코리더 요소가 표시되는 방법은 코리더를 생성하는 데 사용되는 객체와 연결된 특정 코리더 스타일과 스타일 및 레이블에 의해 조정됩니다.
코리더 스타일을 사용하여 코리더 영역 경계의 모양, 표준횡단 삽입 측점 및 횡단구성요소의 기본 특성이 재지정되는 측점을 조정합니다.
또한 코리더의 다양한 구성요소는 자체 화면표시 스타일과 레이블에 의해 다음과 같이 조정됩니다.
다음 표에서는 코리더 구성요소의 스타일과 파생 위치를 나열합니다.
코리더 구성요소 |
화면표시 스타일 |
주석 |
---|---|---|
링크 | 링크 스타일 | 연결된 코드 세트 스타일을 통해 설정합니다. |
점 |
표현기호 스타일 | 연결된 코드 세트 스타일을 통해 설정합니다. |
쉐이프 |
쉐이프 스타일 | 연결된 코드 세트 스타일을 통해 설정합니다. |
형상선 | 형상선 스타일 | 코리더 특성에 정의됩니다. |
지표면 | 지표면 스타일 | 동적 지표면이 생성되는 경우 코리더 특성과 지표면 특성에 정의됩니다. |
재료 렌더링 | 렌더 재료 | 코리더 특성에 정의됩니다. |
코리더 횡단면 | 코드 세트 스타일. 코리더에서 지정됩니다. | 표준횡단의 뷰, 따라서 링크, 점, 쉐이프 등의 모든 요소가 세트의 해당 스타일을 통해 표시됩니다. |
지표면 횡단면 | 횡단면 스타일 |