좌표 필터를 사용하여 기존 객체의 위치에서 한 번에 하나의 좌표값을 추출할 수 있습니다.
좌표 필터는 한 위치의 X 값, 두 번째 위치의 Y 값, 그리고 3D 좌표의 경우 세 번째 위치의 Z 값을 사용하여 새 좌표 위치를 지정합니다. 객체 스냅과 함께 사용할 경우 좌표 필터는 기존 객체로부터 좌표값을 추출합니다.
좌표 필터는 일반적으로 직사각형의 중심을 지정하고 UCS의 XY 평면 위에 3D 점의 투영을 지정하는 데 사용됩니다.
명령 프롬프트에서 필터를 지정하려면 마침표를 입력한 다음 X, Y, Z 문자 중 하나 이상을 입력합니다. 다음 항목은 특정 좌표값으로 제한됩니다.
다음 그림에서는 홀딩 플레이트에 있는 구멍이 플레이트의 수평 및 수직선 세그먼트의 중간점에서 X,Y 좌표를 추출하여 직사각형의 중심에 배치되었습니다.
명령 프롬프트 순서는 다음과 같습니다.
명령: circle
원 또는 [3P/2P/Ttr(tangent tangent radius)]의 중심점 지정: .x
of: mid
of: 홀딩 플레이트의 아래 모서리에 있는 수평선을 선택합니다.
of: (YZ 필요): 중간
of: 홀딩 플레이트의 왼쪽 면에 있는 수직선을 선택합니다.
of: 지름(D)/<반지름(R)> 구멍의 반지름을 지정합니다.
좌표 필터는 점에 대한 프롬프트가 나타날 때만 작동합니다. 명령 프롬프트에서 좌표 필터를 사용하려고 하면 오류 메시지가 표시됩니다.
이 예제에서는 좌표 필터를 사용하여 3D 객체의 중심에서 점 객체를 작성하는 방법을 보여줍니다. 명확성을 위해 은선은 제거됩니다. 새 점의 X 값은 지정된 첫 번째 위치에서, Y 값은 두 번째 위치에서, Z 값은 세 번째 위치에서 각각 추출됩니다. 이 세 값이 결합되어 새 점의 좌표값을 형성합니다.
명령: point
점: .x
중간
객체 선택 (1)
(YZ 필요): .y
중간
객체 선택 (2)
(Z 필요): 중간
객체 선택 (3)