AutoCAD 용어의 용어집

이러한 용어집 항목은 Windows와 Mac 모두에서 AutoCAD 기반 제품을 스팬합니다. 일부 피쳐 및 객체 유형은 모든 제품에 사용할 수 없지만, 도면 파일은 제품 간에 공유할 수 있고 객체를 포함하거나 다른 제품의 피쳐를 포함할 수도 있습니다.

용어 정의와 연관된 명령이 해당 정의의 끝부분에 있는 괄호 안에 표시되어 있습니다.

1차 테이블 일부
최초 테이블 끊기까지의 초기 행 세트를 포함하는 끊어진 테이블의 일부
3Dconnexion
3Dconnexion 장치로 모형의 현재 뷰를 조정하는 데 사용되는 탐색 도구 세트입니다.
3D 메쉬 기본체
부드러운 표면이 아닌 깎인면으로 정의되는 상자, 원추, 원통, 피라미드, 쐐기, 구, 토러스 등의 기본 메쉬 객체입니다. (MESH)
ACB
AutoCAD 색상표의 약어입니다. AutoCAD 기반 제품에서 사용할 수 있는 색상표 데이터를 저장하는 데 사용되는 XML 파일 형식입니다. 일부 상업용 색상표 파일에는 독점 설정 보호를 위한 암호화된 데이터가 포함되어 있습니다.
AutoCAD 색상표
ACB를 참고하십시오.
BYBLOCK
객체가 자신이 속한 블록의 색상 또는 선종류를 이어받도록 지정하는 데 사용되는 특수 객체 특성입니다. BYLAYER를 참고하십시오.
BYLAYER
객체가 자신이 속한 도면층과 연관된 색상 또는 선종류를 이어받도록 지정하는 데 사용되는 특수 객체 특성입니다. BYBLOCK을 참고하십시오.
B-스플라인 곡선
주어진 조정점 세트 근처를 통과하는 혼합된 구분적 다항 곡선입니다. (SPLINE) 베지어 곡선을 참고하십시오.
CMYK
Cyan, Magenta, Yellow 및 Key color의 약자입니다. 하늘색, 선홍색, 노란색 및 키 색상(대개 검은색)의 백분율을 지정하여 색상을 정의하는 시스템입니다.
Coon 패치
3D 표면 메쉬에서, 네 모서리 사이에 삽입된 쌍입방 표면(한 곡선은 M방향이고 다른 한 곡선은 N 방향)입니다.
CTB 파일
색상 종속 플롯 스타일 테이블 파일용입니다. 색상 지정으로 정의된 플롯 스타일과 그 특성이 들어 있습니다.
Ctrl-순환
명령으로 또는 그립 편집으로 형상을 편집할 때 여러 동작을 번갈아 사용하는 방법입니다. Ctrl 키를 눌렀다 놓으면 다른 동작으로 순환됩니다. 구속된 형상의 경우, Ctrl-순환은 구속조건을 적용하거나 완화합니다.
CV 헐
NURBS 표면은 해당 조정 정점(CV) 헐을 통해 수정됩니다. CV 헐은 조정 정점과 U 및 V 방향으로 조정 정점을 연결하는 선으로 구성되며, 표면상이 아닌 표면 외부에 배치됩니다. NURBS 곡선에는 CV 헐이 없으며 조정 정점만 있습니다.
DGN 언더레이
언더레이를 참고하십시오.
DIESEL
Direct Interpretively Evaluated String Expression Language의 약자입니다. MODEMACRO 시스템 변수를 사용하여 상태행을 변경하고 메뉴 항목을 사용자화하기 위한 매크로 언어입니다. DIESEL은 Windows에서 실행되는 AutoCAD 기반 제품에 사용할 수 있습니다.
DSD
drawing set descriptions의 약자입니다. 게시 대화상자를 사용하여 조립된 도면 세트에 대한 설명을 저장하기 위한 파일 형식입니다.
DST
sheet set data의 약자입니다. 시트 세트를 정의하는 연관성 및 정보를 저장하는 데 사용되는 XML 파일 형식입니다.
DWF
Autodesk에서 개발한 개방형, 게시 및 보안 파일 형식인 DWF를 사용하면 설계 데이터를 결합 및 게시하고 다른 사용자와 공유할 수 있습니다.
DWFx
Microsoft의 XML 용지 사양(XPS)을 기반으로 하는 DWF 버전입니다. DWFx를 사용하면 무료 Microsoft XPS 뷰어를 사용하여 DWF 파일을 볼 수 있습니다. 일반적으로 DWF로 통칭됩니다.
DWF 언더레이
언더레이를 참고하십시오.
DWG
AutoCAD 기반 벡터 그래픽을 저장하기 위한 표준 파일 형식입니다. DWFDXF를 참고하십시오.
DXF
drawing interchange format의 약자입니다. 도면을 다른 응용프로그램으로 내보내거나 다른 응용프로그램으로부터 도면을 가져오기 위한 도면 파일의 ASCII 또는 이진 파일 형식입니다. DWFDXG를 참고하십시오.
G0, G1, G2 연속성
연속성을 참고하십시오.
Gooch 셰이딩
어두운 색에서 밝은 색으로보다 차가운 색에서 따뜻한 색으로의 변환을 사용하는 셰이딩 유형입니다.
HDI
Heidi Device Interface의 약자입니다. Windows의 Autodesk 제품용 주변 장치 드라이버 개발을 위한 인터페이스입니다.
HLS
색조, 채도 및 광도 값을 지정하여 색상을 정의하는 시스템입니다.
i-drop
웹 페이지에서 도면 파일을 끌어서 다른 도면으로 삽입하는 방법입니다.
IGES
Initial Graphics Exchange Specification의 약자입니다. 디지털 표현과 CAD/CAM 시스템 간의 정보 교환을 위한 표준 형식입니다. IGES 파일을 가져오고 내보내는 명령은 AutoCAD 기반의 제품 중 AutoCAD Mechanical에서만 사용할 수 있습니다.
KML 또는 Keyhole Mapping Language[리얼리티 캡처]
리얼리티 캡처 피쳐에서 Google Earth, Google Maps 및 기타 응용프로그램에 표시하기 위한 점, 선, 이미지, 폴리곤 및 모형과 같은 지리적 피쳐를 모델링 및 저장하기 위한 XML 문법 및 파일 형식입니다.
KMZ
리얼리티 캡처 피쳐에서 KML 파일의 압축된 KML 버전입니다.
LL84 좌표계
위도와 경도를 모두 -90 ~ 90도 범위에서 측정하는 일반적인 위도 경도 기반의 좌표계. 경도는 영국 그리니치 자오선을 0도로 하여 시작되며 -180 ~ 180도 범위에서 측정됩니다. 위도는 적도에서 0도이며 -90 ~ 90도 범위에서 측정됩니다.
NURBS
Nonuniform Rational B-spline Curve의 약자입니다. 일련의 가중 조정점과 하나 이상의 노트 벡터에 의해 정의된 B-스플라인 곡선 또는 표면입니다. B-스플라인 곡선을 참고하십시오.
NURBS 표면
NURBS 곡선에 의해 정의된 부드럽게 결합된 4면의 패치 세트입니다. NURBS 곡선은 U 및 V 방향으로 표면을 따라 표면 전체에 걸쳐 위치하며 조정 정점에서 교차합니다. 절차 표면일반 표면을 참고하십시오.
ObjectARX(런타임 확장)
제품별 응용프로그램 및 확장을 개발하기 위해 사용되는 Windows 운영 체제에서 실행되는 컴파일된 언어 프로그래밍 환경입니다.
Object Enabler
사용자 객체를 작성한 ObjectARX 응용프로그램이 없을 경우 사용자 객체를 특정 방법으로 표시하고 표준 편집을 수행할 수 있게 해주는 도구입니다. Windows 운영 체제에서 실행되는 AutoCAD 기반 제품에서만 사용할 수 있습니다. 사용자 객체프록시 객체를 참고하십시오.
OLE
Object Linking and Embedding의 약자입니다. Windows 운영 체제에서 사용할 수 있는 정보 공유 방법입니다. 이 방법을 사용하면 원본 문서의 데이터를 대상 문서로 연결하거나 포함할 수 있습니다. 대상 문서에서 데이터를 선택하면 근원 응용프로그램이 열려 데이터를 편집할 수 있습니다. 포함링크를 참고하십시오.
PC2 파일
전체 플로터 구성 파일입니다. PC2 파일에는 Windows 운영 체제에서 실행되는 이전 버전의 AutoCAD 기반 제품에서 저장한 모든 플롯 설정과 장치별 설정이 포함됩니다. PCP 파일PC3 파일을 참고하십시오.
PC3 파일
부분적 플로터 구성 파일입니다. PC3 파일에는 장치 드라이버 및 모형, 장치가 연결되는 출력 포트 및 여러 장치 특정 설정과 같은 플롯 설정 정보가 포함되지만, 사용자 플롯 변환 또는 사용자 용지 크기 정보는 포함되지 않습니다. PMP 파일, STB 파일CTB 파일을 참고하십시오.
PCP 파일
Windows 운영 체제에서 실행되는 AutoCAD 기반 제품의 부분적 플로터 구성 파일입니다. PCP 파일은 이전 버전에 저장된 기본 플롯 사양 및 펜 매개 변수를 포함합니다. PCP 파일에 저장된 플롯 설정으로는 펜 지정, 플롯 단위, 용지 크기, 플롯 회전, 플롯 원점, 축척 비율, 펜 최적화수준 등이 있습니다. PC2 파일PC3 파일을 참고하십시오.
pline
폴리선을 참고하십시오.
PMP 파일
플롯 모형 매개변수입니다. 플로터 구성 파일과 연관된 사용자 플로터 교정과 사용자 용지 크기 정보가 들어 있는 파일입니다.
PWT
웹에 도면을 게시하는 데 사용되는 템플릿 파일 형식입니다.
RGB
Red, Green 및 Blue의 약자입니다. 빨간색, 초록색, 파란색의 백분율을 지정하여 색상을 정의하는 시스템입니다.
ShapeManager
AutoCAD 및 기타 제품에 3D 솔리드 모델링을 제공하는 Autodesk 기술입니다.
ShowMotion
현재 도면에 저장되어 있는 명명된 뷰(샷)에 액세스할 수 있는 사용자 인터페이스 요소. 명명된 뷰(샷)는 시퀀스로 구성되며 이동이 포함될 수 있습니다.
STB 파일
플롯 스타일 테이블 파일용입니다. 플롯 스타일과 그 특성이 들어 있습니다.
SteeringWheels
2D 탐색 도구(AutoCAD의 경우 2D 및 3D 탐색 도구)에 대한 액세스를 제공하는 도구 세트입니다.
TILEMODE
이동 가능하고 크기를 조절할 수 있는 객체(배치 뷰포트라고 함)로 뷰포트를 작성할 수 있는지 또는 나란히 중첩되지 않는 화면표시 요소(모형 뷰포트라고 함)로 작성할 수 있는지를 제어하는 시스템 변수입니다. 뷰포트를 참고하십시오.
transparency
객체를 통과하는 빛의 양을 정의하는 값입니다.
UCS
사용자 좌표계(UCS)를 참고하십시오.
UCS 아이콘
UCS 축의 방향을 나타내는 아이콘입니다. (UCSICON)
UCS 정의
명명되고 저장된 UCS 위치 및 방향입니다. 각 UCS 정의에는 고유한 원점 및 X, Y, Z축이 포함될 수 있습니다. UCS 정의는 필요한 만큼 작성하여 저장할 수 있습니다.
UVW
재료의 좌표 공간입니다. 대부분의 재료 맵은 3D 표면에 할당된 2D 평면입니다. U, VWX, YZ 좌표의 상대적인 방향을 평행하게 조정합니다. 2D 맵 이미지를 보는 경우, UX와 동등하고, 맵의 가로 방향을 나타냅니다. VY와 동등하고 맵의 세로 방향을 나타냅니다. WZ와 동등하고 맵의 UV 평면에 대한 직교 방향을 나타냅니다.
ViewCube
모형의 현재 방향을 나타내는 사용자 인터페이스 요소이며, 이를 사용해 현재 뷰를 대화식으로 회전하거나 사전설정 뷰를 복원할 수 있습니다.
WCS
표준 좌표계(WCS)를 참고하십시오.
X,Y,Z 점 필터
좌표 필터를 참고하십시오.
xref
다른 도면 파일에서 참조된 도면 파일입니다. 이 유형의 외부 참조는 DWG 파일에만 국한됩니다. 외부 참조 (Xref)를 참고하십시오.
가변 성능 낮춤
성능이 지정된 초당 프레임 수 아래로 떨어질 때 그래픽 기능을 꺼서 그래픽 성능을 관리하는 방법입니다.
가상 화면표시
프로그램이 도면을 재생성하지 않고도 초점이동 및 줌할 수 있는 영역입니다.
가시성 모드
가시성 상태에 대해 보이지 않는 형상(희미한 상태)을 표시하거나 표시하지 않습니다. (BVMODE)
가시성 상태
동적 블록에서 블록 참조에 지정된 형상만 표시할 수 있도록 하는 사용자 특성. (BVSTATE)
각도 단위
각도 측정 단위입니다. 각도 단위는 십진 각도, 도/분/초, 그래드 및 라디안으로 측정될 수 있습니다.
