블록 삽입 정보

결합되어 블록을 형성하는 일련의 객체에 참조를 삽입하면 시간을 절약하고 도면 크기를 조정할 수 있습니다.

블록 저장 및 참조 방법

블록은 명명된 단일 객체를 작성하기 위해 결합된 하나 이상의 객체입니다. 블록을 작성하거나 도면을 블록으로 삽입할 때마다 형상, 도면층, 색상 및 선종류를 비롯한 모든 블록 정보가 백그라운드 정의 테이블에 저장됩니다. 삽입하는 모든 블록은 실제로는 블록 정의에 대한 참조입니다.

아래 그림에서는 빈 도면에서 블록 정의를 작성하고 도면에 두 블록 참조를 삽입하는 과정을 보여줍니다. 두 번째 그림은 블록을 저장할 때 형상은 도면 영역에서 제거되었지만 블록 테이블에 계속 저장되어 있는 블록 정의를 보여줍니다.

블록을 사용하는 경우 다음과 같은 이점이 있습니다.
  • 블록 정의를 재정의하면 해당 도면의 모든 참조가 자동으로 업데이트됩니다.
  • 객체 형상이 아닌 참조를 삽입하면 도면 크기를 조정할 수 있습니다.

블록 참조를 지워서 제거할 수 있습니다. 그러나 해당하는 블록 정의는 그대로 남아 있습니다. 도면 크기를 줄이려면 사용하지 않는 블록 정의 역시 소거하는 방법으로 제거해야 합니다.

블록 삽입 방법

블록은 여러 도면층에 그려지는 객체로 구성되며 다양한 색상, 선종류 및 선가중치 특성을 가집니다. 블록은 항상 현재 도면층에 삽입되지만 블록 참조는 해당 블록에 포함된 객체의 원래 도면층, 색상 및 선종류 특성에 대한 정보를 유지합니다. 도면 객체를 작성하는 도면층과 특정 특성 설정은 삽입된 블록의 객체가 원래 특성을 유지하는지 아니면 현재 도면층, 색상, 선종류 또는 선가중치 설정의 특성을 상속하는지에 영향을 줍니다.

블록을 삽입할 때 블록 참조를 작성하고 해당 위치, 축척 및 회전을 지정합니다. 여러 가지 삽입 방법을 사용할 수 있습니다.