CONVTOSOLID(명령)

적합한 3D 객체를 3D 솔리드로 변환합니다.

찾기

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택

3D 솔리드 객체로 변환할 객체를 하나 이상 지정합니다.

적합한 객체는 다음과 같습니다.

메쉬 고려사항

메쉬를 변환할 때 변환된 객체의 부드럽게하기 또는 깎인면을 지정할 수 있으며 면의 병합 여부도 지정할 수 있습니다. 생성된 3D 솔리드의 부드럽기와 면 수는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수로 조정합니다. 다음 예에서는 부드럽고 최적화된 3D 솔리드로의 변환을 보여줍니다.

그 다음 예에서는 면이 병합되지 않거나 최적화되지 않은 깎인면 3D 솔리드로의 변환을 보여줍니다.

제한

다음 사례는 이 명령을 제한하는 경우입니다. 선택된 객체

이러한 사례에서는 SURFSCULPT 명령을 사용하여 선택된 객체를 3D 솔리드로 변환합니다.

주: DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체를 작성하는 데 사용된 형상을 새 객체 작성 시 자동으로 삭제할지 또는 객체 삭제 프롬프트를 표시할지를 조정합니다.