각도 치수
문자, 치수보조선 및 지시선으로 구성되어 있으며, 각도나 호 세그먼트를 측정하는 치수입니다. (DIMANGULAR)
각진 부분
메쉬 면 하위 객체에서 하나 이상의 모서리를 정의하는 날카로운 이랑입니다. (MESHCREASE)
간접 범프 축척
간접 라이트로 비춘 영역의 기본 재료 범프 매핑 효과를 축척합니다.
간접 조명
전역 라이트 및 파이널 게더링과 같은 라이트 기법은 복사도를 시뮬레이트하거나 장면에서 객체 사이의 라이트 상호 반사로 장면의 사실성을 향상시킵니다.
감쇠
거리에 따라 라이트의 광도가 감소하는 현상입니다.
값 노드
사용자 입력 요청을 처리하고 동작 매크로를 기록하는 동안 캡처되어 기록된 값을 보유하는 특정 유형의 동작 노드입니다.
값 세트
동적 블록 정의에서 선형, 극좌표, XY 또는 회전 매개변수에 대해 정의된 값의 범위 또는 리스트.
객체
작성, 조작 및 수정을 위해 단일 요소로 취급되는 문자, 치수, 선, 원, 또는 폴리선과 같은 하나 이상의 그래픽 요소입니다. 도면요소라고도 합니다.
객체 가리기 객체
현재 배경 색상으로 기본 객체를 마스크하는 폴리곤 영역입니다. 이 영역은 객체 가리기 프레임으로 경계가 지정되며 인쇄하거나 편집할 때 켜고 플로팅할 때 끌 수 있습니다.
객체 스냅 모드
객체를 작성하거나 편집할 때 객체에 공통적으로 필요한 점 위치를 지정하는 방법입니다. 객체 스냅을 사용하여 선택한 원의 정확한 중심점 위치나 두 곡선의 교차점 위치를 지정할 수 있습니다. 활성 객체 스냅객체 스냅 재지정을 참고하십시오.
객체 스냅 재지정
단일점을 입력하기 위해 활성 객체 스냅 모드를 끄거나 변경합니다. 객체 스냅 모드활성 객체 스냅을 참고하십시오.
거칠기
면에 닿는 라이트가 어떻게 사용자에게 다시 반사되는지를 시뮬레이트합니다. 높은 거칠기 값은 반짝이지 않거나 거친 객체(사포/카페트)를 시뮬레이트합니다. 낮은 거칠기 값은 반짝이는 객체(금속, 일부 플라스틱)를 시뮬레이트합니다.
검색 태그
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 메뉴 검색기에서 명령을 검색하는 데 사용되는 사용자 정의 키워드입니다.
경계 영역
원 또는 닫힌 영역과 같은 객체 하나 또는 동일평면상의 여러 중첩 객체로 이루어지는 닫힌 영역입니다. 경계 영역은 객체(예: 해치)를 작성하는 데 사용됩니다.
경로 곡선
SWEEP, LOFT, EXTRUDE와 같은 명령에 대해 3D 솔리드 또는 표면을 작성하기 위해 프로파일 곡선이 로프트, 스윕 또는 돌출되는 방향 및 길이를 정의합니다.
고립영역
다른 닫힌 영역 내에 있는 닫힌 영역입니다. 고립영역은 해치, 폴리선 및 영역을 작성하는 동안 탐지할 수 있습니다. (BHATCH, BOUNDARY)
고정 가능한 윈도우
Windows의 AutoCAD 기반 제품에서 도면 영역에 고정, 앵커 또는 부동화할 수 있는 사용자 인터페이스 요소입니다. 고정 가능한 윈도우에는 명령 윈도우, 도구 팔레트, 특성 팔레트 등이 있습니다.
곡면 법선
객체의 표면에 수직이며 양의 방향입니다.
곡선 맞춤
각 정점 쌍을 결합하는 호로 구성된 부드러운 곡선입니다. 곡선은 폴리선의 모든 정점을 지나고 지정한 접선 방향을 사용합니다.
공간 색인
공간에서 객체의 위치를 기준으로 객체를 정리한 리스트입니다. 도면을 부분적으로 열면, 공간 색인을 사용하여 도면의 읽을 부분을 찾습니다. 공간 색인을 도면과 함께 저장하면 외부 참조에 대한 작업을 할 때 성능이 향상됩니다. INDEXCTL 시스템 변수는 도면층과 공간 색인을 도면과 함께 저장할지 여부를 제어합니다.
관측점(AutoCAD)
모형을 관측하는 3D 모형 공간상의 위치입니다. (3DORBIT, DVIEW, VPOINT) 뷰포트를 참고하십시오.
관측점(AutoCAD LT)
모형을 관측하는 3D 모형 공간상의 위치입니다. (VPOINT) 뷰포트를 참고하십시오.
광도

리얼리티 캡처 피쳐에서 광도는 원시 스캔 파일에 포함된 점 속성의 한 유형으로, 레이저 반환으로부터 각 점의 반사입니다.

렌더링 피쳐에서 광도는 조명 밝기를 지정합니다. 칸델라(cd)는 광도 분포의 SI 단위(라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워)입니다.

광도
표면에서 반사를 제거한 라이트 값입니다. 이것은 표면을 인식하는 밝기 또는 어두움의 정도를 측정한 것입니다.
광선속
솔리드 각도의 단위 당 감지 파워량입니다. 램프의 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다.
광선 추적
렌더러는 반사와 굴절을 생성할 수 있습니다. 광선 추적은 라이트 소스로부터 표본 추출된 광선의 경로를 추적합니다. 이런 방식으로 생성된 반사와 굴절은 물리적으로 정확합니다.
광선 추적 그림자
렌더러가 그림자를 생성할 수 있는 방법입니다. 광선 추적은 라이트 소스로부터 표본 추출된 광선의 경로를 추적합니다. 그림자는 광선이 객체에 의해 차단된 곳에 나타납니다. 광선추적된 그림자는 선명한 모서리를 가집니다.
광자 맵
렌더러가 사용하는 전역 조명의 간접 조명 효과를 생성하는 기법입니다. 간접 라이트를 계산할 때 렌더기는 라이트에서 방출되는 광자를 추적합니다. 광자는 모형을 통해 추적되며 분산 표면에 닿을 때까지 객체에 의해 반사되거나 전송됩니다. 광자가 표면에 닿으면 광자 맵에 저장됩니다.
교차 선택
경계 내에 완전히 또는 부분적으로 들어가는 객체 선택을 위해 그려진 직사각형 영역입니다.
구동 치수
형상의 크기를 결정하고 값이 바뀌면 객체 크기를 조정하는 파라메트릭 치수입니다.
구동 특성
블록 참조에 대한 찾기 값을 수동으로 변경하여 다른 특성 값이 변경된 경우, 찾기 특성은 뒤집을 수 없는 것으로 간주됩니다.
구성 평면
작업 평면 참고.
구속점
기하학적 또는 치수 구속조건을 적용할 수 있는 객체의 점(예: 끝점 또는 삽입점)입니다.
구속조건
1. 파라메트릭 설계의 형식입니다. 2. 형상에서 객체 간 관계, 위치, 기울기, 접촉, 치수 등을 규정하는 규칙입니다.
구속조건 막대
객체 또는 객체의 점과 연관된 기하학적 구속조건을 표시합니다.
구속조건 완화
형상을 편집하는 동안 구속조건을 일시적으로 무시하는 기능입니다. 형상을 편집한 뒤 구속조건은 편집된 형상에 대해 아직 유효한지 여부에 따라 제거되거나 유지됩니다.
굴절
라이트가 객체를 통해 왜곡되는 정도.
그래픽 영역
도면 영역을 참고하십시오.
그리드
도면 작성에 도움을 주는, 일정한 간격으로 점 또는 선이 덮여 있는 영역입니다. 그리드 간격은 조정할 수 있습니다. 그리드는 플롯되지 않습니다. (GRID) 그리드 한계를 참고하십시오.
그리드 한계
그리드가 켜져 있을 때 점으로 표시되는 도면 영역의 사용자 정의 직사각형 경계입니다. 도면 한계라고도 합니다. (LIMITS)
그림자 맵
장면의 사전 렌더링 통과 중 렌더기가 생성하는 비트맵입니다. 그림자 맵은 투명 또는 반투명 객체에서 주사하는 색상을 표시하지 않습니다. 광선 추적된 그림자와 달리, 그림자 맵에는 더 부드러운 모서리가 있으며 정확성은 떨어지는 대신 계산 시간이 더 짧습니다.
그립
선택한 객체에 나타나는 작은 사각형 및 삼각형입니다. 그립을 선택한 후 명령을 입력하는 대신 그립을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 객체를 편집할 수 있습니다.
그립 도구
3D 뷰에서 축 또는 평면에 대한 객체 선택 세트의 이동 및 회전을 쉽게 제한하는 데 사용하는 아이콘입니다. (3DMOVE, 3DROTATE)
그립 메뉴 옵션
다기능 그립 메뉴 옵션 참고.
그립 모드
선택한 객체의 선택한 그립에서 액세스할 수 있는 편집 옵션(신축, 이동, 회전, 축척, 대칭)입니다.
극좌표 스냅
극좌표 추적 정렬 경로를 따라 증분 거리에 스냅하는 데 사용하는 정밀도 도면 도구입니다. 극좌표 추적을 참고하십시오.
극좌표 추적
사용자 지정 극좌표 각도로 정의된 임시 정렬 경로를 표시하는 정밀도 도면 도구입니다. 극좌표 스냅을 참고하십시오.
근사점
B-스플라인이 맞춤 공차 내에서 근처를 지나야 하는 점 위치입니다. 맞춤점보간점을 참고하십시오.
글꼴
다양한 비율과 모양의 문자, 숫자, 구두점 및 기호로 이루어진 문자 집합입니다.
기록된 값
명령의 하위 프롬프트에 대한 동작 매크로를 기록하는 동안 캡처된 입력.
기본값
프로그램 입력, 설정 또는 매개변수를 위해 미리 정의한 추정값입니다. 명령 기본값과 옵션은 각괄호(<>)로 표시됩니다. 기본값을 참고하십시오.
기본값
하위 프롬프트에서 Enter 키를 누를 때 적용되는 값입니다. 기본값은 각괄호(<>)로 표시됩니다. 기본값을 참고하십시오.
기본 도면
초기 환경을 참고하십시오.
기본 조명
일영과 사용자 라이트가 꺼진 경우의 음영처리된 뷰포트의 조명입니다. 모형 주위를 이동할 때 뷰포트를 따르는 두 개의 원거리 라이트가 면을 비춥니다.
기본체
상자, 원추, 원통, 피라미드, 쐐기, 구, 토러스 등의 기본 3D 형식입니다. 기본체 3D 솔리드 및 메쉬를 작성할 수 있습니다.
기본 휠
객체 보기 휠 및 빌딩 둘러보기 휠에 대한 참조입니다.
기준 뷰
3D 모형에서 직접 투영되는 도면 뷰입니다.
기준선
문자가 놓여지기 위해 나타나는 가상선입니다. 각각의 문자는 기준선 아래에 올 하행 문자를 가질 수 있습니다. 기준선 치수를 참고하십시오.
기준선 치수
동일한 기준선으로부터 측정되는 다중 치수입니다. 평행 치수라고도 합니다. 기준선을 참고하십시오.
기준점
1. 그립 편집에 있어, 선택하면 이후의 편집 작업의 초점을 지정하기 위해 솔리드 색상으로 변하는 그립입니다. 2. 객체를 복사하고 이동하고 회전할 때 상대적인 거리와 각도를 위한 점입니다. 3. 현재 도면의 삽입 기준점입니다. (BASE) 4. 블록 정의를 위한 삽입 기준점입니다. (BLOCK)
기하학적 구속조건
객체 또는 객체의 점의 기하학적 관계를 정의하는 규칙입니다. 이 규칙은 객체의 쉐이프, 크기 또는 위치 변경 방식을 조정합니다. 예를 들어 일치, 동일선상, 동심, 같음, 고정, 수평, 평행, 직각, 접선 및 수직 구속조건이 있습니다.
기호
도면에 일반적으로 사용되는 항목의 표현입니다. 기호는 도면에 블록으로 삽입됩니다.
기호 라이브러리
단일 도면 파일에 저장된 블록 정의 집합입니다.
기호 테이블
정의 테이블블록 정의 테이블을 참고하십시오.
깎인면
3D 메쉬 객체의 삼각형 또는 사각형 부분입니다. 메쉬 객체를 부드럽게 하면 깎인면 수가 늘어납니다.
나선
열린 2D 또는 3D 나선입니다. (HELIX)
나침반
현재 모형에서 동서남북 방향을 나타내는 화면 도구입니다.
내 위치 지시자
GPS 사용 시스템에서 현재 위치를 표시하는 모형 공간의 지시자입니다.
노드
점 객체, 치수 정의점 및 문자 원점을 찾는 객체 스냅 유형입니다.
다기능 그립 메뉴 옵션
객체 그립 위로 커서를 이동하면 나타나는 그립 메뉴에서 액세스할 수 있는 편집 옵션입니다(일부 객체 유형에서는 사용할 수 없음).
다중 시트 DWF
다중 시트를 포함하는 DWF 파일입니다.
