작업 피쳐 함수를 사용하여 기존 작업 피쳐를 수정합니다.
작업 피쳐 함수에 액세스하려면 iLogic 규칙 편집 대화상자에 있는 조각 영역의 시스템 탭에서 작업 피쳐 노드를 확장합니다.
조건에 따라 작업 평면의 법선 벡터를 반전합니다. 이 작업은 작업 평면을 뒤집습니다. 스케치가 평면에 작성된 경우 평면도 반전됩니다. 이 함수를 사용하여 왼손 방향에서 오른손 방향으로 피쳐를 변경할 수 있습니다. 이 함수는 중간 평면 돌출에 가장 유용합니다. 이 함수를 사용할 때마다 법선이 반전되지는 않으며 대신 법선이 원하는 방향으로 되었는지 확인합니다. 법선이 지정한 축과 "일치"하지 않을 경우 이 함수는 법선을 반전합니다.
구문
WorkPlane.FlipNormal(“workPlaneName”, “axisWanted”)
“workPlaneName”
반전할 작업 평면의 이름입니다.
“axisWanted”
부품 축의 이름으로, 방향을 나타내기 위해 이름 앞에 빼기 기호(-)가 있을 수 있습니다. 이로 인해 함수에 평면 법선의 대략적인 방향이 제공됩니다. 모형에서 평면이 축에 정확하게 정렬되지 않은 경우 원하는 평면 법선과 가장 근접한 축을 사용합니다. 60도 내의 정렬이 적합합니다.
예
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-X")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Y")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "Z")
WorkPlane.FlipNormal("Work Plane1", "-Z")
대체 입력을 사용하여 스케치를 재정의합니다. 이 함수는 투영된 형상이 없는 자체 포함 스케치에 가장 효과적입니다. 일치 또는 고정 구속조건이나 치수를 사용하여 모든 스케치 형상을 원점이나 스케치 축 중 하나에 구속합니다.
이 함수의 입력으로 이름이 필요하므로 명명된 항목을 사용하여 스케치를 정의합니다.
구문
Sketch.Redefine(sketchName, planeName, originName, axisName, AxisIsX := True, NaturalAxisDirection := True )
sketchName
스케치의 이름입니다.
planeName
스케치 평면으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
originName
스케치의 원점으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
axisName
스케치 축(X축 또는 Y축)으로 사용할 도면요소의 이름입니다.
AxisIsX
기본값 True는 axisName에 의해 지정된 스케치 축이 X축(수평축)임을 나타냅니다. False는 축이 Y축(수직축)임을 나타냅니다.
NaturalAxisDirection
기본값 True indicates는 스케치 축이 axisName 항목과 같은 방향임을 나타냅니다. False는 스케치 축이 반대 방향임을 나타냅니다.