객체를 잘라 다른 객체의 모서리와 만나도록 합니다.
객체를 자르려면 경계를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 그런 다음 자르려는 객체를 선택합니다. 모든 객체를 경계로 사용하려면 첫 번째 객체 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누릅니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
자르기 경계로 사용할 객체를 하나 이상 지정합니다. TRIM은 자를 모서리와 자를 객체를 현재 UCS(사용자 좌표계)의 XY 평면에 투영합니다.
자를 객체를 지정합니다. 자르기 결과가 여러 개일 수 있는 경우 첫 번째 선택 점의 위치에 따라 결과가 결정됩니다.
선택한 객체를 자르는 대신 연장합니다. 이 옵션은 자르기 및 연장 간에 전환할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.
선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다. 선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시 선 세그먼트입니다. 선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다.
2개의 점에 의해 정의된 직사각형 영역 내에 포함되거나 이 영역을 교차하는 객체를 선택합니다.
객체를 자를 때 사용하는 투영 방법을 지정합니다.
투영 없음으로 지정합니다. 이 명령은 3D 공간에서 자를 모서리와 교차하는 객체만을 자릅니다.
현재 UCS의 XY 평면에 투영을 지정합니다. 이 명령은 3D 공간에서 자를 모서리와 교차하지 않는 객체를 자릅니다.
현재 뷰 방향을 따라 투영하도록 지정합니다. 이 명령은 현재 뷰의 경계와 교차하는 객체를 자릅니다.
3D 공간에서 객체를 다른 객체의 외삽 모서리에서 자를지 아니면 교차하는 객체에 대해서만 자를지 결정합니다.
3D 공간에서 자를 모서리를 객체와 교차하도록 원래 경로를 따라 연장합니다.
객체를 3D 공간에서 교차하는 자를 모서리에서만 자르도록 지정합니다.
선택한 객체를 삭제합니다. 이 옵션은 TRIM 명령을 종료하지 않고 불필요한 객체를 지우기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
TRIM으로 변경된 가장 최근 내용을 되돌립니다.