다중 지시선
다중 지시선을 포함할 수 있는 주석을 작성하는 지시선 객체입니다.
단면 뷰
도면 뷰가 슬라이스된 것처럼 숨겨진 내부 상세 정보를 표시하는 투영된 뷰입니다.
단면 선
단면 뷰를 생성하는 데 사용되는 가상의 절단 평면을 나타내는 주석 달린 선입니다.
대칭
지정된 선 또는 평면에 대해 대칭적으로 반사시킴으로써 기존 객체의 새 버전을 작성합니다. (MIRROR)
대형 휠
큰 버전의 SteeringWheels입니다. 각 휠 쐐기에 커서 크기보다 큰 레이블이 표시됩니다.
데이터 링크
테이블과 외부 데이터 원본 간의 열결
데이텀
지리 위치 피쳐에서 좌표계 측정 기준이 되는 참조점입니다.
도구막대
Windows 운영 체제에서 실행되는 AutoCAD 기반 제품의 명령을 나타내는 아이콘이 포함된 인터페이스의 일부입니다.
도면 공간
객체가 있는 2개의 주요 공간 중 하나입니다. 도면 공간은 제도 또는 설계 작업과 반대로 인쇄 또는 플롯을 위해 완성된 배치를 작성하는 데 사용됩니다. 모형 탭을 사용하여 모형을 설계합니다. (PSPACE) 모형 공간뷰포트를 참고하십시오.
도면 범위
도면의 모든 객체를 포함하는, 가장 작은 직사각형 영역입니다. (ZOOM)
도면 뷰
3D 모형의 2D 투영을 포함하는 직사각형 객체입니다.
도면 상태
동작 매크로를 기록한 시점이나 동작 매크로 재생 이전 등과 같이 알려진 시기의 도면 환경 및/또는 도면의 동작 특성을 정의하는 알려진 설정의 집합입니다.
도면 세트
게시 대화상자를 사용하여 조립된 도면 집합입니다.
도면 영역
도면이 표시되고 수정되는 영역입니다.
도면층
투명한 아세테이트를 도면 위에 겹쳐놓는 것과 비슷한 데이터의 논리적 그룹화입니다. 각각의 도면층을 개별적으로 볼 수도 있고 여러 도면층을 조합하여 볼 수도 있습니다. (LAYER)
도면층 변환 매핑
도면층 집합에서 표준을 정의하는 다른 도면층 집합으로 지정합니다. 이러한 표준에는 도면층 이름 및 도면층 특성이 포함됩니다. 도면층 매핑이라고도 합니다.
도면층 색인
각 도면층에 있는 객체를 나열한 리스트입니다. 도면을 부분적으로 열면, 도면층 색인을 사용하여 도면의 읽을 부분을 찾습니다. 도면층 색인을 도면과 함께 저장하면 외부 참조에 대한 작업을 할 때도 성능이 향상됩니다. INDEXCTL 시스템 변수는 도면층과 공간 색인을 도면과 함께 저장할지 여부를 제어합니다.
도면 템플릿(DWT) 파일
acad.dwt, acadlt.dwt , acadiso.dwt 또는 acadltiso.dwt와 같은 새 도면에 대한 설정이 사전 설정된 도면 파일입니다. 도면 파일은 DWT 파일로 저장할 수 없습니다. 초기 환경을 참고하십시오.
도면 폴더
현재 도면의 드라이브와 폴더 경로입니다. (DWGPREFIX 시스템 변수)
도면 한계
그리드 한계를 참고하십시오.
돌출
영역을 둘러싸고 있는 객체를 선형 경로를 따라 스윕하여 작성된 3D 솔리드입니다. (EXTRUDE)
돌출 크기
두 표면이 만나는 위치의 곡률입니다. G1 또는 G2 연속성이 있는 표면에만 적용됩니다.
동결
선택된 도면층상의 객체의 표시를 억제하는 설정입니다. 동결된 도면층상의 객체는 표시되거나 재생성되거나 플롯되지 않습니다. 도면층을 동결하면 재생성 시간이 단축됩니다. (LAYER) 동결해제를 참고하십시오.
동결해제
이전에 동결된 도면층을 표시하는 설정입니다. (LAYER) 동결을 참고하십시오.
동작
동작 레코더로 렌더링할 수 있는 가장 작은 작업 또는 사용자 상호 작용.
동작 경로
카메라의 대상 또는 경로를 정의합니다. 경로는 선, 호, 타원형 호, 원, 폴리선, 3D 폴리선, 또는 스플라인일 수 있습니다.
동작 막대
매개변수 객체와 관련된 동작을 표시하는 도구막대 방식의 인터페이스입니다.
동작 매크로
활성 도면에서 재생할 수 있는 일련의 기록된 동작.
동작 매크로 파일
동작 매크로에 포함된 모든 동작을 저장하는 파일. 동작 매크로 파일의 파일 확장자는 .actm입니다.
동작 트리
동작 매크로에서 기록된 동작을 표시하는 데 사용되는 컨트롤입니다.
동적 구속조건
자동으로 크기가 조정되며 표시하거나 숨길 수 있는 치수 구속조건 유형입니다. 주석 구속조건을 참고하십시오.
동적 치수
객체를 그립으로 편집할 때 동적 블록 참조를 비롯한 객체에 나타나는 임시 치수입니다.
두께
3D 모양을 제공하기 위해 돌출된 2D 객체의 기존 특성입니다. (PROPERTIES, CHPROP, ELEV, THICKNESS)
둘러싸기
도면 영역의 모서리에서 끌기 동작을 정지하는 대신 계속 끌어갈 수 있도록 커서가 윈도우를 둘러싼 다음 반대편에 나타나는 동작입니다.
뒤로
Autodesk® ViewCube®, SteeringWheels 또는 기타 탐색 도구로 작성한 이전 뷰 또는 이동 경로를 복원합니다.
등각선
와이어프레임을 포함한 여러 비주얼 스타일이 있는 3D 솔리드의 곡선 표면에 나타나는 선을 표시합니다. 3D 솔리드(ISOLINES) 및 표면(SURFU, SURFV) 모두에서 표시 선을 둘러쌉니다.
등각투영 스냅 스타일
3개의 등각투영 축 중 2개와 커서를 정렬하고 그리드를 표시하여 등각투영 도면을 더 쉽게 작성할 수 있도록 하는 제도 옵션입니다.
디더링
실제로 사용 가능한 것보다 더 많은 색상을 표시할 수 있게 색상 점들을 조합하는 것입니다.
라이브러리 검색 경로
지원 파일을 찾는 순서로서, 현재 폴더, 도면 폴더, 지원 경로에 지정된 폴더 및 실행 파일을 포함한 폴더입니다.
라이트 그림 문자
포인트 라이트 또는 스폿라이트의 그래픽 표현입니다.
러버-밴드 선
커서의 움직임에 따라 도면 영역에서 동적으로 신축되는 선입니다. 일반적으로 러버-밴드 선의 한쪽 끝은 도면의 한 점에 부착되고 다른 한쪽 끝은 움직이고 있는 커서에 부착됩니다.
럭스
조도의 SI 단위(기호: lx). Lm/m^2
레이블 블록
뷰 및 상세 정보 레이블을 지정하는 데 사용되는 블록입니다. 레이블은 제목, 뷰 번호 및 축척과 같이 참조된 뷰와 연관된 데이터를 포함합니다. 콜아웃 블록을 참고하십시오.
렌즈 길이
카메라 렌즈의 배율 특성을 정의합니다. 렌즈 길이가 클수록 뷰 필드가 좁아집니다.
로프트 솔리드 또는 표면
둘 이상의 횡단 곡선 세트로 그린 솔리드 또는 표면입니다. 횡단은 결과 솔리드 또는 표면의 프로파일(쉐이프)을 정의합니다. 횡단은 열거나 닫을 수 있습니다. (LOFT)
루멘
광선속의 SI 단위(기호: lm). Cd * Sr
리본
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 경우 2D 도면 및 주석과 3D 모델링, 뷰 및 렌더링 모두에 사용되는 버튼과 컨트롤이 표시되는 팔레트입니다. (RIBBON) 리본 탭, 리본 패널슬라이드 아웃 패널을 참고하십시오.
리본 탭
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 경우 동작을 기준으로 하는 리본 그룹화의 최상위 수준입니다. 리본 탭에는 각각 하나의 워크플로우에 속하는 여러 리본 패널 그룹이 포함됩니다. 리본 패널은 작업과 관련된 버튼 및 컨트롤을 포함합니다.
리본 패널
Mac에서 실행되는 제품의 경우 리본에 함께 그룹화되어 있고 레이블이 지정된 작업 관련 컨트롤 세트입니다. 단일 워크플로우에 속하는 여러 리본 패널이 하나의 리본 탭에 그룹화되어 있습니다.
링크(OLE)
다른 파일의 데이터를 참조하기 위해 객체 연결과 포함(OLE)을 사용합니다. 데이터가 연결되면, 근원 문서를 변경하는 경우, 모든 변경 사항이 목적 문서에서 자동으로 업데이트됩니다. 포함을 참고하십시오.
맞춤 공차
B-스플라인을 정의하는 각 맞춤점에 대해 B-스플라인이 통과할 수 있는 최대 거리에 대한 설정입니다.
맞춤점
B-스플라인이 정확하게 또는 맞춤 공차 내에서 통과해야 하는 위치입니다. 보간점근사점을 참고하십시오.
매개변수
동적 블록 정의에서 블록의 형상에 대한 위치, 거리 및 각도를 지정하여 동적 블록에 대한 사용자 특성을 정의합니다.
매개변수 세트
동적 블록 정의에 하나 이상의 매개변수와 하나 이상의 연관된 동작을 추가하는 블록 제작 팔레트 창의 매개변수 세트 탭에 있는 도구입니다.
매듭 매개변수화
스플라인 내의 연속하는 맞춤점 간에 구성요소 곡선을 혼합하는 방법을 결정하는 여러 계산 방법 중 하나인 맞춤점 스플라인의 쉐이프에 영향을 주는 설정입니다. (SPLKNOTS 시스템 변수).
매크로 파생 선택
선택 세트를 요청하는 명령이 있을 때까지 동작 매크로의 재생 중 작성된 모든 객체의 선택 세트.
맵 이미지
지리 위치 피쳐에서 온라인 서비스 공급자로부터 검색된 임시 맵이며, 지정된 좌표계에 의해 지정되는 영역을 포함하기 위해 도면 영역에 표시됩니다. 항공, 도로, 측량 등의 맵 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 맵 데이터는 도면 파일 내에 저장할 수 없습니다.
먼저 선택
명령을 입력하거나 동작 매크로를 시작하기 전에 선택한 객체입니다.
먼저 선택 세트
동작 매크로 또는 명령을 실행하기 이전에 선택한 객체 선택 세트. 미리 선택 세트를 참고하십시오.
메쉬
다듬거나 재분할된 객체 유형으로 면, 모서리 및 정점으로 정의됩니다. 메쉬를 부드럽게 하여 보다 둥근 모양을 만들거나 각진 부분을 더하여 이랑이 생기게 할 수 있습니다.
솔리드나 표면 객체의 삼각형 또는 사각형 부분입니다.
면 분할
지정한 벡터를 따라 재분할된 메쉬 면입니다.
면 색상 모드
색상이 면에 표시되는 방법을 제어하는 비주얼 스타일의 설정입니다.
면 스타일
면의 음영처리를 정의하는 비주얼 스타일의 설정입니다.
명령행
키보드 입력, 프롬프트 및 메시지를 위해서 사용되는 문자 영역입니다.
명명된 객체
도면에 저장된 스타일 및 설명과 같은 다양한 스타일의 비그래픽 정보를 말합니다. 명명된 객체에는 선종류, 도면층, 치수 스타일, 문자 스타일, 블록 정의, 배치, 뷰 및 뷰포트 구성이 포함됩니다. 명명된 객체는 정의(기호) 테이블에 저장됩니다.
명명된 객체, 종속
종속 명명된 객체(외부 참조에서) 참고.
명명된 경로
카메라 또는 대상에 링크된 저장된 동작 경로 객체입니다.
명명된 범위
단일 셀 또는 셀 범위에 의미 있는 이름을 지정할 수 있는 Microsoft Excel의 도구.
명명된 뷰
저장한 후 나중에 복원할 수 있는 뷰입니다. (VIEW)
모드
소프트웨어의 설정이나 작동 상태입니다.
모서리
면의 경계입니다.
모서리 수정자
돌출부와 지터와 같은 효과 및 음영 처리된 모형에서 모서리가 표시되는 방법을 제어합니다.
모형
기계 부품, 주택/건물, 파이프, 전기 회로, 구조도/다이어그램 또는 기타 도면요소의 2D 또는 3D 표현입니다.
모형 공간
객체가 있는 2개의 주요 공간 중 하나입니다. 일반적으로 기하학적 모형은 모형 공간에 작성됩니다. 이 모형의 특정 뷰 및 주석에 대한 배치는 용지 공간의 배치로 표시됩니다. (MSPACE) 도면 공간을 참고하십시오.
모형 모서리
모형 문서 피쳐에서 상세 뷰에 의해 표시되는 절단선의 스타일(부드러운 선/톱니 모양 선, 경계 유무, 연결선 포함 여부)을 지칭합니다.
모형 문서
AutoCAD 및 Autodesk Inventor 3D 모형에서 연관 2D 도면을 생성하는 피쳐입니다.
모형 뷰포트
그래픽 영역을 하나 이상의 인접 직사각형 뷰 영역으로 나누는 기능입니다. (VPORTS) 배치 뷰포트, TILEMODE뷰포트를 참고하십시오.
문자 스타일
문자의 모양을 결정하는 명명되고 저장된 설정의 집합, 예를 들어, 신축된 문자, 압축된 문자, 기울어진 문자, 대칭된 문자 또는 수직열로 된 세트 등이 있습니다.
미니 휠
소형 버전의 SteeringWheels입니다. 쐐기에 레이블이 표시되지 않고 주로 커서 크기와 같습니다.
미리 선택 세트
동작 매크로를 실행하기 이전에 정의한 객체 선택 세트.
바로 가기 메뉴
좌표 입력 장치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 커서 위치에 표시되는 메뉴입니다. 제공되는 바로 가기 메뉴 및 옵션은 포인터 위치와 다른 조건(객체가 선택되었는지, 명령이 처리 중인지 여부)에 따라 달라집니다. Windows 운영 체제에서 실행되는 프로그램의 경우 이제 바로 가기 메뉴를 상황에 맞는 메뉴라고 합니다. 오른쪽 클릭 메뉴라고 하는 경우도 있습니다.
바로 가기 키
명령을 시작하는 키 및 키 조합입니다. 예를 들어 Windows에서는 Ctrl 키를 누른 상태에서 S 키를 누르면 파일이 저장됩니다. 기능 키(F1, F2 등)도 바로 가기 키입니다. Mac에서는 Command-S를 누르면 파일이 저장됩니다. 기능 키(Fn-F1, Fn-F2 등)도 바로 가기 키입니다.
반사 매핑
광택이 있는 객체의 표면에 반사되는 장면의 효과를 작성합니다.
반사 배율
재료가 반사하는 에너지 양을 증가하거나 줄입니다.
반사 색상
광택이 있는 재료의 강조 색상입니다. 완전 색상이라고도 합니다.
반사선
동적 블록 참조에서 연관된 매개변수가 그립 또는 특성 팔레트를 통해 편집될 때 반전 동적의 선택 세트가 반전하는 축.
배열
1. 선택된 객체의 직사각형 또는 원형(방사형) 패턴의 다중 사본입니다. (ARRAY) 2. 데이터 항목의 집합(각 항목은 아래 첨자 또는 키로 식별됨)으로, 컴퓨터가 이 집합을 검사하고 키로 데이터를 검색할 수 있도록 정렬되어 있습니다.
배치
배치 뷰포트에서 작성하고 플로팅을 위해 제목 블록을 배치하는 2D 환경입니다. 각 도면에 대해 여러 개의 배치가 작성될 수 있습니다.
배치 뷰포트
도면 공간에서 작성되어 뷰를 표시하는 객체입니다. (VPORTS) 도면 공간을 참고하십시오.
백업 저장
내부 참조 편집 중에 작업 세트 내의 객체에 대해 변경된 사항을 사용하여 원래 참조(외부 참조 또는 블록 참조)의 객체를 업데이트합니다.
버튼 메뉴
다중 버튼을 사용하는 좌표 입력 장치를 위한 메뉴입니다. 좌표 입력 장치의 각 버튼(선택 버튼 제외)은 사용자화 파일(AutoCAD의 경우 acad.cuix 및 AutoCAD LT의 경우 aclt.cui)에서 정의할 수 있습니다.
범위
도면 범위를 참고하십시오.
범프 맵
광도 값이 객체 표면의 높이 차이로 변환되는 맵입니다.
법선
법선은 면이 가리키고 표면에 대해 직교인 방향을 정의하는 벡터입니다. 법선의 방향은 면의 전면 또는 외부 표면을 나타냅니다.
베지어 곡선
일련의 조정점들로 정의되는 다항식 곡선으로, 고려되는 조정점들의 수보다 하나가 적은 차수 방정식으로 표현됩니다. 베지어 곡선은 B-스플라인 곡선의 특별한 경우입니다. B-스플라인 곡선을 참고하십시오.
벡터
정확한 방향과 크기(길이)는 가지고 있지만 특정한 위치는 지정되지 않은 수학 표현식입니다.
별칭
명령 프롬프트에 입력한 명령의 바로 가기입니다. 예를 들어, CP는 COPY의 별칭이고 Z는 ZOOM의 별칭입니다. 제품별로 별칭을 정의합니다.pgp 파일(예: acad.pgp 또는 aclt.pgp를 참고하십시오.
병합
테이블에서 인접한 셀을 선택하여 하나의 셀로 결합하는 것.
보간점
B-스플라인이 통과하는 점을 정의한 점입니다. 근사점맞춤점을 참고하십시오.
보조 투영된 뷰 또는 보조 뷰
모형 문서 피쳐에서 보조 투영된 뷰에는 투영의 주 평면에 평행한 평면에 없는 피쳐의 실제 쉐이프 및 관계가 표시됩니다.
복합 솔리드
둘 이상의 개별 솔리드에서 작성한 솔리드. (UNION, SUBTRACT, INTERSECT)
부동 뷰포트
배치 뷰포트를 참고하십시오.
부동 패널
Windows의 AutoCAD 기반 제품에서 리본 또는 파일 윈도우의 다른 부분에 연결되지 않은 리본 패널입니다.
부드러운 음영처리
폴리곤 면 사이의 모서리를 부드럽게 합니다.
부드럽기 정도
객체의 모서리를 부드럽게 만드는 정도를 조정하는 메쉬 객체에 지정하는 특성입니다. 레벨이 높을수록 면이 많아지고 부드럽기가 증가합니다.
부드럽기 정도
메쉬 객체의 둥글기를 조정하는 객체 특성입니다. 부드럽기 정도가 높은 객체는 면 수 또는 다듬기 수가 더 많습니다.
부등각 교정
2D 공간에서 임의의 선형 변환을 하는 디지타이징 타블렛 교정 방법입니다. 부등각 교정에는 독립 XY 축척, 회전, 비틀림으로 구성된 타블렛 변환을 위해 3개의 교정점이 필요합니다. 용지 도면 또는 맵이 수평 또는 수직 방향으로 다르게 신축된 경우, 부등각 교정을 사용합니다. (TABLET)
부분적 사용자화 파일
주 CUI 파일로 정의되지 않는 CUI 파일입니다. Windows에서는 도면 세션 중에 필요한 경우 부분적 CUI 파일을 로드 및 언로드할 수 있습니다.
부착된 예제
샘플 행렬 크기의 경계 내에서 앤티앨리어싱 과정을 가속시키는 방법입니다. 앤티앨리어싱을 참고하십시오.
부 테이블 일부
초기 행 세트를 포함하지 않는 끊어진 테이블의 모든 일부
분산 색상
객체를 쉽게 볼 수 있는 직접적인 일광이나 인공광으로 비출 때 객체가 반사하는 색상입니다.
분해
블록, 치수, 솔리드 또는 폴리선과 같이 복잡한 객체를 더 단순한 객체로 해체합니다. 블록의 경우, 블록 정의는 변경되지 않습니다. 블록 참조는 블록의 구성요소로 대치됩니다. (EXPLODE) 블록, 블록 정의 블록 참조를 참고하십시오.
분해된 치수
치수의 모양을 갖지만 치수기입된 객체 또는 기타 객체와 연관되지 않은 객체 세트입니다. DIMASSOC 시스템 변수로 조정됩니다. (EXPLODE) 연관 치수, 비연관 치수분해를 참고하십시오.
불충분하게 구속된 형상
파라메트릭 도면에서 해석되지 않은 자유도가 있는 객체는 불충분하게 구속됩니다.
불투명 맵
구멍과 간격을 가진 솔리드 표면 효과를 작성하는, 불투명 및 투명 영역의 객체로의 투영입니다.
뷰(AutoCAD)
공간의 특정 위치(관측점)에서의 모형에 대한 그래픽 표현입니다. (3DORBIT, VPOINT, DVIEW, VIEW) 관측점뷰포트를 참고하십시오.
뷰(AutoCAD LT)
공간의 특정 위치(관측점)에서의 모형에 대한 그래픽 표현입니다. (VPOINT, VIEW) 관측점뷰포트를 참고하십시오.
뷰 범주
자주 기능별로 구성되는 시트 세트의 명명된 뷰 모음입니다. 하위 세트를 참고하십시오.
뷰 스케치
단면 선 또는 상세 경계를 편집 및 제약하는 모형 공간 뷰의 상태입니다.
뷰포트
도면의 모형 공간의 일부분을 표시하는 경계가 있는 영역입니다. TILEMODE 시스템 변수는 작성되는 뷰포트의 유형을 결정합니다. 1. TILEMODE를 끄기(0)로 설정하면 뷰포트는 배치에서 이동하고 크기를 조정할 수 있는 객체입니다. (MVIEW) 2. TILEMODE를 켜기(1)로 설정하면 전체 도면 영역이 겹치지 않는 모형 뷰포트로 나누어집니다. (VPORTS) TILEMODE, 뷰뷰포트를 참고하십시오.
뷰포트 구성
저장하고 복원할 수 있는 모형 뷰포트의 명명된 집합입니다. (VPORTS)
블록
단일 객체를 작성하도록 결합된 하나 이상의 객체를 일반적으로 부르는 용어입니다. 대개 블록 정의나 블록 참조에 사용됩니다. (BLOCK) 블록 정의블록 참조를 참고하십시오.
블록 구속조건 매개변수
블록 제작 정보가 연관되어 있는 치수 구속조건입니다. 동적 구속조건주석 구속조건을 참고하십시오.
블록 동작
블록 참조의 사용자 특성이 도면에서 조작될 때 동적 블록 참조의 형상이 이동 또는 변경되는 방법을 정의합니다. 일반적으로 동적 블록 정의는 매개변수와 연관된 최소 하나의 동작을 포함합니다. (BACTION)
블록 복제
블록 참조 참고.
블록 정의
도면의 블록 정의 테이블에 결합되어 저장된 객체들의 이름, 기준점 및 세트입니다. 블록블록 참조를 참고하십시오.
블록 정의 테이블
블록 정의가 저장된 도면 파일의 비그래픽 데이터입니다. 블록 기호 테이블 또는 블록 테이블이라고도 합니다. 명명된 객체를 참고하십시오.
블록 제작 객체
블록 정의에 지능을 더해 주는 치수 구속조건, 매개변수 또는 동작입니다.
블록 제작 도구
블록 제작 팔레트 창의 탭에 있는 동작, 매개변수 및 매개변수 세트. 동적 블록을 작성하기 위해 블록 편집기에서 사용됩니다.
블록 제작 팔레트
동작 및 매개변수를 동적 블록 정의에 추가하기 위해 블록 편집기에서 사용된 도구 팔레트.
블록 참조
도면에 삽입되어 블록 정의에 저장된 데이터를 표시하는 복합 객체입니다. 복제라고도 합니다. (INSERT) 블록블록 정의를 참고하십시오.
블록 특성 테이블
사용자가 블록 정의의 여러 특성에 대해 다양한 값을 정의할 수 있는 테이블입니다. 앞으로 찾기 특성을 대신하게 됩니다.
비연관 치수
연관된 형상이 수정됨에 따라 자동으로 변경되지 않는 치수입니다. DIMASSOC 시스템 변수로 조정됩니다. 연관 치수분해된 치수를 참고하십시오.
비주얼 스타일
뷰포트에 모서리 및 음영처리의 표시를 제어하는 설정의 집합입니다.
비트맵
픽셀이라는 비트를 가진 이미지의 디지털 표현입니다. 색상 그래픽에서 서로 다른 값들은 각각 화소의 구성요소인 빨간색, 초록색, 파란색을 표현합니다.
빈 선택 세트
객체가 포함되지 않은 선택 세트.
빠른 보기
열린 도면과 도면의 배치를 미리 보거나 서로 전환하는 도구.
빠른 보기 이미지
빠른 보기를 사용하여 표시되는 도면, 배치 또는 모형 공간의 썸네일 이미지입니다.
사용자 객체
ObjectARX 응용프로그램으로 만들고, 일반적으로 표준 AutoCAD 객체보다 더욱 특수화된 기능을 가진 객체의 한 유형입니다. 사용자 객체에는 파라메트릭 솔리드(AutoCAD Mechanical Desktop), 지능적 대화식 문 기호(AutoCAD Architecture), 폴리곤 객체(AutoCAD Map 3D) 및 연관 치수 객체(AutoCAD 및 AutoCAD LT) 등이 있습니다. 프록시 객체Object Enabler를 참고하십시오.
사용자 그립
동적 블록 참조에서 형상 및 사용자 특성을 조작하는데 사용됩니다.
사용자 매개변수
치수 구속조건이나 다른 사용자 매개변수의 표현식에 사용할 수 있는 명명된 사용자 정의 변수(실수 또는 표현식)입니다.
사용자 입력 요청
재생을 다시 시작하기 전에 사용자가 일정 형태로 입력할 수 있도록 동작 매크로의 재생을 일시 중지시키는 동작 노드에 할당된 항목입니다.
