비주얼 스타일을 작성하고 수정한 다음 비주얼 스타일을 뷰포트에 적용합니다.
비주얼 스타일 관리자가 표시됩니다.
명령 프롬프트에서 -visualstyles를 입력하면 옵션이 표시됩니다.
비주얼 스타일은 사용자화 가능한 설정 집합으로, 현재 뷰포트에 있는 3D 솔리드와 표면의 모서리, 음영, 배경 및 그림자 표시를 조정합니다.
와이어프레임, 사실적, 음영처리 비주얼 스타일은 초점이동, 줌 및 궤도 작업에 대해 향상된 3D 성능을 제공합니다. 다음 설정을 사용하는 사용자 비주얼 스타일에 대해 향상된 성능을 사용할 수 있습니다.
VSFACESTYLE이 1 또는 2으로 설정된 경우. . . | 시스템 변수 및 설정 |
그림자를 꺼야 합니다. | VSSHADOWS 0 |
3D halo 간격을 0으로 설정해야 합니다. | VSHALOGAP 0 |
윤곽 모서리를 꺼야 합니다. | VSSILHEDGES 0 |
교차 모서리를 꺼야 합니다. | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
깎인면 모서리 스타일을 표준 모서리로 설정해야 합니다. | VSEDGEJITTER 0 이하 |
개별 객체 및 전역적 모두 투명도를 꺼야 합니다. | VSFACEOPACITY 100 |
가려진(숨은) 깎인면 모서리를 꺼야 합니다. | VSOBSCUREDEDGES 0 |
깎인면 모서리 색상은 "ByBlock"이 아닌 "ByEntity" 또는 특정 색상으로 설정해야 합니다. | VSEDGECOLOR ByEntity |
와이어프레임 비주얼 스타일에 대해 다음과 같이 3D 성능을 향상시킬 수 있습니다.
VSFACESTYLE이 0으로 설정된 경우. . . | 시스템 변수 및 설정 |
가려진 모서리가 켜집니다. | VSOBSCUREDEDGES 1 |
가려진 모서리 색상 및 표시되는 모서리 색상은 동일해야 합니다. | VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR |