객체를 연관시킨 다음 이름을 지정하거나 블록으로 사용할 도면을 작성하여 블록을 작성할 수 있습니다.
블록은 기본적으로 블록 이름, 블록 형상, 블록 삽입 시 정렬하는 데 사용할 기준점의 위치, 그리고 연관된 속성 데이터를 포함하는 블록 정의입니다. 블록 정의 대화상자에서 또는 블록 편집기를 사용하여 도면 형상에서 블록을 정의할 수 있습니다. 블록 정의를 작성한 후 같은 도면이나 다른 도면에서 해당 정의를 참조할 수 있습니다.
다음 그림에서 블록 정의는 이름, 네 개의 선 그리고 두 대각선의 교차점에 있는 기준점으로 구성됩니다. 이 예제와 두 번째 예제에서 블록을 저장하면 형상이 도면 영역에서 제거됩니다.
다음 그림은 도면에서 블록 정의를 작성하는 일반적인 순서를 보여줍니다.
도면 파일을 작성하여 다른 도면에 블록으로 삽입할 수도 있습니다. 개별 도면 파일은 블록 정의 원본으로 관리 및 작성이 용이합니다. 기호 집합은 개별 도면 파일로 저장할 수도 있고 그룹화하여 폴더에 저장할 수도 있습니다.
블록으로 사용할 도면 파일을 작성하는 방법은 다음과 같습니다.
어느 방법을 사용하든지 다른 모든 도면 파일에 블록으로 삽입할 수 있는 정상적인 도면 파일이 작성됩니다. 여러 버전의 기호를 각각 도면 파일로 저장해야 하거나 현재 도면을 종료하지 않고 도면 파일을 작성하려면 WBLOCK을 사용합니다.
참조하는 블록이 명명된 객체 세트가 아닌 개별 도면을 기준으로 하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.기본적으로, 도면 파일을 블록으로 삽입할 때는 WCS(표준 좌표계) 원점(0,0,0)을 기준점으로 사용합니다. BASE 명령을 사용해 기준점을 재설정하여 삽입을 위한 다른 기준점을 지정할 수 있습니다.
원래 도면이 블록으로 삽입한 후 업데이트된 경우 변경 사항은 대상 도면에 반영되지 않습니다.
도면 공간 객체를 다른 도면으로 전송하려면 해당 객체를 블록으로 저장하거나 개별 도면 파일에 저장한 다음 블록 또는 도면 파일을 다른 도면에 삽입합니다.
다른 블록을 포함하는 블록 참조를 내포된 블록이라고 합니다. 블록 안에 블록을 사용하면 복잡한 블록 정의 구성을 단순화할 수 있습니다.
내포된 블록의 유일한 약점은 자체 참조 블록을 삽입할 수 없다는 것입니다.