사용자 좌표계(UCS)
그리기 및 모델링을 위한 XY 평면(작업 평면) 및 Z축 방향을 설정하는 이동할 수 있는 좌표계입니다. 필요에 맞게 UCS 원점 및 해당 X, Y, Z축을 설정할 수 있습니다. 표준 좌표계(WCS)를 참고하십시오.
사용자화 파일
사용자화 데이터를 저장하는 XML 기반의 파일(예: acad.cuix 또는 acadlt.cuix)입니다. 사용자 인터페이스 사용자화 편집기(Windows) 또는 사용자화 대화상자(Mac)를 통해 사용자화 파일을 수정합니다. CUIx 파일은 이전 릴리즈에서 메뉴를 정의하는 데 사용되었던 MNU, MNS 및 MNC 파일을 대체합니다. CUIx 및 CUI 파일은 Mac과 Windows 간에 상호 교환되지 않습니다.
상대 좌표
이전 좌표에 대해 상대적으로 지정된 좌표입니다.
상세 뷰
모형 문서 피쳐에서 다른 도면 뷰의 지정된 부분을 일반적으로 확대된 축척으로 표시하는 투영된 뷰를 지칭합니다.
상세 뷰 레이블
모형 문서 피쳐에서 상세 뷰를 식별하는 사용자화 가능한 문자를 지칭합니다(축척을 나타내는 경우가 많음).
상황별 리본 탭
Microsoft Windows를 사용하는 제품에서 특정 유형의 객체를 선택했거나 특정 명령을 시작한 경우에만 표시되는 리본 탭입니다. 예를 들어 해치 또는 테이블을 선택하거나 MTEXT 명령을 시작하면 해당 상황별 리본이 표시됩니다.
상황에 맞는 메뉴
바로 가기 메뉴 참고.
색상 맵
화면에 표시된 각 색상에 대해 빨간색, 초록색, 파란색(RGB)의 광도를 정의한 표입니다.
색상 번짐 축척
재료에서 반사된 색상의 채도를 증가하거나 줄입니다.
샘플
샘플은 앤티앨리어싱 기법입니다. 견본은 렌더된 각 픽셀에 대해 "최선의" 색상을 제공합니다. 렌더기는 먼저 픽셀 내의 위치에서 또는 픽셀의 모서리를 따라 장면 색상을 표본 추출한 후, 필터를 사용하여 샘플을 단일 픽셀 색상과 결합합니다.
나중에 이름으로 또는 ShowMotion을 사용하여 복원할 수 있는 저장된 뷰입니다. 샷에 들어 있는 카메라 동작이나 저장된 뷰의 정적 썸네일은 나중에 애니메이션으로 재생할 수 있습니다.
선가중치
트루타입 ® 글꼴과 래스터 이미지를 제외한 모든 그래픽 객체에 지정할 수 있는 폭 값입니다.
선 글꼴
선종류를 참고하십시오.
선종류
선 또는 곡선이 표시되는 방법입니다. 예를 들어, 연속선은 대쉬선과는 다른 선종류를 갖습니다. 선 글꼴이라고도 합니다. (LINETYPE)
선택 노드
선택 활동을 처리하는 데 사용되는 특정 유형의 동작 트리 노드.
선택 민감도
현재 선택 항목에 따라 모형의 방향을 조정하기 위한 피봇점을 정의하는 기능입니다.
선택 버튼
객체를 선택하거나 화면상에 점을 지정하는 데 사용하는 좌표 입력 장치의 버튼입니다. 예를 들어, 버튼이 두 개인 마우스에서는 기본값이 왼쪽 버튼입니다.
선택 세트
한 명령으로 동시에 실행할 수 있는 선택한 하나 이상의 객체입니다. 동적 블록 정의에서 동작과 연관된 형상.
선택점
명령을 입력하거나 동작 매크로를 시작하기 전에 선택한 객체입니다.
선택 후 명령 사용 가능
명령을 먼저 입력한 후 객체를 선택하는 것이 아니라 객체를 먼저 선택한 후 작업을 수행합니다.
설계 좌표계
지리 위치 피쳐에서 CS(좌표계)에 의해 지정된 것과는 다른 측정 단위, 삽입점 및 방향을 유동적으로 선택할 수 있도록 하는 AutoCAD 종속 좌표계입니다.
설계 피드
도면 내의 팔레트에 일련의 게시물과 이미지를 입력하는 방법을 제공하는 피쳐입니다. 이러한 게시물은 Autodesk A360을 통해 지정된 동료 및 고객과 온라인에서 대화식으로 공유됩니다.
설계 피드 ID
설계 피드 ID는 로컬 도면 파일 내에서 저장된 포인터로, 도면 파일을 온라인 설계 피드 게시물과 연관시킵니다. 따라서 Autodesk A360 계정이 아닌 로컬 드라이브 또는 폴더에 저장하는 도면에서도 설계 피드를 지원할 수 있습니다.
설계 피드 버블
특정 설계 피드 게시물에 링크된 도면의 그림 문자입니다.
성능 조정
3D 그래픽 성능을 최적화하는 방법입니다. 성능 조정기는 그래픽 카드와 3D 디스플레이 드라이버를 검사하고 둘 다 지원하는 기능을 위한 소프트웨어 또는 하드웨어 구현 사용 여부를 결정합니다.
세공선
곡선 메쉬 표면을 시각화하는 데 도움이 되는 표시 선입니다.
사용 가능한 최소 테이블 선택
셀 경계
테이블 셀을 둘러싼 네 그리드 선 인접 셀 선택은 셀 경계로 둘러쌀 수 있습니다.
셀 스타일
테이블 셀에 대한 특정 형식을 포함하는 스타일
속성 값
속성에 저장된 문자 또는 숫자 정보입니다. 속성 정의, 속성 프롬프트속성 태그를 참고하십시오.
속성 정의
영숫자 데이터를 저장하기 위해 블록 정의에 포함되는 객체입니다. 속성 값은 미리 정의하거나 블록을 삽입할 때 지정할 수 있습니다. 속성 데이터는 도면에서 추출하여 텍스트 파일로 저장할 수 있습니다. (ATTDEF)
속성 추출 템플릿 파일
추출되는 속성 데이터 및 이 속성을 속성 추출 파일에 기록할 때 지정할 데이터 형식을 결정하는 텍스트 파일입니다. 속성 추출 파일을 참고하십시오.
속성 추출 파일
추출된 속성 데이터가 기록되는 문자 파일입니다. 파일의 내용과 형식은 속성 추출 템플릿 파일에 의해 결정됩니다. 속성 추출 템플릿 파일을 참고하십시오.
속성 태그
도면에서 속성 데이터를 추출하는 동안 사용되는 속성에 지정한 식별 이름입니다. 속성 정의, 속성 프롬프트속성 값을 참고하십시오.
속성 프롬프트
값을 입력해야 하는 속성이 포함된 블록을 삽입할 때 표시되는 문자 프롬프트입니다. 속성 정의, 속성 태그속성 값을 참고하십시오.
솔리드 객체
객체의 3D 볼륨(예: 원통)을 나타내는 객체입니다.
솔리드 기본체
기본 3D 쉐이프(예: 상자, 쐐기, 원추, 원통, 구, 토러스 및 피라미드)입니다.
솔리드 사용 내역
솔리드의 원리 형태를 확인하고 수정하도록 허용하는 솔리드의 특성입니다.
수밀
간격이 없는 메쉬 또는 닫힌 3D 솔리드입니다.
수평 연결선
지시선 컨텐츠를 가진 지시선의 끝에 연결된 옵션 선 세그먼트
순환 외부 참조
스스로를 직접 또는 간접적으로 참조하는 외부 참조(xref) 도면입니다. 순환 조건을 작성한 외부 참조는 무시됩니다.
스냅 각도
스냅 그리드가 회전하는 각도입니다.
스냅 그리드
지정된 간격으로 커서를 잠그는 보이지 않는 그리드입니다. 이 그리드는 X 방향과 Y 방향에서 서로 다를 수 있습니다. 스냅 그리드는 GRID 명령에 의해 따로 조정되는 가시적인 그리드와 반드시 일치하지는 않습니다. (SNAP)
스냅 해상도
스냅 그리드 점 사이의 간격입니다.
스윕 솔리드 또는 표면
지정된 프로파일의 쉐이프로 작성된 솔리드 또는 표면(스윕 객체)은 지정된 경로를 따라 스윕합니다. (SWEEP)
스크립트 파일
단일 SCRIPT 명령을 사용하여 순차적으로 실행되는 명령 세트입니다. 스크립트 파일은 문서 편집기를 사용하여 프로그램 외부에서 작성되고, 문자 형식으로 저장되며, 파일 확장자가 .scr인 외부 파일로 저장됩니다.
스펙트럼
리얼리티 캡처 피쳐에서 스펙트럼은 복잡한 점 구름의 광도 상세 정보를 구분하기 위해 색상을 점 구름 광도에 매핑할 수 있는 옵션입니다. 광도를 참고하십시오.
스플라인-맞춤 폴리선
선택한 폴리선의 정점을 B-스플라인과 유사한 곡선의 조정점 또는 프레임으로 사용합니다. 스플라인 맞춤 폴리선이라고 하는 이 곡선은 원래 폴리선이 닫힌 경우를 제외하고 첫 번째 조정점과 마지막 조정점을 통과합니다.
슬라이드 아웃 패널
Windows 운영 체제에서 실행되는 AutoCAD 기반 제품에서는 리본 패널과 연관된 리본의 영역입니다. 슬라이드 아웃 패널에는 별도의 도구와 컨트롤이 있습니다. 리본 패널리본을 참고하십시오.
시스템 변수
명령과 유사하며 모드, 크기 또는 제한을 포함한 제품의 작동 설정을 조정합니다. DWGNAME과 같은 읽기 전용 시스템 변수는 직접 수정할 수 없습니다.
시작 폴더
제품을 시작한 드라이브와 폴더 경로는 바탕 화면의 바로 가기 아이콘의 시작 속성 또는 파일을 두 번 클릭한 폴더에 의해 결정됩니다. (STARTINFOLDER 시스템 변수)
시트
도면 파일에서 선택하고 시트 세트에 지정된 배치입니다. 시트 세트를 참고하십시오.
시트 리스트 테이블
시트 세트의 모든 시트를 나열하는 테이블입니다. 시트 세트 관리자를 사용하여 시트 리스트 테이블을 자동으로 생성할 수 있습니다.
시트 선택사항
보관, 전송 및 게시 작업을 위해 편리하게 재호출될 수 있는 시트 세트의 명명된 시트 선택사항입니다.
시트 세트
여러 개의 도면 파일로부터 구성되고 명명된 시트 집합입니다. (SHEETSET) 시트를 참고하십시오.
신뢰할 수 있는 위치
옵션 대화상자의 파일 탭에서 실행 코드를 실행할 수 있도록 지정된 폴더입니다. (TRUSTEDPATHS)
신축 프레임
신축 동작 또는 극좌표 신축 동작을 포함하는 동적 블록 정의에서 프레임 내 또는 프레임과 교차하는 객체가 블록 참조에서 편집되는 방식을 결정합니다.
십자선
교차하는 2개의 선으로 구성된 커서 유형입니다.
십진 도수
위도와 경도를 지정하는 표기법. 예를 들면 35.1234°, 100.5678° 등이며 위도가 항상 경도 앞에 옵니다.
아이소팜
NURBS 표면을 따라 이어지는 일련의 상수 U 또는 V 값으로, 조정 정점으로 정의되는 표면 쉐이프를 표시합니다. AutoCAD에서는 등각선이라는 용어를 사용합니다.
안내 곡선
로프트 솔리드 또는 표면의 횡단과 교차하고 객체에 대한 추가 와이어프레임 정보를 추가하여 형태를 정의하는 선 또는 곡선입니다. (LOFT)
알파 채널
알파는 32비트 비트맵 파일에서 발견되는 데이터 유형으로 이미지의 픽셀에 투명도를 지정합니다. 24비트 트루컬러 파일에는 빨간색, 초록색 및 파란색 또는 RGB의 3가지 채널 색상 정보가 포함됩니다. 트루컬러 비트맵 파일의 각 채널은 8비트로 정의되며 256개 레벨의 강도를 제공합니다. 각 채널의 강도는 이미지의 픽셀 색상을 결정합니다. 따라서 RGB 파일은 빨간색, 초록색 및 파란색 각각이 256개 레벨인 24비트입니다. 4번째 알파 채널을 추가하여 파일은 픽셀 각각의 투명 또는 불투명을 지정할 수 있습니다. 알파 값 0은 투명하며 255는 불투명하고 그 사이의 값은 반투명합니다. RGBA 파일(빨간색, 초록색, 파란색, 알파)는 256 레벨의 투명도를 제공하는 8비트의 알파가 추가된 32비트입니다. 알파로 렌더링한 이미지를 출력하려면 PNG, TIFF 또는 TGA와 같은 알파 호환 형식으로 저장합니다.
압정
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 리본과 응용프로그램 메뉴에서 사용되는 압핀 모양의 버튼입니다. 리본에서 압정은 패널을 확장된 상태로 유지합니다. 응용프로그램 메뉴에서 압정은 최근에 본 항목 리스트에서 특정 항목을 고정합니다.
앞면
3D 면의 바깥쪽 측면입니다.
