VISUALSTYLES(명령)

비주얼 스타일을 작성하고 수정한 다음 비주얼 스타일을 뷰포트에 적용합니다.

찾기

비주얼 스타일 관리자가 표시됩니다.

명령 프롬프트에서 -visualstyles를 입력하면 옵션이 표시됩니다.

비주얼 스타일은 사용자화 가능한 설정 집합으로, 현재 뷰포트에 있는 3D 솔리드와 표면의 모서리, 음영, 배경 및 그림자 표시를 조정합니다.

주: 스크립트에서 VISUALSTYLES 명령은 비주얼 스타일 관리자를 자동으로 억제하지 않습니다. 명령 프롬프트를 표시하려면 -visualstyles를 사용해야 합니다.

향상된 3D 표시 성능

와이어프레임, 사실적, 음영처리 비주얼 스타일은 초점이동, 줌 및 궤도 작업에 대해 향상된 3D 성능을 제공합니다. 다음 설정을 사용하는 사용자 비주얼 스타일에 대해 향상된 성능을 사용할 수 있습니다.

VSFACESTYLE이 1 또는 2으로 설정된 경우. . . 시스템 변수 및 설정
그림자를 꺼야 합니다. VSSHADOWS 0
3D halo 간격을 0으로 설정해야 합니다. VSHALOGAP 0
윤곽 모서리를 꺼야 합니다. VSSILHEDGES 0
교차 모서리를 꺼야 합니다. VSINTERSECTIONEDGES 0
깎인면 모서리 스타일을 표준 모서리로 설정해야 합니다. VSEDGEJITTER 0 이하
개별 객체 및 전역적 모두 투명도를 꺼야 합니다. VSFACEOPACITY 100
가려진(숨은) 깎인면 모서리를 꺼야 합니다. VSOBSCUREDEDGES 0
깎인면 모서리 색상은 "ByBlock"이 아닌 "ByEntity" 또는 특정 색상으로 설정해야 합니다. VSEDGECOLOR ByEntity

와이어프레임 비주얼 스타일에 대해 다음과 같이 3D 성능을 향상시킬 수 있습니다.

VSFACESTYLE이 0으로 설정된 경우. . . 시스템 변수 및 설정
가려진 모서리가 켜집니다. VSOBSCUREDEDGES 1
가려진 모서리 색상 및 표시되는 모서리 색상은 동일해야 합니다. VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR