포인트 라이트 정보

포인트 라이트

일반 포인트 라이트는 한 객체를 표적으로 삼지 않으며 주변의 모든 객체를 비춥니다. 포인트 라이트는 일반적인 조명 효과를 내는 데 사용할 수 있으며 초 및 전구와 같은 조명 소스를 시뮬레이트할 수 있습니다.

표적 포인트 라이트에는 특정 객체에 직접 작용할 수 있도록 하는 추가 표적 특성이 있습니다. 포인트 라이트의 표적 특성을 아니오에서 로 변경하여 포인트 라이트에서 작성할 수도 있습니다.

표준 조명 워크플로우에서 포인트 라이트를 수동으로 설정하여 선형으로 또는 거리의 역제곱에 따라 광도가 감소하도록 하거나 광도가 그대로 유지되도록 할 수 있습니다. 기본적으로 감쇠는 없음으로 설정되어 있습니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다.

포토메트릭 워크플로우의 포인트 라이트

포인트 라이트는 포토메트릭 분포 특성을 가질 수 있습니다. 포토메트릭 포인트 라이트에 대한 감쇠는 항상 역 제곱으로 설정됩니다.

포토메트릭 조명에 대해 LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 1(미국 단위) 또는 2(국제 SI 단위)로 설정하는 경우, 포인트 라이트에 사용할 수 있는 추가 특성이 있습니다. 다음 포토메트릭 특성은 특성 팔레트를 통해 설정할 수 있습니다.

도면 조명 단위가 포토메트릭인 경우 감쇠 유형 특성을 사용할 수 없습니다. 포토메트릭 웹 라이트는 고정된 역 제곱 감쇠를 가집니다.

다음 이미지는 특성 팔레트에 명시된 포토메트릭 특성이 포함된 포토메트릭 포인트 라이트의 예입니다.

주: 기존의 표준 조명 워크플로우에서 포인트 라이트를 수동으로 설정하여 선형으로 또는 거리의 역 제곱에 따라 광도가 감소하도록 하거나 광도가 그대로 유지되도록 할 수 있습니다. 기본적으로 감쇠는 없음으로 설정되어 있습니다.