애드인
제품의 기능을 확장하는 컨텐츠 라이브러리입니다. 애드인은 타사 개발자에 의해 작성되며, Autodesk Exchange 웹 페이지의 앱 탭에서 무료 또는 적은 비용으로 액세스할 수 있습니다.
앤티 앨리어싱
선 또는 경계를 정의하는 기본 픽셀에 인접한 픽셀들을 음영처리하여 앨리어싱을 줄이는 방법입니다. 앨리어싱을 참고하십시오.
앨리어싱
톱니 모양이나 계단 모양처럼 표시되는 대각선 또는 곡선 모서리로 정렬된 그림 요소 또는 픽셀의 효과입니다. 앤티앨리어싱을 참고하십시오.
앰비언트 라이트
3D 모형의 모든 표면을 같은 조도로 비추는 라이트입니다. 앰비언트 라이트는 하나의 근원이나 한 방향만을 가지지 않으며, 거리에 따라 광도가 감소되지 않습니다.
양면 재료
재료의 양 및 음의 법선은 렌더링 프로세스에서 고려됩니다.
언더레이
시각적 정보 및 객체 스냅 위치를 제공하기 위해 DWG 도면 파일에 부착된 Autodesk DWF 또는 MicroStation DGN 파일입니다. 외부 참조(Xref)를 참고하십시오.
엔터프라이즈 사용자화 파일
일반적으로 CAD 관리자가 조정하는 CUIx 파일입니다. 이 파일에는 많은 사용자가 자주 액세스하며 파일 저장 위치는 공유 네트워크입니다. 읽기 전용의 파일이기 때문에 사용자가 파일의 데이터를 변경할 수 없습니다. CAD 관리자는 주 CUIx 파일을 수정한 다음 옵션 대화상자의 파일 탭에 정의된 지원 위치에 파일을 저장하여 엔터프라이즈 CUIx 파일을 작성합니다.
역순 찾기(동적 블록)
찾기 그립을 동적 블록 참조에 추가합니다. 이 그립을 클릭하면 해당 찾기 특성(찾기 테이블의 열)에 대한 찾기 값의 드롭다운 리스트가 표시됩니다. 리스트에서 값을 선택하면 해당 입력 특성 값이 블록 참조에 지정됩니다. 블록 정의 방식에 따라, 이것은 보통 블록 참조의 형상을 변경합니다. (BLOOKUPTABLE)
연결선
콜아웃되는 객체에 대한 지시자로서 행동하는 지시선 객체의 분배 연결선은 직선 또는 스플라인 곡선일 수 있습니다.
연결선 간격
지시선 꼬리 및 지시선 컨텐츠 사이의 옵션 간격
연관 치수
연관된 형상을 수정할 때 크기 및 값이 자동으로 조정되는 치수입니다. (DIMASSOC 시스템 변수) 비연관 치수분해된 치수를 참고하십시오.
연관 표면
연관 표면과 연관된 기하학적 객체를 수정하면 연관 표면의 위치와 쉐이프가 자동으로 조정됩니다. (SURFACEASSOCIATIVITY 시스템 변수)
연관 해치
경계 객체를 수정하면 해치가 자동으로 조정되는 것과 같이 경계 객체를 따르는 해칭입니다. (BHATCH)
연속된 치수
선택된 치수의 두 번째 치수보조선 원점을 첫 번째 치수보조선 원점으로 사용하는 선형 치수의 한 유형으로, 하나의 긴 치수를 측정값 합계에 이르기까지 짧은 세그먼트로 끊습니다. 체인 치수라고도 합니다. (DIMCONTINUE)
연속성
두 곡선이나 표면이 결합되는 위치로 얼마나 부드럽게 병합되는지 측정하는 기준입니다. 연속성은 G0(위치), G1(접선) 및 G2(곡률)로 정의됩니다.
  • G0(위치) - 곡선 또는 표면이 같은 위치(양수만)에서 결합하며 서로 접합니다. 그러나 접촉부와 곡률은 일치하지 않습니다.
  • G1(접선) - 표면 간의 위치 및 접촉부가 일치합니다. 이는 표면 간의 G1(위치 및 접선) 연속성을 나타냅니다.
  • G2(곡률) - 표면 간의 위치, 접촉부 및 곡률이 일치합니다. 이는 두 표면 간의 G2(위치, 접선 및 곡률) 연속성을 나타냅니다.
열(테이블)
테이블의 높이를 결정하는 수직 방향 인접 테이블 셀 선택 한 열은 폭이 1 셀입니다.
영역
중심 또는 질량의 중심 등과 같은 물리적 특성이 있는 2D 닫힌 영역입니다. 닫힌 루프를 형성하는 객체로부터 영역을 작성할 수 있습니다. 영역은 대개 해치 및 음영처리를 적용하고 3D로 돌출시키기 위해 작성됩니다. (REGION)
온라인
인터넷에서 액세스할 수 있는 컨텐츠 및 응용프로그램입니다.
와이어프레임 모형
객체의 모서리를 표현하기 위해 선과 곡선을 사용한 3D 객체 표현입니다.
완전 반사
입사광의 각도와 반사광의 각도가 같은 좁은 원추 내의 라이트입니다.
외부 참조
도면 파일에서 참조된 파일입니다. 외부 참조는 참조된 파일에 대한 링크입니다. 지원되는 외부 참조에는 DWG, 래스터 이미지, DWF, DWFx, PDF, DGN, PDF 및 PCG(점 구름)와 같은 파일 유형이 포함됩니다. (EXTERNALREFERENCES) 외부 참조(Xref)를 참고하십시오.
울타리
자신을 통과하는 객체를 선택하는 다중 세그먼트 선택 선입니다. (SELECT)
워크플로우
Autodesk 제품군 내의 Autodesk 제품 간에 반복 가능한 모델링 작업을 수행할 수 있도록 제공되는 집중된 구성요소입니다. AutoCAD를 제품군으로 구입한 경우 도면을 구성하여 AutoCAD에서 Autodesk Showcase 및 Autodesk 3ds Max로 보낼 수 있도록 사전 설정 워크플로우 및 워크플로우 관리자가 제공됩니다.
워크플로우 관리자
워크플로우 관리자는 Autodesk 제품군에서 제품 간 워크플로우 액세스, 관리 및 사용자화를 수행할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스입니다. 워크플로우 관리자를 사용하여 상세 렌더링 또는 애니메이션을 위해 AutoCAD 또는 다른 제품에서 3ds Max Design 또는 Showcase로 설계를 보낼 수 있습니다.
원점
좌표축이 교차하는 점입니다. 예를 들어, 직교 좌표계의 원점은 X, YZ축이 만나는 (0,0,0)입니다.
원형 배열
한 중심점 주위에 지정된 횟수만큼 복사된 객체입니다. (ARRAY)
위쪽 방향
위쪽 방향을 정의하는 벡터. 기본적으로 양의 Z 축(0,0,+1)이 위쪽 방향입니다. 위쪽 방향과 북쪽 방향은 항상 서로 직교해야 합니다.
위치 표식기
지리적 위치를 표시하고 레이블을 지정하기 위해 모형 공간에 배치되는 주석입니다.
윈도우 선택
여러 객체를 동시에 선택하기 위해 도면 영역에 지정된 직사각형 영역입니다. 교차 선택폴리곤 윈도우 선택을 참고하십시오.
응용프로그램 메뉴
응용프로그램 윈도우의 왼쪽 위 구석에서 응용프로그램 버튼을 클릭하면 표시되는 Windows 기반 메뉴입니다. 응용프로그램 메뉴에는 파일 작성, 저장 및 게시를 위한 일반 도구가 포함되어 있습니다.
익명 블록
연관 및 비연관 치수를 포함하여 여러 개의 피쳐로 작성된 명명되지 않은 블록입니다.
인접 셀 선택
같은 선택에서 다른 셀과 하나 이상의 경계를 공유하는 테이블 셀의 선택
일반 특성
선택한 객체 간에 공통되는 특성. 색상, 도면층, 선종류, 선종류 축척, 플롯 스타일, 선가중치, 투명도, 하이퍼링크, 두께 등이 있습니다.
일반 표면
조정 정점, 사용 내역 또는 분석 정보가 없는 3D 표면 객체입니다. 일반 표면은 연관성을 포함할 수 없으며, 연관 분석 표면을 분리하거나 BREP 명령을 사용하여 작성합니다. 절차 표면NURBS 표면을 참고하십시오.
일치하는 그립
여러 객체가 공유하는 그립입니다.
임시 파일
프로그램 세션 동안 작성된 데이터 파일입니다. 이 파일은 세션을 종료할 때 삭제됩니다. 정전과 같이 세션이 비정상적으로 종료되면 임시 파일은 디스크 드라이브에 남게 됩니다.
임시 프롬프트 사용 내역
고정되지 않은 단일행 명령행 윈도우의 명령 프롬프트 위에 투명하게 표시되는 명령 및 프롬프트 리스트입니다. 확장된 명령 사용 내역을 참고하십시오.
입력 특성
동적 블록 정의에서 찾기의 특성이 아닌 다른 매개변수 특성, 정렬 또는 찾기 테이블에 열로 추가할 수 있는 기본 점 매개변수. 동적 블록 참조의 매개변수 값이 입력 특성 값 행과 일치하는 경우 이 테이블 행에 있는 해당 찾기 특성 값이 블록 참조에 지정됩니다. (BLOOKUPTABLE)
자르기 평면
뷰 필드를 정의하거나 자르는 경계입니다.
작업공간
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 사용자화된 작업 도면 환경에서 작업할 수 있도록 그룹화하여 구성된 메뉴, 도구막대 및 고정 가능한 윈도우(예: 특성 팔레트, DesignCenter, 도구 팔레트 윈도우) 세트입니다.
작업 도면
제조나 건설용으로 사용되는 도면입니다.
작업 세트
내부 참조 편집을 위해 선택된 객체 그룹입니다.
작업 평면
사용자 좌표계의 XY 평면에 대한 다른 이름입니다. 고도사용자 좌표계(UCS)를 참고하십시오.
작업 폴더
프로세스에 대한 현재 디렉토리 또는 운영 체제 작업 폴더의 드라이브 및 폴더 경로로, 개발자가 관심이 있을 수 있습니다. (WORKINGFOLDER 시스템 변수).
장치
3D 객체를 균일하게 또는 지정된 축이나 평면을 따라 조작할 수 있도록 하는 도구입니다. 예를 들어 3D 이동, 3D 회전 및 3D 축척 장치 등이 있습니다. 3D 객체를 선택하면 표시됩니다.
재분할
메쉬 객체의 분할 또는 다듬기입니다. 메쉬 객체를 부드럽게 만들면 재분할 수가 증가합니다.
재생
이전에 기록한 동작 매크로에 저장되어 있는 동작을 실행하는 프로세스.
재생성
데이터베이스에서 화면 좌표를 다시 계산하여 도면 영역에서 객체를 업데이트하는 것입니다. (REGEN)
재생전 도면 환경
동작 매크로를 재생하기 이전의 도면 상태.
전역 조명
색상 혼합과 같은 효과를 허용하는 간접 조명 기법입니다. 라이트가 모형의 채색된 객체에 닿으면 광자는 인접한 객체로 튀며 해당 객체에 원래 객체의 색상으로 색조를 더합니다.
전자 도면 세트
플롯된 도면 세트의 디지털 형태입니다. 도면을 복수 시트 DWF 파일에 게시하여 전자 도면 세트를 작성합니다.
절대 좌표
좌표계의 원점(0,0,0)을 기준으로 측정된 좌표 값입니다. 원점, 상대 좌표, 사용자 좌표계(UCS), 표준 좌표표준 좌표계(WCS)를 참고하십시오.
절차적 재료
둘 이상의 색상으로 3D 패턴을 생성하고 객체에 적용하는 재료입니다. 이 재료에는 대리석, 목재 등이 있습니다. 템플릿 재료라고도 합니다.
절차 표면
사용 내역 및 분석 정보는 있지만 조정 정점은 없는 3D 표면 객체로, 연관성을 포함할 수 있는 유일한 표면 유형입니다. 일반 표면NURBS 표면을 참고하십시오.
1. 3D 공간에서 X, YZ 좌표 값으로 지정되는 위치입니다. 2. 단일 좌표 위치로 구성된 객체입니다. (POINT)
점 구름
객체, 지리적 피쳐 또는 영역의 3D 표현을 작성하는, 모형 공간에 배치되는 대규모 점 집합입니다.
점 구름 세그먼테이션
점 구름에서 다른 표면을 나타내는 점 그룹을 식별하는 프로세스입니다. 이 프로세스는 Autodesk ReCap에서 스캔 파일을 색인화하는 동안 수행됩니다. AutoCAD는 객체가 점 구름으로 스냅되거나 점 구름에서 형상을 추출할 때 평면 및 원통형 세그먼트를 인식합니다.
점 필터
좌표 필터를 참고하십시오.
정련
기준 부드럽기 정도를 재설정할 때 메쉬 객체의 면 수를 네 배로 늘립니다. 객체의 기준 부드럽기 정도를 재설정하지 않고 지정한 메쉬 면을 정렬할 수도 있습니다. (MESHREFINE)
정렬된 치수
임의의 각도에서 두 점 사이의 거리를 측정하는 치수입니다. 치수 선은 치수 정의점을 연결하는 선과 평행합니다. (DIMALIGNED)
정의(기호) 테이블
블록, 치수 스타일, 도면층 및 기타 명명된 객체의 정의가 저장된 도면 파일의 비그래픽 데이터 영역입니다. 명명된 객체를 참고하십시오.
