그립을 사용하여 3D 객체 편집 정보

그립을 사용하여 3D 솔리드 및 표면의 크기 및 형태를 변경합니다.

3D 솔리드 또는 표면 처리에 사용하는 방법은 객체의 유형 및 객체 작성에 사용된 방법에 따라 다릅니다.

메쉬 객체의 경우 중심 그립만 표시됩니다. 그러나 3D 이동, 회전 또는 축척 장치를 사용하여 메쉬 객체를 편집할 수 있습니다.

기본체 솔리드 형식 및 폴리솔리드

그립을 끌어 기본체 솔리드 및 폴리솔리드의 쉐이프와 크기를 변경할 수 있습니다. 예를 들면, 원추의 전체 쉐이프를 손실하지 않고도 원추의 높이와 밑면 반지름을 변경할 수 있습니다. 상단 반지름 그립을 끌어 원추를 윗면이 평평한 절두체 원추로 변환합니다.

돌출된 솔리드 및 표면

2D 객체를 돌출시켜 3D 솔리드 및 표면을 작성할 수 있습니다. 선택하면 돌출된 솔리드와 표면은 프로파일에 그립을 표시합니다. 프로파일은 돌출된 솔리드 또는 표면의 쉐이프를 정의하는 원본 외곽선입니다. 프로파일 그립을 끌어 객체의 전체 쉐이프를 수정합니다.

돌출이 스윕 경로를 따라 작성된 경우, 그립을 사용하여 경로를 조정할 수 있습니다. 경로가 사용되지 않은 경우에는 돌출된 솔리드 또는 표면의 맨 위에 있는 그립을 사용하여 객체 높이를 수정할 수 있습니다.

스윕 솔리드 및 표면

스윕 솔리드 및 표면은 스윕 프로파일뿐 아니라 스윕 경로에 그립을 표시합니다. 이 그립을 끌어 솔리드나 표면을 수정할 수 있습니다.

프로파일에서 그립을 클릭하고 끌면 프로파일 곡선의 평면까지만 변경할 수 있습니다.

로프트 솔리드 및 표면

로프트 솔리드 또는 표면이 작성된 방법에 따라 솔리드 또는 표면은 해당 정의 선 또는 곡선에서 그립을 표시합니다.

정의하는 선 또는 곡선에 있는 그립을 끌어 쉐이프를 수정합니다. 객체가 경로를 따라 로프트된 경우에는 첫 번째와 마지막 횡단 사이에 있는 경로 부분만 편집할 수 있습니다.

안내 곡선으로 작성한 로프트 솔리드 또는 표면을 수정하는 데 그립을 사용할 수 없습니다.

회전 솔리드 및 표면

회전 솔리드 및 표면은 회전 솔리드 또는 표면의 시작 시 회전 프로파일의 그립을 표시합니다. 이 그립을 사용하여 표면 솔리드의 프로파일을 수정할 수 있습니다.

그립은 회전 끝점 축에도 표시됩니다. 그립을 다른 위치로 끌어 회전 축을 재배치할 수 있습니다.