연관 배열 객체 및 해당 원본 객체를 편집합니다.
배열 특성 또는 원본 객체를 편집하거나 항목을 다른 객체로 대치하여 연관 배열을 수정합니다.
단일 배열 객체를 선택하고 편집할 때는 배열 편집기 리본 상황별 탭이 표시됩니다. 배열 편집기 리본 상황별 탭에서 사용할 수 있는 배열 특성은 선택한 배열의 유형에 따라 달라집니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
편집을 위해 배열을 선택합니다. 선택한 배열 유형(직사각형, 경로 또는 원형)에 따라 나머지 프롬프트가 결정됩니다.
해당 항목 중 하나를 편집하여 연관 배열을 업데이트할 수 있는 편집 상태를 활성화합니다.
선택한 항목 또는 원래 원본 객체를 참조하는 모든 항목에 대해 원본 객체를 대치합니다.
새 원본 객체를 선택합니다.
각 대치 객체를 배치하기 위한 기준점을 지정합니다.
대치할 배열 항목을 지정하고 계속해서 추가 항목 프롬프트를 표시합니다.
배열의 기준점을 재정의합니다. 경로 배열은 새 기준점을 기준으로 재배치됩니다.
배열의 객체를 배치하기 위한 기준점을 지정합니다.
연관 배열의 경우 원본 객체에서 기준점으로 사용할 유효한 구속조건(또는 키 점)을 지정합니다. 결과로 생성되는 배열의 원본 객체를 편집하는 경우 배열의 기준점이 원본 객체의 키 점과 일치하도록 유지됩니다.
행의 수 및 간격과 행 사이의 증분 고도를 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 행과 마지막 행 사이의 전체 거리를 지정합니다.
열의 수와 간격을 지정합니다.
열 사이의 거리를 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 열과 마지막 열 사이의 전체 거리를 지정합니다.
3D 배열의 경우 레벨의 수와 간격을 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
첫 번째 레벨과 마지막 레벨 사이의 전체 거리를 지정합니다.
경로를 따라 항목을 분산하는 방법을 조정합니다.
방법 특성이 길이 분할로 설정된 경로 배열의 경우에는 분산 방법(등분할, 합계, 표현식)을 재정의하라는 프롬프트가 표시됩니다.
각 항목을 경로 방향에 접하도록 정렬할지 여부를 지정합니다. 정렬은 첫 번째 항목 방향을 기준으로 합니다.
원래 Z 방향을 유지할지 아니면 3D 경로를 따라 항목을 자연적으로 뱅크할지를 지정합니다.
값이나 표현식을 사용하여 항목 사이의 각도를 지정합니다.
값이나 표현식을 사용하여 배열의 첫 항목과 마지막 항목 사이 각도를 지정합니다.
항목이 배열될 때 회전되는지 여부를 제어합니다.
지운 항목을 복원하고 항목 재지정을 제거합니다.
명령을 종료합니다.