TORUS(명령)

도넛 모양의 3D 솔리드를 작성합니다.

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토러스의 중심점을 지정한 다음 반지름 또는 지름을 지정하고 토러스를 둘러싸는 튜브의 반지름 또는 지름을 지정하여 토러스를 작성할 수 있습니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 음영처리되거나 숨겨진 비주얼 스타일에서 토러스와 같은 곡선 3D 솔리드의 부드러움을 조정할 수 있습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

중심점

토러스의 중심점을 지정합니다.

중심점을 지정할 경우 토러스는 해당 중심축이 UCS(사용자 좌표계)의 Z 축에 평행되도록 배치됩니다. 토러스는 현재 작업평면의 XY 평면에 평행하며 해당 평면에 의해 이등분됩니다.

3P(세 점)

지정한 3점을 가진 토러스의 원주를 정의합니다. 3개의 지정된 점은 원주의 평면도 정의합니다.

2P(두 점)

지정한 2점을 가진 토러스의 원주를 정의합니다. 원주의 평면은 첫 번째 점의 Z 값으로 정의합니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

지정된 반지름이 두 객체에 접하는 토러스를 그립니다. 지정된 접점은 현재 UCS에 투영됩니다.

반지름

토러스의 반지름 정의: 토러스의 중심에서 튜브의 중심까지의 거리 음의 반지름을 사용하면 미식 축구공 모양의 솔리드가 작성됩니다.

반지름

튜브의 반지름을 정의합니다.

지름

튜브의 지름을 정의합니다.

지름

토러스의 지름을 정의합니다.

  • 반지름
  • 지름