일반 포인트 라이트는 한 객체를 표적으로 삼지 않으며 주변의 모든 객체를 비춥니다. 포인트 라이트는 일반적인 조명 효과를 내는 데 사용할 수 있으며 초 및 전구와 같은 조명 소스를 시뮬레이트할 수 있습니다.
표적 포인트 라이트에는 특정 객체에 직접 작용할 수 있도록 하는 추가 표적 특성이 있습니다. 포인트 라이트의 표적 특성을 아니오에서 예로 변경하여 포인트 라이트에서 작성할 수도 있습니다.
표준 조명 워크플로우에서 포인트 라이트를 수동으로 설정하여 선형으로 또는 거리의 역제곱에 따라 광도가 감소하도록 하거나 광도가 그대로 유지되도록 할 수 있습니다. 기본적으로 감쇠는 없음으로 설정되어 있습니다.
포인트 라이트는 포토메트릭 분포 특성을 가질 수 있습니다. 포토메트릭 포인트 라이트에 대한 감쇠는 항상 역 제곱으로 설정됩니다.
포토메트릭 조명에 대해 LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 1(미국 단위) 또는 2(국제 SI 단위)로 설정하는 경우, 포인트 라이트에 사용할 수 있는 추가 특성이 있습니다. 다음 포토메트릭 특성은 특성 팔레트를 통해 설정할 수 있습니다.
도면 조명 단위가 포토메트릭인 경우 감쇠 유형 특성을 사용할 수 없습니다. 포토메트릭 웹 라이트는 고정된 역 제곱 감쇠를 가집니다.
다음 이미지는 특성 팔레트에 명시된 포토메트릭 특성이 포함된 포토메트릭 포인트 라이트의 예입니다.