적합한 3D 객체를 3D 솔리드로 변환합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
3D 솔리드 객체로 변환할 객체를 하나 이상 지정합니다.
적합한 객체는 다음과 같습니다.
메쉬를 변환할 때 변환된 객체의 부드럽게하기 또는 깎인면을 지정할 수 있으며 면의 병합 여부도 지정할 수 있습니다. 생성된 3D 솔리드의 부드럽기와 면 수는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수로 조정합니다. 다음 예에서는 부드럽고 최적화된 3D 솔리드로의 변환을 보여줍니다.
그 다음 예에서는 면이 병합되지 않거나 최적화되지 않은 깎인면 3D 솔리드로의 변환을 보여줍니다.
다음 사례는 이 명령을 제한하는 경우입니다. 선택된 객체
이러한 사례에서는 SURFSCULPT 명령을 사용하여 선택된 객체를 3D 솔리드로 변환합니다.