워크플로우 설정 편집기(Autodesk Showcase)

(AutoCAD Suites에만 해당) Autodesk Showcase에서 열어 렌더링할 도면을 준비하는 워크플로우 설정을 사용자화합니다.

액세스 방법

응용프로그램 메뉴 Suite 워크플로우 Showcase 워크플로우 선택 설정

WORKFLOW

이 워크플로우 설정 편집기 버전의 설정은 렌더링을 위해 Showcase로 문서를 보내는 모든 워크플로우에서 사용할 수 있습니다.

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

형상

가져온 데이터의 다듬기 및 세부 수준(부드럽기)을 조정합니다.

형상 설정은 Showcase에서 AutoCAD 입력 모형을 메쉬로 변환하는 작업을 조정합니다. 이 워크플로우에서는 객체당 메쉬가 하나인 단일 LOD(세부 수준) 또는 여러 세부 수준이 포함된 Showcase 모형이 생성됩니다. 1LOD 설정을 사용하면 향상된 렌더링 성능이 제공됩니다. 이 설정은 다중 부품 모형에 적합합니다.

변환 설정
객체가 Showcase 메쉬로 변환되는 방법을 지정합니다. 선택한 설정은 표시 품질 및 성능에 영향을 줍니다.
코드 설정 이름 설명
001 모든 용도 기본 설정 및 일반적인 선택 사항입니다. 넓은 범위에서 3개의 서로 다른 LOD를 작성합니다. 이 설정을 사용하는 경우 대부분의 객체가 올바르게 표시되지만, 대형 객체가 포함된 외부 장면(지반 평면 포함 가능)에 사용하는 것이 가장 적절합니다. 이러한 장면에서는 경우에 따라 자세한 표면을 적절하게 사용합니다.
002 큰 부품 대축척 설계(예: 교량 및 도시 뷰)에 권장됩니다. 이 스크립트는 대형 부품용으로 최적화된 LOD 3개를 작성합니다. 사소한 상세 정보는 렌더링되지 않지만, 이 스크립트는 다용도 스크립트에 비해 적은 수의 폴리곤을 생성하므로 객체가 중간 및 대형인 경우 뛰어난 성능을 제공합니다.
003 사소한 상세 정보 소축척 설계(예: 휴대용 소비자 제품)에 권장됩니다. 이 스크립트는 소형 부품용으로 최적화된 LOD 3개를 작성합니다. 이 경우 폴리곤이 많이 작성되지만 작은 장면의 품질이 향상됩니다. 또한 사소하지만 사용자에게는 중요한 상세 정보가 많은 중간 크기 장면에서도 우수한 결과를 제공합니다. 스케이트, 대시보드 등의 작은 크기에서 중간 크기의 모형에는 이 설정을 사용합니다. 큰 곡선 표면이나 쉐이프에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
004 1LOD 낮음 적은 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션을 사용하는 경우 큰 모형에서 뛰어난 성능이 제공되지만 자세한 표현의 품질은 떨어집니다.
005 1LOD 중간 적당한 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션은 중간 크기 모형에 적합합니다.
006 1LOD 높음 많은 수의 폴리곤이 포함된 LOD 하나가 작성됩니다. 이 옵션은 소형 모형에 적합하지만 성능에 보다 큰 영향을 줍니다.

비주얼 스타일

Showcase의 비주얼 스타일 설정은 두 가지 일반 유형(추상적 및 사실적)이 있습니다. 추상 스타일은 상대적 크기와 객체의 비율을 분명히 표시하므로 개념 설계 또는 진행 중인 작업에 권장됩니다. 사실적 스타일은 상세 정보를 보다 명확하게 표시하므로 이러한 스타일은 보다 고급 설계에 권장됩니다.

비주얼 스타일
다음 비주얼 스타일 중 하나를 지정하십시오.
비주얼 스타일 설정 설명
사실적--그림자 없음 더 빠른 성능을 제공합니다.
사실적--앰비언트 그림자 화면 공간 앰비언트 폐색(SSAO)이 활성화되어 부드러운 그림자를 제공합니다. 방향 환경 그림자는 사용하지 않도록 설정됩니다.
사실적--그림자 방향 환경 그립자가 활성화되고 앰비언트 그림자가 사용하지 않도록 설정됩니다.
사실적--그림자와 앰비언트 그림자 이것은 기본 비주얼 스타일입니다. 이 스타일을 사용하면 장면의 보다 사실적인 하드웨어 렌더링을 위해 앰비언트 그림자와 환경 그림자를 모두 사용할 수 있습니다.
사실적--광선 추적 이 옵션을 사용하면 보다 사실적인 비주얼 스타일이 생성됩니다. 광선 추적을 사용하면 객체가 서로 반영할 수 있습니다. 광선 추적의 다른 이점은 투명도 및 장면 조명을 더욱 정확하게 렌더링할 수 있다는 것입니다.
추상--평면 색상 이 옵션은 음영처리 없이 모형을 표시합니다. 형상 모서리를 켜고 재료를 해당 텍스처의 평균 색상으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자, 반사 및 환경 라이트가 표시되지 않습니다.
추상--마호가니 색상 이 옵션은 형상 모서리와 재료의 평균 색상을 사용하여 장면을 만화 그림으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자 및 반사가 표시되지 않습니다.
추상--음영처리된 텍스처 이 옵션은 모형에 대해 음영처리된 모양을 생성합니다. 형상 모서리가 표시되며, 재료 렌더링 시 텍스처는 포함되지만 반사나 범프는 포함되지 않습니다. 앰비언트 그림자 및 반사가 표시되지 않습니다.
추상--기술 반사 재료가 포함된 모형의 그림에 사용하기에 적합합니다. 텍스처 및 환경 반사가 활성화됩니다. 앰비언트 그림자가 표시되지 않습니다. 형상 및 환경이 모두 그림으로 렌더링됩니다.
추상적--사실적 이 옵션은 모형을 사실적으로 렌더링하고 형상 모서리를 추가하여 모양을 향상시킵니다. 앰비언트 그림자 및 환경 반사가 활성화됩니다.

