nor 함수는 점이 아닌 단위 법선 벡터(선이나 평면에 수직인 벡터)를 계산합니다. 벡터는 공간에서의 위치가 아닌 법선의 방향을 정의합니다. 이 법선 벡터를 추가하여 다른 점을 얻을 수 있습니다.
선택한 원, 호 또는 폴리선 호 세그먼트의 3D 단위 법선 벡터를 결정합니다. 이 법선 벡터는 선택한 객체의 객체 좌표계(OCS) 중 Z 좌표입니다.
벡터 v에 대한 2D 단위 법선 벡터를 결정합니다. 두 벡터는 현재 UCS의 XY 평면에 투영된 2D로 간주됩니다. 결과 법선 벡터의 방향은 원래 벡터 v의 왼쪽을 가리킵니다.
선 p1,p2에 대한 2D 단위 법선 벡터를 결정합니다. 이 선의 방향은 p1에서 p2를 향합니다. 결과 법선 벡터의 방향은 원래 선(p1,p2)으로부터 왼쪽을 가리킵니다.
세 점 p1, p2 및 p3로 정의된 평면에 대한 3D 단위 법선 벡터를 결정합니다. 법선 벡터의 방향은 주어진 점들이 법선을 기준으로 시계 반대 방향으로 진행하는 것과 같습니다.
다음 그림은 법선 벡터의 계산 방법을 보여줍니다.
다음 예는 뷰 방향을 선택된 객체에 수직 방향으로 설정합니다. 프로그램에서는 객체가 평면 뷰에 표시되며 평행 투영에 의해 왜곡되지 않습니다.
명령: vpoint
현재 뷰 방향: VIEWDIR=현재
관측점 지정 또는 [회전(R)] <나침반 및 삼각대 >: 'cal
>> 표현식: nor
>> NOR 함수에 대한 원, 호 또는 폴리선 선택: