경로를 따라 프로파일을 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면을 작성합니다.
SWEEP 명령은 지정된 경로를 따라 프로파일 쉐이프(스윕된 객체)를 연장하여 솔리드 또는 표면을 작성합니다. 경로를 따라 프로파일을 스윕하는 경우 프로파일이 이동되고 경로에 법선(직교)으로 정렬됩니다. 열린 프로파일은 표면을 작성하고 닫힌 곡선은 솔리드 또는 표면을 작성합니다.
경로를 따라 여러 프로파일 객체를 스윕할 수 있습니다.
스윕 옵션
객체를 돌출시킬 때 다음 옵션을 지정할 수 있습니다.
- 모드. 스윕이 표면을 작성하는지 솔리드를 작성하는지를 설정합니다.
- 정렬. 프로파일이 스윕 경로와 같은 평면에 있지 않은 경우 프로파일이 스윕 경로를 따라 정렬되는 방식을 지정합니다.
- 기준점. 프로파일을 따라 스윕할 프로파일의 기준점을 지정합니다.
- 축척. 스윕 시작 부분부터 끝 부분까지 객체 크기를 변경할 값을 지정합니다. 객체 축척을 구속하려면 수학 표현식을 입력합니다.
- 비틀기. 비틀기 각도를 입력하면 객체가 프로파일 길이를 따라 회전합니다. 객체 비틀기 각도를 구속하려면 수학 표현식을 입력합니다.