배경 환경

도면에 대해 시각적 컨텍스트 및 조명을 제공합니다.

환경은 단순한 배경 이미지가 아니며, 설계 표면에서 주변의 사물이 반사될 수 있도록 라이트를 주사합니다. 각 작업 따라 다른 항목을 선택하지만 몇 가지 지침이 제공됩니다. Showcase 환경과 대형 축척 환경 메뉴에는 동일한 옵션이 있습니다.

Showcase 환경
설계에 사용할 환경을 설정합니다. 다음 특성 설정을 사용할 수 있습니다.
설계 크기 사용 가능한 설정
매우 큰 모형
  • BP 흑백(축척 비종속 - 추상적)
  • BP 일반(축척 비종속 - 추상적). 회색 배경입니다.
  • BP 그라데이션(축척 비종속 - 추상적)
  • 비어 있음(축척 비종속 - 추상적). 이미지가 없어 색상 표시를 조정하는 데 적합합니다.
크기 최대 70m
  • 잔디밭(건물 크기 - 사실적)
  • 흰 방(건물 크기 - 추상적)
  • 검은색 방(건물 크기 - 추상적)
크기 최대 7m
  • 시골길(자동차 크기 - 사실적)
  • 일광 석고 분화구(자동차 크기 - 사실적)
  • 사막 새벽길(자동차 크기 - 사실적)
  • 부두(자동차 크기 - 사실적)
  • 건조한 호수바닥(자동차 크기 - 사실적)
  • 전시장(자동차 크기 - 사실적)
  • 야간 상점가(자동차 크기 - 사실적)
  • 밤 거리(자동차 크기 - 사실적)
  • 오래된 창고(자동차 크기 - 사실적)
  • 세풀베다(자동차 크기 - 사실적)
  • 슈투트가르트(자동차 크기 - 사실적)
  • 일반(자동차 크기 - 추상적)
  • 사진관(자동차 크기 - 추상적)
크기 최대 1m
  • 빈 연구실(의자 크기 - 사실적)
  • ID 경목(의자 크기 - 사실적)
  • ID 블룸(의자 크기 - 추상적)
  • ID 상자 스윕(의자 크기 - 추상적)
  • ID 단순 천창(의자 크기 - 추상적)
  • ID 속도(의자 크기 - 추상적)
  • ID 기술(의자 크기 - 추상적)
모형이 다음보다 큼
소형 설계의 경우 최대 선형 치수를 미터로 지정합니다.
대형 축척 환경
선형 치수가 지정된 값을 초과하는 설계에 사용할 환경을 설정합니다.

이러한 사용 가능한 옵션은 Showcase 환경에서 사용할 수 있는 옵션과 같습니다.

지반 평면 레벨
모형을 기준으로 지반 레벨을 지정합니다. 지반 평면에는 모형의 그림자가 적용됩니다. 지반 평면은 모형 아래쪽에 배치할 수도 있고 Inventor 지반 평면과 일치할 수도 있습니다. 지하 상세 정보가 포함될 수 있는 건물의 경우에는 사용자가 지반 레벨의 고도를 지정할 수 있습니다.
모델의 중심 환경
은 모형을 이동하지 않고 환경을 중심에 배치하므로 권장 설정입니다. Inventor 구속조건을 가져오거나 여러 파일에서 장면을 조립할 때는 모형을 이동하지 않는 것이 좋습니다.

탐색

보행시선 영역에서는 표시되는 객체 및 환경 바닥을 기준으로 장면에서 보행시선 가능 영역을 시뮬레이트합니다. 이 기능은 계단, 복도 등 횡단 가능한 특성을 포함하는 큰 장면에 적합합니다. 보행시선 영역에서 SteeringWheels 보행시선 모드 또는 키보드 화살표 키로 작업합니다.

대화식 보행시선의 보행시선 구역 작성
건축 환경에서 사용자가 눈 높이에서 설계된 공간을 통해 대화식으로 탐색할 수 있는 보행시선 구역을 작성합니다.