정의점
치수기입 중인 객체상의 위치에 해당하는 치수보조선 끝에 있는 노드입니다. 정의점은 defpoints라고도 하며, 예약된 비플로팅 Defpoints 도면층에 저장됩니다.
정점
모서리들이나 폴리선 세그먼트들이 만나는 위치입니다.
제스처
객체를 초점이동 또는 줌하는 것과 같은 동작을 수행하는 문지르기, 집기 또는 밀기 같은 미리 정의된 동작입니다.
조도
광도 측정에서 조도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
조명
램프 및 램프 고정 비품의 집합입니다. 고정 비품은 단순 캔 또는 구속된 접합이 있는 복합 아마츄어일 수 있습니다.
조정 모형
프로젝트의 사전 구성 및 구성 단계 전반에 걸친 다양한 작업의 가상 조정에 사용되는 모형입니다. 특별히 NWD 또는 NWC 파일을 참조합니다.
조정 정점(CV)
NURBS 표면 또는 스플라인 쉐이프를 만드는 가장 기본적인 방법입니다. 이들 점은 끌어서 객체 형태를 조정할 수 있는 그립 역할을 합니다.
조정 프레임
B-스플라인의 쉐이프를 조정하기 위한 메커니즘으로 사용되는 일련의 점 위치. 이 점들은 명확하게 표시되고 맞춤점과 조정 프레임을 구별하기 위해 일련의 선 세그먼트로 연결됩니다. 제어 프레임을 표시하고 숨기려면 CVSHOW 및 CVHIDE 명령을 켜야 합니다.
종속 기호
종속 명명된 객체(외부 참조에서) 참고.
종속 명명된 객체(외부 참조)
외부 참조에 의해 도면으로 가져온 명명된 객체입니다. 명명된 객체기호 테이블을 참고하십시오.
종속성 강조하기
동적 블록 정의에서 매개변수, 그립 또는 동작을 선택할 때 연관된 객체가 표시되는 모양.
종횡비
일반적으로 그래픽 표시 및 이미지와 연관된 폭과 높이 비율입니다.
좌표계 또는 기준 좌표계
지리 위치 피쳐에서 맵 투영 및 데이텀으로 구성되는 공간 참조 시스템입니다. 지리적 좌표계, 투영된 좌표계 등 다양한 유형의 좌표계가 제공됩니다. CS는 항상 측정 단위를 지정합니다.
좌표계 필터
여러 점에서 각각의 X, YZ 좌표값을 추출하여 새 복합 점을 만드는 기능입니다. X, Y, Z 점 필터라고도 합니다.
주기 곡선
원 등의 닫혀 있는 부드러운 곡선입니다. 이 곡선의 조정 정점은 객체에 접하지 않으므로 곡선의 형태를 조정해도 부드러운 상태로 유지되며 꼬임이 생성되지 않습니다. 클램프 곡선을 참고하십시오.
주기 표면
원통 등의 닫혀 있는 부드러운 표면입니다. 이 표면의 조정 정점은 객체에 접하지 않으므로 표면의 형태를 조정해도 부드러운 상태로 유지되며 꼬임이 생성되지 않습니다. 클램프 표면을 참고하십시오.
주변 색상
직사 광선이 아니라 앰비언트 라이트로만 비추는 경우에 객체가 반사하는 색상입니다. 주변 색상은 객체가 그림자에 있을 때의 객체 색상입니다.
주 사용자화 파일
Windows: 대부분의 사용자 인터페이스 요소(예: 표준 메뉴, 도구막대, 키보드 가속기 등)를 정의하는 CUIx 파일입니다. 제품을 시작하면 acad.cuix 또는 acadlt.cuix 파일(기본 주 CUI 파일)이 자동으로 로드됩니다.
주석
문자, 치수, 공차, 기호, 주석 및 기타 유형의 설명 기호 또는 객체입니다.
주석
도면에 주석을 다는 데 사용되는 객체에 지정된 객체 특성입니다. 이 특성은 배치 뷰포트와 모형 공간에서 주석 축척 프로세스를 자동화합니다. 주석 객체는 용지 높이로 정의됩니다.
주석 구속조건
형상 크기를 조정하고 치수 객체 역할을 하는 치수 구속조건 유형입니다. 동적 구속조건을 참고하십시오.
주석 축척
모형 공간, 배치 뷰포트 및 모형 뷰로 저장된 설정 주석 객체 작성 시 주석 객체는 현재 주석 축척 설정을 기준으로 축척되며 뷰에 정확한 크기로 자동 표시됩니다.
도면 영역의 외관상의 배율을 줄이거나 늘입니다. (ZOOM)
지리적 고도
지리적 표식기에 대해 정의된 위쪽 방향의 상대적 높이.
지리적 좌표계
지리 위치 피쳐에서 지리적 좌표계는 3차원 구형 표면을 사용하여 지표상의 위치를 결정하는 참조 시스템입니다.
지리적 표식기
지리 위치 피쳐에서 모형 공간의 알려진 위도와 경도 위치를 표시하는 주석입니다. 지리적 표식기는 도면 파일의 모든 지리적 위치 데이터에 대해 참조점으로 사용됩니다.
지리 표식기
지리적 표식기를 참고하십시오.
지반 평면
투시 투영이 켜져 있을 때 사용자 좌표계의 XY 평면입니다. 지반 평면은 지면 수평(수평에 가장 가까움)과 지면 원점(수평과 반대) 사이에 색상 그라데이션으로 표시됩니다. 천공지하를 참고하십시오.
지시선 꼬리
주석에 연결된 지시선의 일부
지하
투시 투영이 켜져 있고 지면 아래에서 볼 때 사용자 좌표계의 XY 평면입니다. 지하 평면은 지표 수평(수평에 가장 가까움)과 지표 방위각(수평과 반대) 사이에 색상 그라데이션으로 표시됩니다. 지반 평면천공을 참고하십시오.
직교
교차점에 수직 경사 또는 접선이 있을 경우 두 객체의 방향입니다.
직교 모드
현재 스냅 각도 및 사용자 좌표계를 기준으로 좌표 입력 장치의 입력을 수평 또는 수직 방향으로 제한하는 설정입니다. 스냅 각도사용자 좌표계(UCS)를 참고하십시오.
직사각형 끊기
테이블을 테이블 끊기 그립을 사용하여 같은 간격으로 배치되고 사용자 지정 높이로 설정된 여러 부분으로 나눕니다.
직접 거리 입력
방향을 지시하기 위해 먼저 커서를 이동한 다음, 거리를 입력하여 두 번째 점을 지정하는 방법입니다.
차수
사용 중인 다항식 방정식의 유형을 나타내는 곡선 또는 표면의 수학적 특성입니다. 예를 들어 차수 1의 방정식은 선형이고, 차수 2의 방정식은 2차원이고, 차수 3의 방정식은 3차원입니다.
찾기 테이블
동적 블록의 특성을 정의하고 동적 블록에 특성 값을 지정합니다. 도면에서 블록이 조작되는 방식에 기반하여 특성 값을 동적 블록 참조에 지정합니다. (BLOOKUPTABLE)
찾기 특성
동적 블록 정의에서 찾기 테이블에 추가하는 찾기 매개변수. 찾기 매개변수 레이블이 특성 이름으로 사용됩니다. 동적 블록 참조의 매개변수 값이 입력 특성 값 행과 일치하는 경우 이 테이블 행에 있는 해당 찾기 특성 값이 블록 참조에 지정됩니다. (BLOOKUPTABLE)
채우기
선 또는 곡선에 의해 경계 지어진 영역을 솔리드 색상으로 덮습니다. (FILL)
천공
투시 투영이 켜져 있을 때 도면 영역의 배경색입니다. 천공은 천공 수평(수평에 가장 가까움)과 천공 천장(수평과 반대) 사이에 색상 그라데이션으로 표시됩니다. 지반 평면을 참고하십시오.
체인 동작
동적 블록 정의에서 점, 선형, 극좌표, XY 및 회전 매겨변수의 특성. 예로 설정하면 동작의 선택 세트에 있는 매개변수를 포함하는 동작의 변경은 그립 또는 사용자 특성을 통해 블록 참조의 매개변수를 편집한 것처럼 해당 매개변수와 연관된 동작을 트리거합니다.
체적 그림자
한 객체의 그림자에 의해 형성된 공간의 포토리얼리스틱하게 렌더된 체적입니다.
초기 환경
acad.dwt, acadlt.dwt, acadiso.dwt 또는 acadltiso.dwt와 같은 기본 도면 템플릿 파일에 정의되어 있는 새 도면의 변수 및 설정입니다. 템플릿 도면을 참고하십시오.
초점이동
배율을 변경하지 않고 도면의 뷰를 옮깁니다. (PAN) 줌을 참고하십시오.
추적
도면에서 다른 점에 상대적인 점을 확인하는 방법입니다.
추적 메뉴
이동할 때 커서를 따르는 SteeringWheels와 연관된 버튼 모음입니다.
축 삼각대
도면을 표시하지 않고 도면의 관측점(관측 방향)을 시각화하기 위해 사용되는 X, YZ 좌표를 가진 아이콘입니다. (VPOINT)
축척 표현
객체가 지원하는 주석 축척에 기초한 주석 객체의 표시입니다. 예를 들어, 주석 객체(예: 레이블)가 두 개의 주석 축척을 지원하는 경우 서로 다른 두 축척에 표시되는 두 뷰에 별도의 두 축척 표현이 포함됩니다.
출력 특성
찾기 테이블을 사용하여 입력 특성(기타 매개변수 특성)에 의해 값이 결정되는 찾기 특성입니다.
치수 구속조건
도면 또는 기타 객체를 기준으로 형상의 크기, 각도 또는 위치를 조정하는 파라메트릭 치수입니다. 치수 구속조건 값을 변경하면 구속된 객체 크기가 조정됩니다. 주석 구속조건동적 구속조건을 참고하십시오.
치수 문자
치수기입된 객체의 측정값입니다.
치수 변수
치수기입 피쳐를 조정하기 위한 일련의 수치값, 문자열 및 설정입니다. (DIMSTYLE)
치수 선 호
일반적으로 측정 중인 각도의 치수보조선에 의해 형성된 각도에 걸쳐 있는 각 끝에 화살촉이 있는 호입니다. 이 호 근처의 치수 문자가 치수 선 호를 2개의 호로 나누는 경우도 있습니다. 각도 치수를 참고하십시오.
치수 스타일
치수의 모양을 결정하고 치수 시스템 변수 설정을 간략화하는 치수 설정의 명명된 그룹입니다. (DIMSTYLE)
카메라
3D 모형의 현재 눈 높이 레벨 위치를 정의합니다. 카메라에는 위치 XYZ 좌표, 표적 XYZ 좌표 및 뷰 필드 또는 렌즈 길이가 있으며 이것으로 배율 또는 줌 비율을 결정합니다.
카메라 대상
뷰의 중심에서 좌표를 지정하여 볼 점을 정의합니다.
칸델라
광도 분포의 SI 단위(라이트 소스를 특정 방향으로 방출하여 감지된 파워량)(기호: cd). Cd/Sr
커서
포인터 및 십자선 참고.
커서 메뉴
바로 가기 메뉴 참고.
콜아웃 블록
다른 시트를 참조하기 위해 기호로 사용된 블록입니다. 콜아웃 블록은 참조 태그, 상세 정보 키, 상세 정보 작성기 등과 같이 수많은 업계 고유의 용어를 가집니다. 레이블 블록을 참고하십시오.
크기
돌출 크기를 참고하십시오.
클라우드 컴퓨팅
인터넷을 통한 소프트웨어 실행 및 공유 서버에 데이터 저장을 참조하십시오.
클램프 곡선
원 등의 닫혀 있는 부드러운 곡선입니다. 이 곡선의 정점은 객체와 접하므로 곡선 형태를 조정하면 꼬임이 생성될 수 있습니다. 주기 곡선을 참고하십시오.
클램프 표면
원통 등의 닫혀 있는 부드러운 표면입니다. 이 표면의 정점은 객체와 접하므로 표면 형태를 조정하면 꼬임이 생성될 수 있습니다. 주기 표면을 참고하십시오.
키 점
동적 블록 정의에서 블록 참조에서 편집했을 때 연관된 동작을 실행하는 매개변수의 점
타일식 뷰포트
모형 뷰포트를 참고하십시오.
탐색 막대
Windows 운영 체제에서 실행되는 여러 Autodesk 제품에 공통적으로 사용되는 탐색 도구입니다. 통합 탐색 도구에는 Autodesk® ViewCube®, SteeringWheels®, ShowMotion® 및 3Dconnexion®이 포함됩니다.
태그(설계 피드)
동료 또는 고객을 도면에 대한 설계 피드에 추가하는 동작입니다.
탭 리스트
도면 윈도우에서 파일 탭이 사용 가능한 공간으로 커질 때만 나타나는 드롭다운 리스트입니다. 이 경우 탭 리스트 버튼이 나타납니다.
