확장 객체 데이터(xdata)를 선택한 객체에 부착합니다.
XDLIST Express Tool을 사용하여 객체에 부착된 xdata를 볼 수 있습니다.
명령: XDATA
객체 선택: 객체 선택 방법을 사용합니다.
Application name: xdata의 응용프로그램 이름을 지정합니다.
[3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/eXit] <eXit>: 옵션을 입력합니다.
Application name | 최대 255 바이트 길이의 ASCII 문자열입니다(그룹 코드 1000). |
Layer | 도면층 이름입니다(그룹 코드 1003). |
Hand | 객체 핸들입니다(그룹 코드 1005). |
3Real | 3개의 실수입니다(그룹 코드 1010). |
Pos | 3D 표준 공간 위치입니다(그룹 코드 1011). |
Disp | 3D 표준 공간 변위입니다(그룹 코드 1012). |
Dir | 3D 표준 공간 방향입니다(그룹 코드 1013). |
Real | 실수입니다(그룹 코드 1040). |
Dist | 거리입니다(그룹 코드 1041). |
Scale | 축척 비율입니다(그룹 코드 1042). |
Int | 16비트 정수입니다(그룹 코드 1070). |
Long | 부호가 있는 32비트 배정도 정수입니다(그룹 코드 1071). |
이 예제에서는 파이핑 데이터를 선 객체에 부착합니다.
Select object/<None>: 선을 선택합니다.
Enter Application name: Myapp555-1212를 입력합니다.
MYAPP555-1212 새 응용프로그램입니다.
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: ST 옵션을 입력합니다.
ASCII 문자열: 하수도를 입력합니다.
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: I 옵션을 입력합니다.
16비트 정수: 4를 입력합니다.
3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/<eXit>: Enter 키를 누릅니다.
xdata가 선에 부착됩니다.
xdata.lsp