다. 이 설정은 다중 부품 모형에 적합합니다.
코드 | 설정 이름 | 설명 |
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001 | 모든 용도 | 기본 설정 및 일반적인 선택 사항입니다. 넓은 범위에서 3개의 서로 다른 LOD를 작성합니다. 이 설정을 사용하는 경우 대부분의 객체가 올바르게 표시되지만, 대형 객체가 포함된 외부 장면(지반 평면 포함 가능)에 사용하는 것이 가장 적절합니다. 이러한 장면에서는 경우에 따라 자세한 표면을 적절하게 사용합니다. |
002 | 큰 부품 | 대축척 설계(예: 교량 및 도시 뷰)에 권장됩니다. 이 스크립트는 대형 부품용으로 최적화된 LOD 3개를 작성합니다. 사소한 상세 정보는 렌더링되지 않지만, 이 스크립트는 다용도 스크립트에 비해 적은 수의 폴리곤을 생성하므로 객체가 중간 및 대형인 경우 뛰어난 성능을 제공합니다. |
003 | 사소한 상세 정보 | 소축척 설계(예: 휴대용 소비자 제품)에 권장됩니다. 이 스크립트는 소형 부품용으로 최적화된 LOD 3개를 작성합니다. 이 경우 폴리곤이 많이 작성되지만 작은 장면의 품질이 향상됩니다. 또한 사소하지만 사용자에게는 중요한 상세 정보가 많은 중간 크기 장면에서도 우수한 결과를 제공합니다. 스케이트, 대시보드 등의 작은 크기에서 중간 크기의 모형에는 이 설정을 사용합니다. 큰 곡선 표면이나 쉐이프에는 사용하지 않는 것이 좋습니다. |
004 | 1LOD 낮음 | 적은 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션을 사용하는 경우 큰 모형에서 뛰어난 성능이 제공되지만 자세한 표현의 품질은 떨어집니다. |
005 | 1LOD 중간 | 적당한 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션은 중간 크기 모형에 적합합니다. |
006 | 1LOD 높음 | 많은 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션은 소형 모형에 적합하지만 성능에 보다 큰 영향을 줍니다. |
Showcase의 비주얼 스타일 설정은 두 가지 일반 유형(추상적 및 사실적)이 있습니다. 추상 스타일은 상대적 크기와 객체의 비율을 분명히 표시하므로 개념 설계 또는 진행 중인 작업에 권장됩니다. 사실적 스타일은 상세 정보를 보다 명확하게 표시하므로 이러한 스타일은 보다 고급 설계에 권장됩니다.
비주얼 스타일 설정 | 설명 |
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사실적--그림자 없음 | 더 빠른 성능을 제공합니다. |
사실적--앰비언트 그림자 | 화면 공간 앰비언트 폐색(SSAO)이 활성화되어 부드러운 그림자를 제공합니다. 방향 환경 그림자는 사용하지 않도록 설정됩니다. |
사실적--그림자 | 방향 환경 그립자가 활성화되고 앰비언트 그림자가 사용하지 않도록 설정됩니다. |
사실적--그림자와 앰비언트 그림자 | 이것은 기본 비주얼 스타일입니다. 이 스타일을 사용하면 장면의 보다 사실적인 하드웨어 렌더링을 위해 앰비언트 그림자와 환경 그림자를 모두 사용할 수 있습니다. |
사실적--광선 추적 | 이 옵션을 사용하면 보다 사실적인 비주얼 스타일이 생성됩니다. 광선 추적을 사용하면 객체가 서로 반영할 수 있습니다. 광선 추적의 다른 이점은 투명도 및 장면 조명을 더욱 정확하게 렌더링할 수 있다는 것입니다. |
추상--평면 색상 | 이 옵션은 음영처리 없이 모형을 표시합니다. 형상 모서리를 켜고 재료를 해당 텍스처의 평균 색상으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자, 반사 및 환경 라이트가 표시되지 않습니다. |
추상--마호가니 색상 | 이 옵션은 형상 모서리와 재료의 평균 색상을 사용하여 장면을 만화 그림으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자 및 반사가 표시되지 않습니다. |
추상--음영처리된 텍스처 | 이 옵션은 모형에 대해 음영처리된 모양을 생성합니다. 형상 모서리가 표시되며, 재료 렌더링 시 텍스처는 포함되지만 반사나 범프는 포함되지 않습니다. 앰비언트 그림자 및 반사가 표시되지 않습니다. |
추상--기술 | 반사 재료가 포함된 모형의 그림에 사용하기에 적합합니다. 텍스처 및 환경 반사가 활성화됩니다. 앰비언트 그림자가 표시되지 않습니다. 형상 및 환경이 모두 그림으로 렌더링됩니다. |
추상적--사실적 | 이 옵션은 모형을 사실적으로 렌더링하고 형상 모서리를 추가하여 모양을 향상시킵니다. 앰비언트 그림자 및 환경 반사가 활성화됩니다. |
도면에 대해 시각적 컨텍스트 및 조명을 제공합니다.
환경은 단순한 배경 이미지가 아니며, 설계 표면에서 주변의 사물이 반사될 수 있도록 라이트를 주사합니다. 각 작업 따라 다른 항목을 선택하지만 몇 가지 지침이 제공됩니다. Showcase 환경과 대형 축척 환경 메뉴에는 동일한 옵션이 있습니다.
설계 크기 | 사용 가능한 설정 |
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매우 큰 모형 |
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크기 최대 70m |
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크기 최대 7m |
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크기 최대 1m |
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이러한 사용 가능한 옵션은 Showcase 환경에서 사용할 수 있는 옵션과 같습니다.
보행시선 영역에서는 표시되는 객체 및 환경 바닥을 기준으로 장면에서 보행시선 가능 영역을 시뮬레이트합니다. 이 기능은 계단, 복도 등 횡단 가능한 특성을 포함하는 큰 장면에 적합합니다. 보행시선 영역에서 SteeringWheels 보행시선 모드 또는 키보드 화살표 키로 작업합니다.