객체 사본을 경로 또는 경로의 일부분을 따라 균일하게 분산합니다.
경로는 선, 폴리선, 3D 폴리선, 스플라인, 나선, 호, 원 또는 타원일 수 있습니다.
2D 경로 배열
3D 경로 배열
이 명령은 ARRAY의 경로 옵션에 해당합니다. DELOBJ 시스템 변수는 배열이 작성된 후 배열의 원본 객체가 삭제되는지 아니면 유지되는지를 조정합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
배열에서 사용할 객체를 선택합니다.
배열의 경로에 사용할 객체를 지정합니다. 선, 폴리선, 3D 폴리선, 스플라인, 나선, 호, 원 또는 타원을 선택합니다.
배열된 객체를 작성할지 아니면 선택된 객체의 비연관 사본을 작성할지 지정합니다.
경로를 따라 항목을 분산하는 방법을 조정합니다.
배열의 기준점을 정의합니다. 경로 배열의 항목이 기준점을 기준으로 배치됩니다.
경로 곡선의 시작을 기준으로 배열에서 항목의 위치 지정을 위한 기준점을 지정합니다.
연관 배열의 경우 원본 객체에서 경로에 맞춰 정렬할 유효한 구속조건(또는 키 점)을 지정합니다. 결과로 생성되는 배열의 원본 객체나 경로를 편집하는 경우 배열의 기준점이 원본 객체의 키 점과 일치하도록 유지됩니다.
경로의 시작 방향을 기준으로 배열된 항목을 정렬할 방법을 지정합니다.
방법 설정에 따라 항목의 수 또는 항목 간의 거리를 지정합니다.
기본적으로 배열은 입력한 거리를 사용하여 경로를 채우는 최대 항목 수로 채워집니다. 원하는 경우 항목 수를 더 적게 지정할 수 있습니다. 경로 길이가 변경된 경우 전체 경로 채우기를 켜서 항목 수를 조정할 수도 있습니다.
배열의 행 수, 행 간의 거리, 그리고 행 간 증분 고도를 지정합니다.
행 수를 지정합니다.
수학 공식이나 방정식에 따라 값을 파생시킵니다.
배열의 레벨은 Z축 방향으로 배열의 행 및 열 패턴 연장을 의미합니다.
첫 번째 레벨과 마지막 레벨 사이의 전체 거리를 지정합니다.
수학 공식 또는 방정식을 사용하여 값을 파생시킵니다.
각 항목을 경로 방향에 접하도록 정렬할지 여부를 지정합니다. 정렬은 첫 번째 항목의 방향을 기준으로 합니다.
항목의 원래 Z 방향을 유지할지 아니면 3D 경로를 따라 항목을 자연적으로 뱅크할지를 조정합니다.
명령을 종료합니다.