테이블
주로 문자이지만 블록이기도 한 주석을 포함하는 셀의 직사각형 배열입니다. AEC 업계에서 테이블을 흔히 "일람표"라고 합니다. 일람표에는 설계 중인 건물을 건설하는 데 필요한 재료 관련 정보가 들어 있습니다. 제조 업계에서는 흔히 테이블을 "BOM"(재료 명세서)이라고 합니다. (TABLE)
테이블 끊기
테이블이 보조 테이블 일부로 분할될 테이블 행의 맨 아래 점입니다.
테이블 스타일
특정한 테이블 형식 및 구조를 포함하는 스타일입니다. 테이블 스타일은 최소한 3개의 셀 스타일을 포함합니다.
텍스츄어 맵
객체(예: 의자)에 대한 이미지(예: 직물 패턴)의 투영입니다.
투과율 배율
투명 재료가 장면을 투과하는 에너지 양을 증가하거나 줄입니다.
투명 명령
다른 명령을 실행하는 동안 시작되는 명령입니다. 투명 명령 앞에는 어포스트로피가 사용됩니다.
투명성
라이트가 객체를 통해 분산되는 정도입니다.
투시도
관측점에 위치한 관측자가 뷰 중심을 바라보았을 때 보이는 3D 객체입니다. 관측자(관측점에서)와 뷰 중심과의 거리가 멀어질수록 객체가 작게 나타납니다. 투시도는 사실적으로 보이는 반면, 객체의 쉐이프를 보존하지는 않습니다. 평행선은 뷰에 수렴합니다. 프로그램은 뷰포트 객체뿐 아니라 VPORTS 테이블 항목에 대한 투시도 설정을 가지고 있습니다.
투영된 뷰
다른 도면 뷰에서 투영된 도면 뷰입니다.
투영된 뷰
기존 도면 뷰에서 투영된 도면 뷰입니다. 모형 문서 피쳐와 연관된 용어입니다.
툴팁
근처나 위에 커서를 놓으면 객체 또는 인터페이스 요소를 식별하거나 설명하는 소형 문자 상자입니다.
파라메트릭 도면
객체에 구속조건을 지정하고, 다른 객체를 기준으로 객체의 거리, 위치 및 방향을 설정하는 기능입니다.
파라메트릭 설계
모형 및 사용자 정의 매개변수로 형상의 크기와 방향을 조정하기 위해 객체 사이의 관계를 설정하는 기능입니다.
파이널 게더링
전역 조명을 계산하는 추가 단계(선택 사항)입니다. 전역 라이트를 계산하는 데 광자 맵을 사용하면 조명에 어두운 구석과 저주파 변이같은 렌더링 아티팩트를 일으킬 수 있습니다. 파이널 게더링을 켜서 이러한 아티팩트를 줄이거나 제거하여 전역 조명을 계산하는 데 사용되는 광선의 수를 증가시킬 수 있습니다. 파이널 게더링은 렌더링 시간을 크게 증가시킬 수 있다는 것입니다. 전체 분산 조명이 있는 장면에 가장 유용하며 간접 조명으로 밝은 부분이 있는 장면에는 덜 유용합니다. 고급 렌더링 설정 팔레트에서 파이널 게더링을 켭니다. 전역 조명을 참고하십시오.
파일 탭
도면 열기에 해당하는 도면 윈도우의 맨 위에 있는 탭입니다.
팔레트
도면 영역에서 고정, 앵커 또는 부동화할 수 있는 Windows 전용 사용자 인터페이스 요소입니다. 고정 가능한 윈도우에는 명령행, 상태막대, 특성 팔레트 등이 있습니다.
페이지 설정
최종 출력의 모양과 형식에 영향을 주는 플롯 장치 및 기타 설정의 집합입니다. 이러한 설정은 수정 가능하며, 다른 배치에 적용될 수 있습니다.
편평면
3D 공간 임의의 장소에 위치할 수 있는 편평한 면입니다.
평면도
양의 Z축 상에 있는 한 점으로부터 원점(0,0,0)을 향한 뷰 방향입니다. (PLAN)
평면 표면
3D 공간 임의의 장소에 위치할 수 있는 편평한 면입니다. (PLANESURF)
평면형 투영
객체 또는 이미지를 평면으로 매핑합니다.
포인터
문자 또는 그래픽 정보를 위치시키기 위해 주위로 이동 가능한 비디오 디스플레이 화면상의 커서입니다. 십자선을 참고하십시오.
포토리얼리스틱 렌더링
사진과 비슷한 렌더링입니다.
포토메트릭 웹 라이트
포토메트릭 라이트는 물리적으로 정확한 라이트입니다. 물리적으로 정확한 라이트는 거리의 제곱으로 감쇠합니다. 광도 측정은 감지된 밝기에서 가시적 라이트를 측정하는 과학입니다.
포함(OLE)
포함된 객체는 대상 문서에 배치된 원본 문서 정보의 사본이며, 원본 문서에 링크되지 않습니다. 링크를 참고하십시오.
폴리곤 윈도우 선택
여러 객체를 선택하도록 지정된 폴리곤 영역입니다. 교차 선택윈도우 선택을 참고하십시오.
폴리면 및 폴리곤 메쉬
AutoCAD 2010 이전에 사용하던 기존 메쉬 유형입니다. 예를 들어 MESHTYPE을 0으로 지정하는 방법으로 아직도 폴리곤 및 폴리면 메쉬를 작성할 수는 있지만 보다 새롭고 더욱 유연한 메쉬 유형을 사용하는 것이 좋습니다.
폴리선
단일 객체로 취급되는 하나 이상의 연결된 선 세그먼트 또는 원형 호로 구성된 객체입니다. pline이라고도 합니다.
폴리솔리드
폴리선을 그리는 동일한 방식으로 그리거나 기존 선을 바탕으로 하는 스윕 솔리드입니다. 기본적으로 폴리솔리드는 항상 직사각형 프로파일을 갖습니다. 프로파일의 높이 및 폭를 지정할 수 있습니다. (POLYSOLID)
표면
표면은 매우 얇은 쉘인 3D 객체입니다. 표면에는 분석 표면, 일반 표면 및 NURBS 표면의 세 가지 유형이 있습니다.
표면 연관성
연관 표면을 참고하십시오.
표면 표시 지시선
표면 텍스처 기호에 추가되는 추가 지시선(화살, 지시선 및 참조선)입니다. SIL(표면 표시 지시선)은 구성요소 모서리가 아닌 표면이나 면을 가리키는 데 사용됩니다.
표식
Autodesk Design Review를 사용하여 DWF 파일에 삽입된 단일 주석 또는 레드라인 형상 수정입니다.
표식 세트
단일 DWF 파일 내에 포함된 표식 그룹입니다.
표준 좌표
표준 좌표계(WCS)와 연관되어 표현된 좌표입니다.
표준 좌표계(WCS)
도면의 모든 객체 및 기타 좌표계의 위치를 정의하는 고정 좌표계입니다. 새 도면에서 처음에는 UCS(User Coordinate System)가 WCS와 일치합니다. 사용자 좌표계(UCS)를 참고하십시오.
프레임
동영상 순서의 개별, 정적 이미지. 동작 경로를 참고하십시오.
프로파일 곡선
스윕, 돌출 또는 회전되고 결과 3D 솔리드 또는 표면의 쉐이프를 정의하는 객체입니다. (SWEEP, EXTRUDE, REVOLVE)
프록시 객체
사용자 객체를 작성한 ObjectARX 응용프로그램을 사용할 수 없을 경우 사용자 객체 대신 사용할 수 있는 객체입니다. 사용자 객체Object Enabler를 참고하십시오.
프롬프트
점 지정 작업과 같은 작업을 요청하거나 관련 정보를 요구하는 툴팁 또는 명령행의 메시지입니다.
플러그 인
애드인을 참고하십시오.
플롯 스타일
색상, 디더링, 그레이스케일, 펜 지정, 스크리닝, 선종류, 선가중치, 끝스타일, 결합스타일 및 채움 스타일에 대한 일련의 재지정을 지정하는 객체 특성입니다. 플롯 스타일은 플롯 시점에 적용됩니다.
플롯 스타일 테이블
플롯 스타일 세트입니다. 플롯 스타일은 플롯 스타일 테이블에 정의되며, 플롯 스타일 테이블이 배치나 뷰포트에 부착된 경우에만 적용됩니다.
피트촉광
조도의 미국 단위(기호: fc). Lm/ft^2.
필드
도면의 수명 주기 동안 변경될 수 있는 데이터를 표시하도록 설정된 특수 문자 객체입니다. 필드가 업데이트될 때 필드의 최신 값이 표시됩니다. (FIELD)
필터
좌표 필터를 참고하십시오.
하위 객체
복합 객체의 일부분입니다.
하위 세트
자주 분야 또는 워크플로우 단계별로 구성되는 시트 세트의 명명된 시트 집합입니다. 뷰 범주를 참고하십시오.
하위 프롬프트
명령을 완료하거나 특성을 변경하기 위해 특정한 형태의 입력을 요구하는 명령 프롬프트.
한계
도면 한계를 참고하십시오.
핫 그립
선택한 그립입니다.
행(테이블)
테이블의 폭을 결정하는 수평 방향 인접 테이블 셀 선택 사항입니다. 한 행은 높이가 1셀입니다.
현재 도면
프로그램에서 연 도면 파일이며 입력하는 모든 명령과 동작을 수신합니다.
현재 디렉토리
작업 폴더를 참고하십시오.
현재 위치 지시자
지리 위치 피쳐에서 장치의 현재 위치를 나타내기 위해 모형 공간에 일시적으로 배치되는 파란색 핀입니다. 기준에 그려진 동심원은 해당 위치의 오차를 나타냅니다. 현재 위치 지시자를 보려면 위치 센서를 사용하도록 설정해야 합니다.
형상
선, 원, 호, 폴리선 및 치수와 같은 모든 그래픽 객체입니다. 명명된 객체를 참고하십시오.
형상 공차
특정 피쳐나 피쳐의 패턴에 적용되는 공차입니다. 형상 공차는 항상 조정 유형을 나타내는 기하학적 특성 기호와 수용 가능한 편차량을 나타내는 공차값을 최소한 하나씩 포함하고 있습니다.
홈 뷰
도면과 함께 저장되고 ViewCube 도구로 조정되는 뷰입니다. 홈 뷰는 도면을 처음 열 때 표시되는 기본 홈 뷰와 개념상 비슷합니다.
화살촉
치수가 시작되거나 끝나는 위치를 나타내는 치수선 끝의 기호입니다.
확장된 명령 사용 내역
명령행에서 위쪽 또는 아래쪽을 확장하는 명령 및 프롬프트의 확장 리스트입니다. 명령행 윈도우가 고정해제된 경우 F2 키를 누르거나 명령행 윈도우의 오른쪽 끝에 있는 화살표를 클릭하여 이 사용 내역을 표시할 수 있습니다. 확장된 명령 사용 내역에는 문자 화면과 동일한 정보가 포함됩니다. 문자 화면은 윈도우가 고정되어 있을 때 TEXTSCR을 입력하거나 F2 키를 눌러 표시할 수 있습니다. 확장된 프롬프트 사용 내역을 참고하십시오.
확장된 패널
Windows의 AutoCAD 기반 제품에서 리본 패널과 연관된 리본의 영역입니다. 확장된 패널에는 추가 도구 및 컨트롤이 있습니다. 리본 패널리본을 참고하십시오.
확장 툴팁
Windows의 AutoCAD 기반 제품에서 특정 시간 동안 도구 위에 커서를 놓으면 툴팁에 추가 정보가 표시됩니다.
환경 맵
반사 특성을 가지는 재료의 반사를 시뮬레이트하는 데 사용되는 비트맵. 맵은 장면을 "둘러싸고" 반사 객체는 재료의 반사 부분에서 맵의 해당 부분을 표시합니다.
환경 변수
프로그램의 작동을 제어하는, 운영 체제에 저장된 설정입니다.
활성 객체 스냅
다음 선택을 위해 계속 적용할 객체 스냅 모드를 설정합니다. (OSNAP) 객체 스냅 모드객체 스냅 재지정을 참고하십시오.
회전 화살표
ViewCube 도구 위의 곡선 화살표로 이를 사용하여 현재 뷰를 시계 또는 반시계 방향으로 90도 회전할 수 있습니다.
획득된 점
점을 찾는 추적 또는 객체 스냅 추적 방법 사용 시 참조로 사용되는 중간 위치입니다.
획득 표식기
점을 찾는 추적 또는 객체 스냅 추적 방법 사용 시 획득된 점의 위치에 표시되는 임시적인 더하기 기호입니다.
횡단
일반적으로 로프트 솔리드 또는 표면의 프로파일(쉐이프)을 정의하는 곡선 또는 선 횡단은 열거나 닫을 수 있습니다. 로프트 솔리드 또는 표면은 횡단 사이의 공간에 그립니다. (LOFT)
Windows 운영 체제에서 실행되는 제품의 SteeringWheels를 구성하는 개별 사용자 인터페이스 요소 중 하나에 대한 참조입니다. SteeringWheels를 참고하십시오.
휠 쐐기
특정 탐색 또는 방향 도구용으로 지정되는 SteeringWheels 표면의 단면입니다.
휠 표면
쐐기 및 다른 버튼을 구성하는 데 사용되는 SteeringWheels 영역입니다.